添加按钮 在时间轴中的脚本

图像按钮

河马动画包括种类繁多的按钮选项。然而,有时这还不够。本教程演示如何使用图像作为按钮。第一次将这些 3 蟹图像导入到库。


Import 导入

单击将此图像保存到您的计算机。


Crab.png
图像按钮 Crab

CrabOver.png
图像按钮 CrabOver

CrabPress.png
图像按钮 CrabPress

向库中添加一个按钮。


Button 按钮

图像按钮 1

在该按钮的属性中更改 '填充类型' 到 '图像'。该按钮的预览将会消失,还有没有要显示的图像。


图像按钮 2

设置的值 '图像' 到 Crab 和 '按下图像' 到 CrabPress。


图像按钮 3

通过单击预览或将该按钮添加到一部电影,你可以测试该按钮。它也是可能要添加图像,当鼠标移到按钮时显示。然而,这张图片不会显示在触摸屏设备上。默认情况下,它处于关闭状态。若要使用此功能,请打开 '使用鼠标移过时'。


图像按钮 4

设置的值 '悬停图像' 到 CrabOver。


图像按钮 5

将按钮添加到一部电影来对其进行测试。移动鼠标,并在螃蟹打开它的爪子。按下按钮,显示大纲。


添加按钮 在时间轴中的脚本
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