Tidslinje
Tilføj en tidslinje i filmens tidslinje. Dette giver mulighed for animationer som kører uafhængigt af hovedtidslinjen. Det giver også mulighed for at objekter og figurer kan grupperes.
Tidslinjer kan føjes til editoren og animeres som normalt. I dette eksempel bruges et tidslinje-objekt til at gruppere 4 elementer.
Egenskaber
Afspil Automatisk
• Filmen vil automatisk starte afspilning.
|
Loop
• Når filmen er færdigspillet starter den igen.
|
Hastighed
• Hastigheden af tidslinjen. Standardværdien er 1, eller 12 key frames pr. sekund. 2 er dobbelt hastighed, eller 24 nøglen frames per sekund. 0,5 er halv hastighed. 0 er stoppet. -1 er omvendt.
|
En tidslinje kan indstilles til automatisk at afspille og loope. Den kan også styres ved hjælp af script til at starte og stoppe det, om nødvendigt. Tidslinjer indeholder imidlertid ikke noget Javascript.
Script
Tidslinje Afspil
• Afspil tidslinjen.
TimelinePlay("Script-ID");
|
Tidslinje Stop
• Stoppe tidslinjen.
TimelineStop("Script-ID");
|
Tidslinje Gå til og Afspil
• Afspille tidslinjen fra en bestemt ramme. For eksempel, GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("Script-ID",Ramme:Antallet);
|
Tidslinje Gå til og Stop
• Gå til et bestemt billede i filmen og stop derefter. For eksempel, GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Script-ID",Ramme:Antallet);
|
Tidslinje Play Clip
• Afspille et klip af tidslinjen fra start til slut. For eksempel, PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Script-ID",Start:Antallet,Slutningen:Antallet);
|
Tidslinje Afspil Loop
• Kontinuerlig afspilning af et klip fra tidslinjen fra start til slut. For eksempel, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Script-ID",Start:Antallet,Slutningen:Antallet);
|
Tidslinje Afspil - Så Loop
• Afspil et klip af tidslinjen fra start til slut. Afspil derefter en loop kontinuerligt. For eksempel, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) dette vil starte på ramme 100, spille indtil ramme 200 så loope tilbage til ramme 180. Loopens startramme kan være før startrammen.
TimelinePlayLoop("Script-ID",Start:Antallet,StartLoop:Antallet,Slutningen:Antallet);
|
Tidslinjen Pause
• Paus tidslinjen. Det er ligesom TimelineStop(), bortset fra det ikke bryder ud af nogen klip eller loops det måtte være i.
TimelinePause("Script-ID");
|
Fortsæt Tidslinje
• Fortsæt tidslinjen. Dette er ligesom TimelinePlay(), bortset fra det ikke bryder ud af nogen klip eller loops det måtte være i.
TimelineResume("Script-ID");
|
Tidslinje Hent Tid
• Returnerer tidslinjens aktuelle tid. Dette er en flydende punkt værdi.
TimelineGetTime("Script-ID");
|
Tidslinjen Angiv Tid
• Angiv den aktuelle tidslinje-tid.
TimelineSetTime("Script-ID",Ramme:Antallet);
|
Tidslinje Hent Ramme
• Returnerer tidslinjens aktuelle ramme. Dette er magen til tid, bortset fra det er et heltal.
TimelineGetFrame("Script-ID");
|
Tidslinjen Angiv Ramme
• Angiv den aktuelle ramme i tidslinjen. Dette er som at angive tid, men det kan kun være et heltal.
TimelineSetFrame("Script-ID",Ramme:Antallet);
|
Tidslinje Hent Hastighed
• Hent hastigheden på tidslinjen. Standardværdien er 1. 2 er dobbelt hastighed. 0,5 er en halv hastighed. 0 er stoppet. -1 er omvendt. Når omvendt, skal startrammen for loops eller klip være højere end slut rammen.
TimelineGetSpeed("Script-ID");
|
Tidslinjen Angiv Hastighed
• Sæt hastigheden på tidslinjen. Standardværdien er 1. 2 er dobbelt hastighed. 0,5 er en halv hastighed. 0 er stoppet. -1 er omvendt. Når omvendt, skal startrammen for loops eller klip være højere end slut rammen.
TimelineSetSpeed("Script-ID",Hastighed:Antallet);
|
Denne dokumentation var oversat fra engelsk, ved hjælp af en online oversætter. Vi undskylder hvis du finder nogen fejl. Hvis du vil hjælpe os med at foretage rettelser. Der er en oversættelse editor i Hippani Animator (i Hjælpemenuen). Vi giver ud gratis licensnøgler til nogen, der korrigerer mere end 100 sætninger. Kontakt os for flere detaljer.