محتويات

محمل مشاهد

Movie الفيلم

الفيلم هو السبب الجذري للرسوم المتحركة الخاصة بك. وهو يتضمن جميع الخصائص الرئيسية والأحداث من الرسوم المتحركة الخاصة بك. هنا، يمكنك تعيين الخصائص الأساسية مثل العرض والارتفاع والعنوان من الرسوم المتحركة الخاصة بك. يمكنك أيضا إضافة برنامج نصي يتم تشغيله عندما ينتهي الرسوم المتحركة، أو في كل مرة فإنه يقوم بتحديث. يمكنك الوصول إلى خصائص في أي وقت بواسطة النقر فوق رمز الفيلم في الجزء العلوي الأيسر من الخصائص الفيلم بسرعة.


Edit خصائص

العرض • عرض الفيلم في بكسل.

الارتفاع • ذروة الفيلم بالبكسل.

سلم • كيف يقيس الفيلم تناسب المساحة المتوفرة.

لا يتم تحجيم أي-الفيلم.
مركز-الفيلم لا تحجيم وتركزت في المساحة المتوفرة.
تعبئة-الفيلم تعبئة المساحة المتوفرة، إذا كانت النسبة مختلفة ثم سيتم قطع الفيلم.
صالح-الفيلم تعبئة المساحة المتوفرة، إذا كانت النسبة مختلفة، ثم الفضاء ستكون ليتيربوكسيد.
وتمتد-الفيلم تعبئة المساحة المتوفرة. لن يتم الاحتفاظ بالنسبة.


لون الخلفية • لون الخلفية.

خلفية شفافة • خلفية الفيلم يتسم بالشفافية. وهذا يعمل فقط ل HTML.

حجم صورة الخلفية • كيفية تحجيم صورة الخلفية لتناسب المساحة المتاحة.

مركز – الصورة لا تحجيم وتركزت في المساحة المتوفرة.
التعبئة – الصورة تملأ المساحة المتوفرة، إذا كانت النسبة مختلفة ثم سوف يتم قص الصورة.
تناسب – الصورة تملأ المساحة المتوفرة، إذا كانت النسبة مختلفة ثم سوف تكون المساحة ليتيربوكسيد.
احتواء مركز – إذا كانت الصورة أكبر من المساحة المتوفرة، يتم استخدام الاحتواء. إذا كانت الصورة أصغر من المساحة المتوفرة، يتم توسيط.
تمتد--الصورة تملأ المساحة المتوفرة. لن يتم الاحتفاظ النسبة.


صورة الخلفية • صورة خلفية.

إيماءات اللمس • إسمح بتصدير HTML لدعم ردود الفعل الصحفية الطويلة، تمرير والتكبير/ التصغير على الهواتف وأجهزة تعمل باللمس

تعطيل القائمة • تعطيل حق انقر القائمة.

مقطع • أي مقطع من الأصناف المتدلية

حلقة • وعندما انتهى الفيلم يلعب سيتم تشغيلها مرة أخرى.

تشغيل تلقائي • سيتم تشغيل الفيلم تلقائياً اللعب.

السرعة • سرعة الفيلم. القيمة الافتراضية إطارات المفتاح 1 أو 12 كل ثانية. 2 هو مضاعفة السرعة، أو إطارات المفتاح 24 في الثانية الواحدة. هو 0.5 نصف السرعة. 0 تم إيقاف. -1 عكس.

انقر فوق • البرنامج النصي ليتم تنفيذها عند النقر فوقها أو تم الضغط عليه.

alert(X+" , "+Y);

استخدام الإصدار • تسمح برامج نصية منفصلة لاستخدامها عندما يتم الضغط على الفيلم وصدر. وإلا يتم استخدام البرنامج النصي فقط عند الضغط على الفيلم ومن ثم أطلق سراحه. مع هذا الخيار 'انقر فوق' يستخدم فقط عند الضغط على الفيلم.

على الإفراج عن • يتم تحرير البرنامج النصي لتنفيذها عندما يكون الماوس التي لم ينقر فوقها أو اللمس.

على ما يزيد على • البرنامج النصي ليتم تنفيذها عند تحريك الماوس فوق. هذه القيمة لا تتوفر إلا مع 'استخدام الماوس فوق'.

على الخروج • البرنامج النصي ليتم تنفيذها عند تحريك الماوس. هذه القيمة لا تتوفر إلا مع 'استخدام الماوس فوق'.

