Inhoud |
|
Met behulp van tijdlijnen | Afbeeldingsknoppen |
Dit leerprogramma veronderstelt dat u al tutorials één en twee hebt voltooid.
Een nieuwe film maken. In de eigenschappen van de film, uitschakelen 'Loop' en 'Auto Play'. In deze film zal de tijdlijn worden gecontroleerd door knoppen.
Twee knoppen aan de bibliotheek toevoegen en stel de Text van de knoppen voor Start en Return.
![]() | Knop |
De Start knop toevoegen aan de tijdlijn bij frame nul en verplaats het naar de linkerkant van de editor.
Enkele klik in de tijdlijn bij frame tien zodat de rode lijn wordt verplaatst naar frame tien.
De Return knop toevoegen aan de tijdlijn, een nieuw frame wordt weergegeven bij frame tien. De knop verplaatsen naar de rechterzijde van de editor.
Beide knoppen zijn helaas nu zichtbaar bij frame tien. Maak een nieuw frame voor de startknop bij frame tien.
Schakel zichtbaar in de eigenschappen.
Nu alleen de Start knop op frame nul en alleen de terug knop zichtbaar bij frame tien zichtbaar moet zijn.
Klik op de knop de Start knop in de bibliotheek voor het bewerken van de eigenschappen.
In de eigenschappen voor de knop verandering 'Bij klikken'. Kies de 'GOTO en Stop' script functie in de 'Bij klikken' script-venster of en veranderen de 'Frame' waarde voor 10 of simpelweg type GotoAndStop(10) in de 'Bij klikken' waarde.
Bewerk de Return knop en stel het 'Bij klikken' waarde aan 'GotoAndStop(0)'.
Als u de knoppen in actie klik 'Spelen' op de werkbalk of in het menu 'Film'.
![]() | Spelen |
Klik op de Start knop om terug te gaan naar frame tien, en klik op Return om terug naar frame nul.
Met behulp van tijdlijnen | Afbeeldingsknoppen |