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Frame Trame

Un cadre est utilisé pour définir la position, la rotation et la visibilité d'un élément à un certain moment du temps dans le film. Vous pouvez ajouter des images clés à l'aide de la chronologie, ou vous pouvez définir une trame initiale et utilisez le script pour définir la position etc.


Edit Propriétés

Chronologie de l'utilisation • Utiliser la timeline pour animer cet élément. L'alternative est d'utiliser le script.

Script ID • Le 'Script ID' est utilisé pour identifier un élément dans le panneau Montage. Cette valeur est uniquement disponible pour les éléments qui prennent en charge les scripts comme un YouTube vidéo ou articles qui n'utilisent pas la chronologie. La valeur 'Script ID' à une valeur d'identification comme Video1, puis utilisez un bouton pour ouvrir les différentes vidéos.

Étiquette • L'étiquette apparaîtra dans la chronologie à côté du cadre. C'est uniquement pour assistance.

Visible • L'image clée du film est visible.

Opacité • Une valeur comprise entre 0 invisible et 100 opaque.

Rotation • L'élément va faire une rotation lors de l'animation.

Rotations • Le nombre de rotations complètes et objet vont etre appliquer a la transition.

Rotation • L'angle de rotation. Certains éléments ne peuvent être pivotée de 90 degrés ou pas du tout. C'est en raison de restrictions de HTML.

Centre de Rotation • Laisser le centre de rotation d'être édité.

Centre Angle • Le centre de rotation est calculé à l'aide d'un angle et le rayon du Centre original.

Le centre de rotation peut également être modifié en faisant glisser la centrale « + ».

Rayon de centre • Le centre de rotation est calculé à l'aide d'un angle et le rayon du Centre original.

Le centre de rotation peut également être modifié en faisant glisser la centrale « + ».

Type d'accélération / décélération • Comment se fait la transition entre cette trame et la suivante.

Force d'accélération / décélération • La force de l'accélération / décélération du mouvement.

Courbe • La courbe de transition.

Transition • Le cadre sera la transition à la section suivante.

Script Script

Pour utiliser le script avec un frame. Désactivez 'Chronologie de l'utilisation'. Ajouter un 'Script ID' par exemple, 'MyItem'. Puis définissez la largeur de l'élément comme suit :


MyItem.Width=150;
MyItem.Visible
=false;
MyItem.Angle
++;
MyItem.SetBounds
(50,50,150,150);

X • La coordonnée de centre X de l'élément.

ScriptId.X=Nombre;

Y • La coordonnée du centre Y du point.

ScriptId.Y=Nombre;

Largeur • La largeur de l'élément.

ScriptId.Width=Nombre;

Hauteur • La hauteur de l'élément.

ScriptId.Height=Nombre;

Angle • Angle de rotation de l'élément vers la droite. Mesuré en degrés, de 0 à 360. Certains éléments ne supportent que 90 degrés de rotation. Certains éléments ne prennent en charge toute rotation. C'est en raison des limites du navigateur web.

ScriptId.Angle=Nombre;

Opacité • L'opacité de l'élément de 0 à 100.

ScriptId.Opacity=Nombre;

Visible • La visibilité de l'élément. true/false

ScriptId.Visible=Boolean;

Décalage X • Le désalignement de l'élément de l'axe X.

ScriptId.SkewX=Nombre;

Décalage Y • L'inclinaison de la question selon l'axe Y.

ScriptId.SkewY=Nombre;

Réglage des limites • Fonction permettant de définir les limites de l'élément.

ScriptId.SetBounds(Gauche:Nombre,RetourAuDébut:Nombre,Largeur:Nombre,Hauteur:Nombre);

Centre de jeu • Une fonction pour définir le centre de X et Y de l'élément.

ScriptId.SetCenter(X:Nombre,Y:Nombre);

Taille du jeu • Fonction permettant de définir la largeur et la hauteur de l'élément.

ScriptId.SetSize(Largeur:Nombre,Hauteur:Nombre);

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