控制与 JavaScript 框架 创建一个游戏循环

持有按钮

从前面的教程,控制使用 JavaScript 框架继续本教程。它演示如何移动圆,同时按住按钮。使用 JavaScript 教程创建控制帧。


持有按钮 1

我们将需要跟踪的每个按钮的状态,添加到此脚本 '一般' 的电影属性中。



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

打开 '使用释放事件' 的两个按钮。这将启用一个新的事件,被称为 '当释放'。'当点击' 当按下按钮时调用。'当释放' 释放按钮时调用。


持有按钮 3

持有按钮 4

删除在当前脚本 '当点击' 事件。添加以下为 '当点击' 和 '当释放' 的按钮的事件。



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

现在正在跟踪的两个按钮的状态。添加到此脚本 '关于更新' 的电影属性中的事件。'关于更新' 每一次的电影更新,可以有很多时候第二次调用事件。



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

当左边的按钮,例如,按住,变量 LeftButtonPressed 设置为 true。当此值为 true 时,圆的 X 值将减少每次 '关于更新' 被称为。


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持有按钮 10

控制与 JavaScript 框架 创建一个游戏循环
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