Obsah

Nakladač Scény

Movie Film

Film je kořen animace. Obsahuje všechny hlavní vlastnosti a události, animace. Zde můžete nastavit základní vlastnosti jako šířka, výška a název animace. Můžete také přidat skript, který se spustí po konci animace, nebo pokaždé, když se aktualizuje. Film, který vlastnosti kdykoli klepnutím na ikonu film na vrcholu v levém rohu vlastností můžete rychle přistupovat.


Edit Vlastnosti

Šířka • Šířka videa v pixelech.

Výška • Výška videa v pixelech.

Měřítko • Jak film váhy přizpůsobit dostupné místo.

Žádný – film není zachován.
Centrum – film není měřítko a střed v rámci dostupného místa.
Výplň – film vyplňuje prostor, pokud je poměr různých pak film se oříznou.
Přizpůsobit – film vyplní prostor, pokud je poměr různých pak prostor bude letterboxed.
Roztáhnout - film vyplní dostupné místo. Poměr nebudou zachovány.


Barva pozadí • Barva pozadí.

Transparentní zpět • Na pozadí filmu je průhledný. Funguje to jen HTML.

Velikost obrázku v pozadí • Jak přizpůsobit obrázek pozadí, aby seděl daném prostoru.

Centrum – obraz není měřítko a střed dostupného prostoru.
Výplň – obraz vyplňuje volné místo, pokud je poměr jiný, pak obrázek bude oříznut.
Přizpůsobit – obraz vyplňuje volné místo, pokud je poměr jiný, pak prostor bude letterboxed.
Fit centrum – je-li obrázek větší než dostupné místo, hodí se používá. Pokud je obrázek menší než volné místo, je na střed.
Úsek - obraz vyplňuje dostupné místo. Poměr nebude zachován.


Obrázek jako pozadí • Obrázek na pozadí.

Dotyková gesta • Umožňuje exportovat HTML pro podporu dlouhých lisy, posouvání a Lupa na telefonech a dotykové zařízení.

Zakázat Menu • Zakážete dobrý cvaknout menu.

Oříznout • Oříznout přesahující položky.

Smyčka • Po dokončení filmu hrát začne znovu.

Přehrát automaticky • Film se začne automaticky přehrávat.

Rychlost • Rychlost filmu. Výchozí hodnota je 1 nebo 12 klíčových snímků za sekundu. 2 je dvojnásobek rychlosti, nebo 24 klíčových snímků za sekundu. 0,5 je poloviční rychlostí. 0 je zastavena. -1 je zpětně.

Při klepnutí • Skript nenaplánoval kliknutelnou nebo lisované.

alert(X+" , "+Y);

Použít verze • Povolit skriptům samostatné použít, když film je stisknutí a uvolnění. Jinak skript se používá pouze při stisknutí a pak propuštěn film. S touto možností 'Při klepnutí' se používá pouze při stisknutí filmu.

Na vydání • Skript, který spustit, když je myš nepoužité nebo touch je uvolněn.

On Over • Skript nenaplánoval když myši se přesune. Tato hodnota je pouze k dispozici u 'Použití myši'.

Ven. • Skript má být proveden když myši se přesune. Tato hodnota je pouze k dispozici u 'Použití myši'.

Skript události myši nebo dotykové 'Při klepnutí', 'Na cestách' a 'Na vydání' patří všechny tři proměnné. 'X' x souřadnici myši nebo dotykové. 'Y' y souřadnici myši nebo dotykové. 'MouseButton' Tlačítko myši, které bylo kliknuto, 1 levé tlačítko, 2 je správné tlačítko.


Na Start • Skript má být proveden při spuštění filmu. Tato funkce je pouze při spuštění ~AutoPlay je vypnuto.

Při aktualizaci • Spustit pokaždé, když film aktualizace skript. To by mohlo být několikrát za sekundu. Hustota závisí na rychlosti webového prohlížeče a složitosti filmu.

Událost skriptu 'Při aktualizaci' zahrnuje dvě proměnné. 'TimeChange' Změna v čase film od poslední aktualizace. Doba 1, se rovná 1 rám. 'SecondsChange' Změna v sekundách od poslední aktualizace.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

Na změnu velikosti • Skript, který má být proveden, když webový prohlížeč nebo zařízení je velikost nebo otáčet.

Na konec • Skript, který má být proveden, když film skončí. Tento skript je pouze při spuštění 'Smyčka' je vypnuto.

GetUrl("NextMovie.html");

Na klávesu • Skript, který má být proveden při stisknutí klávesy klávesnice. Tato událost skriptu obsahuje proměnnou "Klíč", což je unicode hodnota klíče, která byla stisknuta.

alert(Key);

Hlavní vydání • Skript, který má být proveden, když byla vydána klávesu klávesnice. Tato událost skriptu obsahuje proměnnou "Klíč", což je unicode hodnota klíče, který byl propuštěn.

Žádný JavaScript • Pokud JavaScript není k dispozici nebo byl vypnut v prohlížeči, zobrazí se tato zpráva v HTML exportu.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

Nakladač • Upravte loader.

