Περιεχόμενα

Προσθήκη κουμπιών Σενάριο στη γραμμή χρόνου

Εικόνα κουμπιά

Ιπποπόταμος Animator περιλαμβάνει μια ευρεία ποικιλία των επιλογών κουμπί. Ωστόσο, μερικές φορές αυτό δεν είναι αρκετό. Αυτό το μάθημα δείχνει πώς να χρησιμοποιήσετε εικόνες ως κουμπιά. Πρώτη εισαγωγή αυτά τα 3 καβούρι εικόνων στη βιβλιοθήκη.


Import Εισαγωγής

Κάντε κλικ για να αποθηκεύσετε αυτή την εικόνα στον υπολογιστή σας.


Crab.png
Εικόνα κουμπιά Crab

CrabOver.png
Εικόνα κουμπιά CrabOver

CrabPress.png
Εικόνα κουμπιά CrabPress

Προσθήκη ενός κουμπιού στη βιβλιοθήκη.


Button Κουμπί

Εικόνα κουμπιά 1

Στις ιδιότητες του κουμπιού, να αλλάξει το 'Τύπος γεμίσματος' να 'Εικόνα'. Η προεπισκόπηση του κουμπιού θα εξαφανιστούν, όπως δεν υπάρχει καμία εικόνα που θα εμφανίζεται.


Εικόνα κουμπιά 2

Ορίστε την τιμή της 'Εικόνα' να Crab και 'Τύπος εικόνας' να CrabPress.


Εικόνα κουμπιά 3

Μπορείτε να ελέγξετε το κουμπί πατώντας την προεπισκόπηση ή προσθέτοντας το κουμπί σε μια ταινία.

Είναι επίσης δυνατό να προσθέσετε μια εικόνα που εμφανίζεται όταν το ποντίκι κινείται πάνω από το κουμπί. Ωστόσο, αυτή η εικόνα δεν θα εμφανιστεί σε συσκευές οθόνη αφής. Από προεπιλογή, είναι απενεργοποιημένη. Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το χαρακτηριστικό, ενεργοποιήστε 'Χρήση ποντικιού'.


Εικόνα κουμπιά 4

Ορίστε την τιμή της 'Πάνω από την εικόνα' να CrabOver.


Εικόνα κουμπιά 5

Προσθέστε το κουμπί σε μια ταινία για να το δοκιμάσετε. Μετακινήστε το ποντίκι πάνω από, και το καβούρι που ανοίγει είναι νύχια. Πατήστε το κουμπί και εμφανίζεται ένα περίγραμμα.


Προσθήκη κουμπιών Σενάριο στη γραμμή χρόνου
Η τεκμηρίωση αυτή Μεταφράστηκε από τα Αγγλικά, χρησιμοποιώντας ένα online Μεταφραστής. Ζητούμε συγγνώμη αν βρείτε οποιαδήποτε λάθη. Αν θα θέλατε να μας βοηθήσουν να κάνουμε διορθώσεις. Υπάρχει ένα επεξεργαστή μεταφράσεων σε Hippani Animator (στο μενού "Βοήθεια"). Δίνουμε δωρεάν άδεια κλειδιά στους όποιος διορθώνει πάνω από 100 φράσεις. Επικοινωνήστε μαζί μας για περισσότερες λεπτομέρειες.