Obsah |
|
Pomocí časové osy | Obrázek tlačítka |
Tento kurz předpokládá, že jste již dokončili kurzy jedna a dva.
Vytvořte nový film. V dialogu Vlastnosti filmu, vypněte 'Smyčka' a 'Přehrát automaticky'. V tomto filmu na časové ose bude řízen tlačítka.
Přidat do knihovny, dvě tlačítka a nastavte Text na tlačítka Start a Return.
![]() | Tlačítko |
Start Tlačítko Přidat na časovou osu na políčku nula a přesunout ji do levé části editoru.
Jediným klepnutím v časové ose na snímku deset tak červené linie přesune na deset.
Return Tlačítko přidejte na časovou osu, nový rámeček se zobrazí na snímku deset. Přesuňte tlačítko na pravé části editoru.
Bohužel obě tlačítka jsou nyní viditelná na snímku deset. Vytvořte nový rámec pro tlačítko start na snímku deset.
Vypněte viditelné v okně vlastností.
Teď už jen Start tlačítko by měla být viditelná v rámečku nula a pouze návratové tlačítko viditelné na snímku deset.
Klepněte na tlačítko Start tlačítko v knihovně upravit jeho vlastnosti.
V dialogovém okně Vlastnosti tlačítka, upravte 'Při klepnutí'. Buď si vybrat 'Přejít na a zastavit' skript funkce z 'Funkce skriptu' menu a změnit Frame:Number hodnotu 10, nebo jednoduše zadejte GotoAndStop(10).
Upravte Return tlačítko a nastavit je 'Při klepnutí' hodnotu na "GotoAndStop(0)".
Zobrazit tlačítka v akci, klepněte na tlačítko 'Hrát', na panelu nástrojů nebo v nabídce 'Film'.
![]() | Hrát |
Start Tlačítko přejděte na snímek deset klepněte na Return tlačítko Zpět na snímek nula.
Pomocí časové osy | Obrázek tlačítka |