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L'utilisation des chronologies Boutons image

Ajout de boutons

Ce didacticiel suppose que vous avez déjà terminé les tutoriels un et deux.

Créez un nouveau film. Dans les propriétés du film, désélectionnez 'Boucle' et 'Auto Play'. Dans ce film la timeline sera contrôlée par des boutons.


Ajout de boutons 1

Ajoutez deux boutons à la Bibliothèque et définissez 'Start' et 'Return' comme texte des boutons.


Button Bouton

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Ajout de boutons 4

Ajoutez le bouton Start à la Timeline à la trame zéro et déplacez-la vers la gauche de l'éditeur.


Ajout de boutons 5

Ajout de boutons 6

Cliquez dans la timeline à la trame dix, et donc la ligne rouge se déplace à la trame dix.


Ajout de boutons 7

Ajoutez le bouton Return à la timeline, une nouvelle image apparaîtra au cadre de dix. Déplacez le bouton à droite de l'éditeur.


Ajout de boutons 8

Ajout de boutons 9

Malheureusement les deux mêmes boutons sont maintenant visibles sur le cadre dix. Créer un nouveau cadre pour le bouton 'Start' au cadre dix.


Ajout de boutons 10

Puis désactivez visible dans les propriétés.


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Ajout de boutons 13

Maintenant seul le bouton Start doit être visible au cadre zéro et seulement le bouton retour visible au cadre dix.

Cliquez sur l'icone du bouton Start dans la bibliothèque pour modifier ses propriétés.


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Dans les propriétés du bouton éditez 'Sur clic'. Choisissez soit la fonction script 'Goto et Stop' dans le menu 'Fonctions de script' et changez la valeur 'Trame' à 10 ou il suffit de taper GotoAndStop(10) dans la fenêtre 'Sur clic' .



GotoAndStop(Frame:Number);


GotoAndStop(10);

De la même façon, modifiez le bouton Return et sélectionnez la valeur de 'Sur clic' à « GotoAndStop(0) ».



GotoAndStop(0);

Pour voir les boutons en action cliquez sur 'Jouer' dans la barre d'outils ou dans le menu 'Film'.


Play Jouer

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Cliquez sur le bouton Start pour allez à la section 10, puis cliquez sur le bouton Return pour le retour à la trame zéro.


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