Obsah

Textové pole Časovač

Timeline Časová osa

Přidáte časové osy v časové ose film. To umožňuje spouštět nezávisle z hlavní časové osy animace. To také umožňuje objekty a obrazce seskupeny dohromady.


Časová osa 1

Časové osy mohou být přidány do editoru a animovaný jako normální. V tomto příkladu se používá objekt časové osy 4 položky seskupit.


Časová osa 2

Edit Vlastnosti

Přehrát automaticky • Film se začne automaticky přehrávat.

Smyčka • Po dokončení filmu hrát začne znovu.

Rychlost • Rychlost ose. Výchozí hodnota je 1 nebo 12 klíčových snímků za sekundu. 2 je dvojnásobek rychlosti, nebo 24 klíčových snímků za sekundu. 0,5 je poloviční rychlostí. 0 je zastavena. -1 je zpětně.

Časové osy lze nastavit na automatické přehrávání a smyčky. To lze také ovládat pomocí skriptu ke spuštění a zastavení, jestliže třeba. Časové osy však nesmí obsahovat žádné Javascript.


Script Skript

Časová osa přehrávání • Hrát na časovou osu.

TimelinePlay("ID skriptu");

Stop časové osy • Zastavte časovou osu.

TimelineStop("ID skriptu");

Časová osa Goto a hru • Hrát časovou osu od určitého rámce. Například GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("ID skriptu",Rám:Číslo);

Časová osa Goto a zastavení • Přejít na určitý snímek z filmu a pak se zastaví. Například GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("ID skriptu",Rám:Číslo);

Časová osa přehrávání klipu • Přehrání klipu z časové osy od začátku do konce. Například PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("ID skriptu",Spustit:Číslo,Konec:Číslo);

Časová osa přehrávání smyčka • Přehrát klip z časové osy od začátku do konce nepřetržitě. Například TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("ID skriptu",Spustit:Číslo,Konec:Číslo);

Časová osa přehrávání pak smyčka • Přehrání klipu z časové osy od začátku do konce. Potom plynule přehrát smyčku. Například TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) to bude začít na snímku 100, hrát až do rámu 200 pak zpět do rámu 180. Počáteční snímek smyčky může být před počáteční snímek.

TimelinePlayLoop("ID skriptu",Spustit:Číslo,SpuštěníSmyčky:Číslo,Konec:Číslo);

Pozastavit časovou osu • Pozastavte časovou osu. To je jako TimelineStop() s výjimkou neporušuje žádné klipy nebo smyčky může být.

TimelinePause("ID skriptu");

Timeline životopis • Pokračujte na časovou osu. To je jako TimelinePlay() s výjimkou neporušuje žádné klipy nebo smyčky může být.

TimelineResume("ID skriptu");

Časová osa Get čas • Vrátí aktuální čas na časové ose. Je to plovoucí bod hodnotu.

TimelineGetTime("ID skriptu");

Čas nastavení časové osy • Nastavte aktuální čas na časové ose.

TimelineSetTime("ID skriptu",Rám:Číslo);

Časová osa Get rámec • Vrátí aktuální rámec časové osy. To je podobné době, je to celé číslo.

TimelineGetFrame("ID skriptu");

Časová osa Set rám • Nastavte aktuální rámec časové osy. To je jako nastavení času, ale to může být celé číslo.

TimelineSetFrame("ID skriptu",Rám:Číslo);

Časové osy získat rychlost • Získejte rychlost časové osy. Výchozí hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rychlost. 0,5 je poloviční rychlostí. 0 je zastavena. -1 je zpětně. Když se v opačném směru by měla být vyšší než koncový snímek počáteční snímek smyčky nebo klipy.

TimelineGetSpeed("ID skriptu");

Časové osy nastavit rychlost • Nastavte rychlost časové osy. Výchozí hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rychlost. 0,5 je poloviční rychlostí. 0 je zastavena. -1 je zpětně. Když se v opačném směru by měla být vyšší než koncový snímek počáteční snímek smyčky nebo klipy.

TimelineSetSpeed("ID skriptu",Rychlost:Číslo);

Textové pole Časovač
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.