أحداث الماوس/اللمس البرنامج النصي 'انقر فوق'، 'على الخطوة' و 'على الإفراج عن' يتضمن كل متغير ثلاث. 'X' إحداثي x للمس/الماوس. 'Y' اﻻحداثي ص للماوس/اللمسة. 'MouseButton' على زر الماوس تم النقر فوقه، 1 هو الزر الأيسر، 2 هو الزر الأيمن.


عند بدء التشغيل • البرنامج النصي ليتم تنفيذها عند بدء تشغيل الفيلم. هذه الوظيفة فقط أعدم عندما 'تشغيل تلقائي' قبالة.

على التحديث • البرنامج النصي ليتم تنفيذها في كل مرة تحديث الفيلم. وهذا يمكن أن يكون عدة مرات في ثانية. التردد يعتمد على السرعة مستعرض ويب، والطابع المعقد للفيلم.

الحدث البرنامج النصي 'على التحديث' يتضمن متغير اثنين. 'TimeChange' التغيير في وقت الفيلم منذ آخر تحديث. وقت 1، يساوي 1 الإطار. 'SecondsChange' التغيير في ثوان منذ آخر تحديث.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

عند تغيير الحجم • البرنامج النصي ليتم تنفيذها عند مستعرض ويب أو الأجهزة يتم تغيير حجمها أو تدويرها.

في نهاية • البرنامج النصي ليتم تنفيذها عند انتهاء الفيلم. إلا أن هذا السيناريو أعدم عندما 'حلقة' قبالة.

GetUrl("NextMovie.html");

على ضغطه مفتاح • البرنامج النصي ليتم تنفيذها عند الضغط على مفتاح على لوحة مفاتيح. ويشمل هذا الحدث البرنامج النصي متغير 'المفتاح'، الذي هو قيمة unicode للمفتاح الذي تم الضغط عليه.

alert(Key);

في الإصدار الرئيسي • البرنامج النصي ليتم تنفيذها عند لقد تم الإفراج عن مفتاح لوحة مفاتيح. ويشمل هذا الحدث البرنامج النصي متغير 'المفتاح'، الذي هو قيمة unicode للمفتاح الذي تم إصداره.

لا سكريبت • يتم عرض هذه الرسالة في تصدير إتش تي أم ال إذا كان جافا سكريبت غير متوفر أو تم إيقاف تشغيل في مستعرض ويب.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

محمل • تحرير المحمل.

العنوان • عنوان الفيلم عند تصديرها.

أيقونة • رمز للفيلم الخاص بك. سوف تظهر في مستعرضات ويب لتمثيل الصفحة. يمكن استخدامه أيضا كرمز على الشاشة الرئيسية من Apple الأجهزة.

المؤشر • تغيير مؤشر الماوس. يتم تجاهل المؤشرات على أجهزة تعمل باللمس.

المؤشر المخصص • تعيين رأس المؤشر إلى رأس مؤشر في المكتبة.

عدم التخزين المؤقت • عدم التخزين المؤقت هذا الفيلم عند تصديره إلى صفحة ويب إتش تي أم ال.

اللون البيئي • إنترنت إكسبلورير 6-8 لا يعرض حدود المواد نصف الشفافة بشكل صحيح. هذا اللون المتوسط مستعمل كلون خلفية للحدود. يعمل لون الخلفية السينمائية أفضل عادة

الكاتب • اسمك أو إسم شركتك يمكن أن يخزنا في ملف HTML المصدر

موقع الويب • موقع ويب المؤلفين يمكن أن يتضمن في القطع المصدرة

البريد الإلكتروني • يمكن تضمين عنوان البريد الإلكتروني المؤلفين في القطع الذي تم تصديره.

وصف • يمكن تخزين وصفاً للفيلم في ملف HTML. وهذا يساعد على محركات البحث فهم الفيلم الخاص بك.

HEAD • إضافة HTML مخصصة إضافية إلى علامة HEAD، عند تصدير إلى إتش تي أم ال.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

الجسم • اضافة HTML مخصص إضافي إلى بطاقة الجسم، عندما يصدر إلى HTML

Google Analytics • تعقب ملف HTML المصدر على الإنترنت باستخدام Google Analytics. يجب أن يكون هذا التنسيق UA-123456-7.

Script البرنامج النصي

تشغيل • تشغيل الفيلم.

Play();

وقف • وقف عرض الفيلم.

Stop();

الانتقال إلى واللعب • تشغيل الفيلم من إطار معين. على سبيل المثال، GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(الإطار:عدد);

غوتو، والتوقف عن • الانتقال إلى إطار معين من الفيلم ومن ثم إيقاف. على سبيل المثال، GotoAndStop(100).

