Съдържанието |
|
Контролиране на рамки с JavaScript | Създаване на линия игра |
Този урок продължава от предишния урок, контролиране на рамки с JavaScript. Той показва как да се преместите на кръга, докато държите натиснат бутона. Създаване на контролиращо кадри с JavaScript настойнически.
Ние ще трябва да следите състоянието на всеки бутон, добавете този скрипт, за да 'Общи' в свойствата на филма.
Включване на 'Използват издание' за двата бутона. Това дава възможност на ново събитие, наречено 'При пускане'. 'При щракване' се нарича, когато бутонът е натиснат. 'При пускане' се нарича, когато бутонът е освободен.
Изтриване на текущия скрипт в 'При щракване' събития. Добавете следното за 'При щракване' и 'При пускане' събития от бутоните.
Сега се следи състоянието на двата бутона. Добави този скрипт за 'При актуализация на' събитие в свойствата на филма. 'При актуализация на' Събитие се нарича всеки път, когато филма актуализации, които могат да бъдат много пъти в секунда.
Когато левия бутон, например, се държи надолу, променливата LeftButtonPressed е настроен да е истина. Когато тази стойност е true, стойността на Х на кръга ще намалее всеки път 'При актуализация на' се нарича.
![]() | Игра |
Контролиране на рамки с JavaScript | Създаване на линия игра |