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控制时间轴 | 添加 JavaScript |
本教程假定您有一个基本的了解,这种软件。创建新的影片。向库中添加声音,此示例使用 Beep.mp3。
单击将声音保存到您的计算机。
添加一个按钮到库和更改文本时发出蜂鸣声。
拖动编辑器中的按钮。
选择按钮在库和更改 '当点击' 的脚本:
若要测试该按钮,请单击 '播放'。当你按下它时,它应发出报警。
![]() | 播放 |
创建新的影片,再次向库中添加 Beep.mp3 的声音。这次创建任何你喜欢的 20 帧动画。我们增加了一个定期的形状移动从左到右的。
![]() | 声音 |
单击菜单中的 Beep 并选择 '将添加到时间轴'。
声音添加到时间轴。播放符号显示将在此框架中播放声音。您可以更改该框架的属性,以便声音循环或停止。注: 声音会开始播放从一开始,即使它已在播放。
单击 '播放' 测试影片。将播放动画和声音的播放每一次,如果通过框架 0。
![]() | 播放 |
创建新的影片像最后一个例子。这一次添加一声长长,在此示例中,我们使用 JazzLoop.mp3。重新创建任何你喜欢的 20 帧动画。
![]() | 声音 |
单击将声音保存到您的计算机。
在时间轴中声音属性中,选择 '循环'。
声音不比电影的持续时间更长。当您玩移动时,声音将重新启动每次看电影的通知传递框架 0。要解决这个问题。在电影属性中,关闭 '循环'
一组 '当结束' 的脚本:
单击 '播放' 测试影片。将播放动画和声音将发挥和循环。当影片的结尾时,它将返回以避免 0,框架中的声音,所以音乐不重新启动的第 1 帧。
它是目前无法播放声音 iPhone 和 iPad,而无需用户交互。这意味着需要按下播放声音的按钮。然而,一旦已经打的声音,声音会再玩不所需的任何其他用户交互的情况下。要解决此问题,创建新的影片,添加 JazzLoop.mp3 声音和一个按钮。Start 更改按钮的文本并将其添加到编辑器在帧 0。
关闭 '自动播放' 电影属性中。
设置 '当点击' 到按钮的脚本:
当播放影片时,它会等待之前它继续帧 1 按下按钮。中环路上的背景,然后将播放音乐。
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