Съдържанието

Товарач Сцени

Movie Филм

Филмът е в основата на вашата анимация. Той съдържа всички основни свойства и събития на анимацията. Тук можете да зададете основните свойства като ширината, височината и заглавието на вашата анимация. Можете да добавите скрипт, който се изпълнява, когато анимацията приключва, или всеки път, когато го актуализира. Можете бързо да получите достъп до филма свойства по всяко време като щракнете върху иконата на филма в горния ляв ъгъл на свойствата.


Edit Свойства

Ширина • Ширината на филма в пиксели.

Височина • Височината на филма в пиксели.

Мащаб • Как филма мащабира да се побере свободно пространство.

Няма – филмът не са мащабирани.
Център – филмът не е мащабирани и центрирано в свободно пространство.
Запълване — филма запълва място, ако съотношението е различна, филмът ще се подстригва.
Побери – филма запълва място, ако съотношението е различен, тогава пространство ще бъде letterboxed.
Отсечка - филма попълва свободно пространство. Съотношението няма да бъдат запазени.


Цвят на фона • Цвят на фона.

Прозрачен назад • На фона на филма е прозрачна. Това работи само за HTML.

Назад скала на изображение • Как фоново изображение мащабира да побере наличното място.

Център – изображението е не мащабирани и центрирана в наличното пространство.
Запълване – изображението запълва свободното пространство, ако съотношението е различно тогава изображението ще бъде clipped.
Добре-изображението запълва свободното пространство, ако съотношението е различно тогава мястото ще бъде широкоекранен формат.
Годни център – ако изображението е по-голямо от наличното пространство, fit се използва. Ако изображението е по-малък от наличното пространство, то е центрирана.
Участък - изображението запълва свободното пространство. Съотношението няма да бъдат запазени.


Изображение на назад • Фоново изображение.

Жестове за докосване • Позволи изнася HTML за подкрепа на дълги преси, превъртане и мащабиране върху телефони и докосване устройства.

Забраняване на меню • Правя неспособен прав щракване menu.

Клип • Всички елементи, надвиснали на клип.

Контур • Когато филма завърши изпълнението, тя ще започне отново.

Пусни веднага • Филма автоматично ще започнете да играете.

Скорост • На скоростта на филма. Стойността по подразбиране е 1, или 12 ключови кадъра за секунда. 2 е двойно скоростта, или 24 ключови кадъра в секунда. 0.5 е половин скорост. 0 е спряна. -1 е обратната.

При щракване • Скрипта да се изпълнява, когато щракване или натискам.

alert(X+" , "+Y);

Използват издание • Разреши отделни скриптове, за да се използва, когато филма е натискам и освобождавам. В противен случай скрипта се използва само когато филма е натиснат и след това освободени. С тази опция 'При щракване' се използва само когато филма е натиснат.

При пускане • Скрипта да се изпълнява, когато мишката е unclicked или докосване е освободен.

Относно над • Скрипта да се изпълнява, когато мишката се движи по. Тази стойност е само с 'Използване на мишката над'.

Относно навън • Скрипта да се изпълнява, когато мишката се движи. Тази стойност е само с 'Използване на мишката над'.

Мишката/touch скрипт събитията 'При щракване', 'На ход' и 'При пускане' всички те включват три променлива. 'X' x координата на мишката/докосване. 'Y' На y координатата на мишката/докосване. 'MouseButton' Бутона на мишката, който е щракнал, 1 е левия бутон на мишката, 2 е десния бутон.


При стартиране • Скрипта да се изпълнява, когато филмът започва. Тази функция е само когато изпълнява 'Пусни веднага' е изключен.

При актуализация на • Скрипт да се изпълняват всеки път филма актуализации. Това може да бъде много пъти в секунда. Честотата зависи от скоростта на уеб браузъра и сложността на филма.

Събитие скрипт 'При актуализация на' включва две променлива. 'TimeChange' На промяната в филма време след последната актуализация. Време на 1, се равнява на 1 рамка. 'SecondsChange' На промяната в секунди след последната актуализация.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

При преоразмеряване • Скрипт да се изпълнява, когато на уеб браузър или устройство е оразмерен или завърта.

На край • Скрипт да се изпълнява, когато филмът завършва. Този скрипт е само когато изпълнява 'Контур' е изключен.

GetUrl("NextMovie.html");

При натискане на клавиш • Скрипт да се изпълнява, когато е натиснат клавиш от клавиатурата. Този скрипт събитие включва променлива "Ключ", която е unicode стойност на ключ, който е бил натиснат.

alert(Key);

Относно ключовите освобождаване • Скрипт да се изпълнява, когато клавиш от клавиатурата е била освободена. Този скрипт събитие включва променлива "Ключ", която е unicode стойност на ключ, който е бил освободен.

Не JavaScript • Това съобщение се показва в получения HTML файл, ако JavaScript е недостъпен или е бил изключен в уеб браузъра.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

Програмата за зареждане • Редактиране на зареждане.

Заглавие • Заглавие на филма при износ.