GotoAndStop(الإطار:عدد);

تشغيل قصاصة • مشهد من الفيلم من البداية إلى النهاية. على سبيل المثال، PlayClip(100,200).

PlayClip(بدءتشغيل:عدد,نهاية:عدد);

حلقة اللعب • مشهد من الفيلم من البداية إلى النهاية بشكل مستمر. على سبيل المثال، PlayLoop(100,200).

PlayLoop(بدءتشغيل:عدد,نهاية:عدد);

اللعب ثم تنفيذ حلقة مستمرة • تشغيل قصاصة الفيلم من البداية إلى النهاية. ثم تلعب باستمرار حلقة. على سبيل المثال، PlayThenLoop(100,180,200) وهذا سيبدأ في الإطار 100، تلعب حتى الإطار 200 حلقة ثم العودة إلى الإطار 180. يمكن أن يكون الإطار بداية من الحلقة قبل بداية الإطار.

PlayLoop(بدءتشغيل:عدد,بدءحلقة:عدد,نهاية:عدد);

إيقاف مؤقت • إيقاف الفيلم. هذا مثل Stop() إلا أنه لا الخروج من أي مقاطع أو حلقات قد تكون موجودة في.

Pause();

سيرة ذاتية • استئناف الفيلم. هذا مثل Play() إلا أنه لا الخروج من أي مقاطع أو حلقات قد تكون موجودة في.

Resume();

الحصول على الوقت • تقوم بإرجاع الوقت الحالي من مكان الحادث. هذا عائم أشر قيمة.

GetTime();

تعيين الوقت • تعيين الوقت الحالي من مكان الحادث.

SetTime(الإطار:عدد);

الحصول على الإطار • تقوم بإرجاع الإطار الحالي للمشهد. هذا مماثل للوقت إلا رقم كامل.

GetFrame();

الإطار المحدد • تعيين الإطار الحالي للمشهد. هذا مثل تحديد الوقت ولكن يمكن فقط أن يكون عددا صحيحاً.

SetFrame(الإطار:عدد);

الحصول على السرعة • الحصول على سرعة الفيلم. القيمة الافتراضية هي 1. 2 سرعة مزدوجة. هو 0.5 نصف السرعة. 0 تم إيقاف. -1 عكس. عندما يجب أن تكون أعلى من الإطار نهاية الإطار ابدأ لأي حلقات أو مقاطع في الاتجاه المعاكس.

GetSpeed();

تعيين سرعة • تعيين سرعة الفيلم. القيمة الافتراضية هي 1. 2 سرعة مزدوجة. هو 0.5 نصف السرعة. 0 تم إيقاف. -1 عكس. عندما يجب أن تكون أعلى من الإطار نهاية الإطار ابدأ لأي حلقات أو مقاطع في الاتجاه المعاكس.

SetSpeed(السرعة:عدد);

نقل العنصر إلى الجبهة • جلب هذا البند إلى الجزء الأمامي الطبقة.

ItemMoveToFront("معرف البرنامج النصي");

البند التحرك إلى الأمام • إحضار مكان عنصر واحد إلى الأمام في الطبقة.

ItemMoveForward("معرف البرنامج النصي");

نقل العنصر إلى الخلف • إرسال العنصر مكان واحد مرة أخرى في الطبقة.

ItemMoveBackward("معرف البرنامج النصي");

نقل العنصر إلى الخلف • إرسال العنصر إلى الجزء الخلفي الطبقة.

ItemMoveToBack("معرف البرنامج النصي");

حذف عنصر • حذف عنصر من طبقة باستخدام البرنامج النصي. وهذا يعمل فقط للعناصر التي لا تستخدم الخط الزمني.

ItemDelete("معرف البرنامج النصي");

عنصر مكرر • تكرار عنصر موجود في طبقة باستخدام البرنامج النصي. وهذا يعمل فقط للعناصر التي لا تستخدم الخط الزمني.

ItemDuplicate("معرف البرنامج النصي","معرف برنامج نصي جديد");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

محمل مشاهد
تمت ترجمة هذه الوثائق من اللغة الإنكليزية، استخدام مترجم على إنترنت. ونحن نعتذر إذا وجدت أي أخطاء. إذا كنت ترغب في مساعدتنا في إجراء التصحيحات. هناك محرر ترجمة في Hippani Animator (في القائمة تعليمات). ونحن نعطيه مفاتيح الترخيص مجاناً لأي شخص يقوم بتصحيح العبارات أكثر من 100. يرجى الاتصال بنا لمزيد من التفاصيل.