Περιεχόμενα |
|
Προσθήκη κουμπιών | Σενάριο στη γραμμή χρόνου |
Ιπποπόταμος Animator περιλαμβάνει μια ευρεία ποικιλία των επιλογών κουμπί. Ωστόσο, μερικές φορές αυτό δεν είναι αρκετό. Αυτό το μάθημα δείχνει πώς να χρησιμοποιήσετε εικόνες ως κουμπιά. Πρώτη εισαγωγή αυτά τα 3 καβούρι εικόνων στη βιβλιοθήκη.
![]() | Εισαγωγής |
Κάντε κλικ για να αποθηκεύσετε αυτή την εικόνα στον υπολογιστή σας.
Προσθήκη ενός κουμπιού στη βιβλιοθήκη.
![]() | Κουμπί |
Στις ιδιότητες του κουμπιού, να αλλάξει το 'Τύπος γεμίσματος' να 'Εικόνα'. Η προεπισκόπηση του κουμπιού θα εξαφανιστούν, όπως δεν υπάρχει καμία εικόνα που θα εμφανίζεται.
Ορίστε την τιμή της 'Εικόνα' να Crab και 'Τύπος εικόνας' να CrabPress.
Μπορείτε να ελέγξετε το κουμπί πατώντας την προεπισκόπηση ή προσθέτοντας το κουμπί σε μια ταινία.
Είναι επίσης δυνατό να προσθέσετε μια εικόνα που εμφανίζεται όταν το ποντίκι κινείται πάνω από το κουμπί. Ωστόσο, αυτή η εικόνα δεν θα εμφανιστεί σε συσκευές οθόνη αφής. Από προεπιλογή, είναι απενεργοποιημένη. Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το χαρακτηριστικό, ενεργοποιήστε 'Χρήση ποντικιού'.
Ορίστε την τιμή της 'Πάνω από την εικόνα' να CrabOver.
Προσθέστε το κουμπί σε μια ταινία για να το δοκιμάσετε. Μετακινήστε το ποντίκι πάνω από, και το καβούρι που ανοίγει είναι νύχια. Πατήστε το κουμπί και εμφανίζεται ένα περίγραμμα.
Προσθήκη κουμπιών | Σενάριο στη γραμμή χρόνου |