Název • Název filmu při exportu.

Ikona • Ikona pro váš film. Zobrazí se ve webových prohlížečích, čímž představují stránky. Lze také použít jako ikonu na domovské obrazovce Apple zařízení.

Kurzor • Změna kurzoru myši. Kurzory jsou ignorovány na touch zařízení.

Vlastní kurzor • Nastavte kurzor na kurzor v knihovně.

Neukládat do mezipaměti • Při exportu do HTML webové stránky do mezipaměti tohoto filmu.

Okolní barvy • Internet Explorer 6-8 nejsou zobrazeny hranice semi transparentní položky správně. Tato průměrná barva se používá jako barvu pozadí pro hranice. Barva pozadí filmu obvykle funguje nejlépe.

Autor • Vaše jméno nebo název společnosti, mohou být uloženy v exportovaném souboru HTML.

Webové stránky • Autoři webových stránek mohou být součástí exportovaného widgety.

E-Mail • Autoři e-mailová adresa může být součástí vyvážené widgety.

Popis • Popis filmu může být uložen v exportovaném souboru HTML. Tímto pomáháte vyhledávačům pochopit váš film.

HEAD • Přidáte další vlastní HTML značky HEAD, při exportu do formátu HTML.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

BODY • Přidáte další vlastní HTML značky BODY, při exportu do formátu HTML.

Google Analytics • Sledovat exportovaný soubor HTML na Internetu pomocí Google Analytics. To by mělo být ve formátu UA-123456-7.

Script Skript

Hrát • Přehrát film.

Play();

Stop • Zastavte ten film.

Stop();

Goto a hry • Přehrát film z určitý snímek. Například GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(Rám:Číslo);

Přejít na a zastavit • Přejít na určitý snímek na film a pak zastavit. Například GotoAndStop(100).

GotoAndStop(Rám:Číslo);

Přehrávání klipu • Hrát na klip na video od začátku do konce. Například PlayClip(100,200).

PlayClip(Spustit:Číslo,Konec:Číslo);

Opakovat přehrávání • Přehrávání klipu na video od začátku do konce, nepřetržitě. Například PlayLoop(100,200).

PlayLoop(Spustit:Číslo,Konec:Číslo);

Hra pak smyčka • Přehrát klip film od začátku do konce. Poté plynule přehrajte smyčku. Například, PlayThenLoop(100,180,200) to začne na rámu 100 hrát až do rámu 200 pak smyčku zpět do rámu 180. Počátečním rámcem smyčky může být před počátečním rámcem.

PlayLoop(Spustit:Číslo,SpuštěníSmyčky:Číslo,Konec:Číslo);

Pozastavit • Pozastavte film. Je to jako Stop() s výjimkou nerozloží z žádné klipů nebo smyčky mohou být v.

Pause();

Pokračovat • Film obnoví. Je to jako Play() s výjimkou nerozloží z žádné klipů nebo smyčky mohou být v.

Resume();

Si čas • Vrátí aktuální čas scény. Je to plovoucí bod hodnotu.

GetTime();

Nastavit čas • Nastavte aktuální čas scény.

SetTime(Rám:Číslo);

Rámec • Vrátí aktuální rámec scény. To je podobné době, je to celé číslo.

GetFrame();

Nastavit rámec • Nastavte aktuální rámec scény. To je jako nastavení času, ale to může být celé číslo.

SetFrame(Rám:Číslo);

Rychlost • Získejte rychlost filmu. Výchozí hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rychlost. 0,5 je poloviční rychlostí. 0 je zastavena. -1 je zpětně. Když se v opačném směru by měla být vyšší než koncový snímek počáteční snímek smyčky nebo klipy.

GetSpeed();

Nastavit rychlost • Nastavte rychlost filmu. Výchozí hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rychlost. 0,5 je poloviční rychlostí. 0 je zastavena. -1 je zpětně. Když se v opačném směru by měla být vyšší než koncový snímek počáteční snímek smyčky nebo klipy.

SetSpeed(Rychlost:Číslo);

Položky přesunout do popředí • Přiveďte položku do přední části vrstvy.

ItemMoveToFront("ID skriptu");

Položka krok vpřed • Přiveďte položku vpřed jedno místo ve vrstvě.

ItemMoveForward("ID skriptu");

Položky přesunout zpět • Pošlete zboží zpět jedno místo ve vrstvě.

ItemMoveBackward("ID skriptu");

Přesunout položky do pozadí • Odeslat položku do pozadí vrstvy.

ItemMoveToBack("ID skriptu");

Odstranění položky • Odstraníte položku z vrstvy pomocí skriptu. To funguje pouze pro položky, které nelze použít časovou osu.

ItemDelete("ID skriptu");

Duplicitní položky • Duplicitní položky ve vrstvě pomocí skriptu. To funguje pouze pro položky, které nelze použít časovou osu.

ItemDuplicate("ID skriptu","Nové ID skriptu");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

Nakladač Scény
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.