Икона • Икона за вашия филм. Тя ще се появи в уеб браузъри да представлява страницата. Тя може да се използва като икона в началния екран на Apple устройства.

Курсора • Промяна на курсора на мишката. Курсори се игнорират за докосване устройства.

Потребителски курсора • Задайте курсора на курсора в библиотеката.

Не Кеширай • Не Кеширай този филм, когато те се изнасят в HTML уеб страница.

Околната среда цвят • Internet Explorer 6-8 не се показва границите на полу прозрачни елементи правилно. Този среден цвят се използва като цвят на фона за границите. Цветът на фона на филма обикновено работи най-добре.

Автор • Вашето име или име на фирма може да се съхраняват в експортирания HTML файл.

Уебсайт • Уебсайта на авторите могат да бъдат включени в експортирания джунджурии.

Електронна поща • Авторите имейл адрес могат да бъдат включени в експортирания джунджурии.

Описание • Описание на филма може да се съхранява в експортирания HTML файл. Това помага да разберат вашия филм машини за търсене.

HEAD • Добавяне допълнителни потребителски HTML към главата етикет, когато експортиране в HTML.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

BODY • Добавяне допълнителни потребителски HTML на тялото маркер, когато експортиране в HTML.

Google Analytics • Проследяване на експортирания HTML файл в Интернет чрез Google Analytics. Това трябва да бъде във формат UA-123456-7.

Script Скрипт

Игра • Изпълнение на филма.

Play();

Стоп • Спиране на филма.

Stop();

Гото и игра • Изпълнение на филма от конкретен рамка. За пример, GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(Рамка:Номер);

Гото и спиране • Преминаване към конкретна рамка на филма и след това спре. За пример, GotoAndStop(100).

GotoAndStop(Рамка:Номер);

Изпълнение на клип • Изпълнение на клип на филма от началото до края. За пример, PlayClip(100,200).

PlayClip(Начало:Номер,Край:Номер);

Изпълни цикъл • Изпълнение на клип на филма от начало до край непрекъснато. За пример, PlayLoop(100,200).

PlayLoop(Начало:Номер,Край:Номер);

Тогава линия игра • Играят клип на филма от началото до края. След това непрекъснато играе цикъл. За пример, PlayThenLoop(100,180,200) това ще започне на кадър 100 играе до рамка 200 тогава примка обратно към рамка 180. Рамката на началото на цикъла може да бъде преди началото на рамката.

PlayLoop(Начало:Номер,ЗапочнетеЦикъл:Номер,Край:Номер);

Пауза • Пауза на филма. Това е като Stop() с изключение не излиза от всички клипове или клупове, може да е в.

Pause();

Резюме • Възобновяване на филма. Това е като Play() с изключение не излиза от всички клипове или клупове, може да е в.

Resume();

Получи време • Връща текущото време на сцената. Това е плаваща точка стойност.

GetTime();

Определено време • Стаята на текущото време на сцената.

SetTime(Рамка:Номер);

Вземи рамка • Връща текущата рамка на сцената. Това е подобно на времето, освен това е цяло число.

GetFrame();

Комплект рамка • Задайте текущия кадър на сцената. Това е като настройка на времето, но то може да бъде цяло число.

SetFrame(Рамка:Номер);

Получите скорост • Вземи на скоростта на филма. Стойността по подразбиране е 1. 2 е двойна скорост. 0.5 е половин скорост. 0 е спряна. -1 е обратната. Когато в обратната рамката на началото на електрически вериги или клипове трябва да бъде по-висока от рамката на края.

GetSpeed();

Зададената скорост • Задаване на скоростта на филма. Стойността по подразбиране е 1. 2 е двойна скорост. 0.5 е половин скорост. 0 е спряна. -1 е обратната. Когато в обратната рамката на началото на електрически вериги или клипове трябва да бъде по-висока от рамката на края.

SetSpeed(Скорост:Номер);

Елемента Премести отпред • Донесете артикула в предната част на слоя.

ItemMoveToFront("ИД на скрипт");

Артикул ход напред • Привеждане на позиция напред едно място в слой.

ItemMoveForward("ИД на скрипт");

Елемента Премести назад • Изпрати на елемента обратно едно място в слой.

ItemMoveBackward("ИД на скрипт");

Елемента премести отзад • Изпрати елемент на гърба на слоя.

ItemMoveToBack("ИД на скрипт");

Изтриване на елемент • Изтриване на елемент от слой с помощта на скрипт. Това работи само за елементи, които не използват времевата скала.

ItemDelete("ИД на скрипт");

Елемент дубликат • Дублиран елемент в един слой, с помощта на скрипт. Това работи само за елементи, които не използват времевата скала.

ItemDuplicate("ИД на скрипт","Нов скрипт ИД");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

Товарач Сцени
Тази документация е преведена от английски език, използвайки онлайн преводач. Извиняваме се, ако забележите някакви грешки. Ако искате да ни помогне да корекции. Там е редактор на превод в Hippani Animator (в меню Помощ). Ние давам вън свободен позволение ключов камък към всеки, който коригира повече от 100 фрази. Свържете се с нас за повече подробности.