Χρονόμετρο
Χρονόμετρα χρησιμοποιούνται για να περιμένετε για ένα αριθμό χιλιοστών του δευτερολέπτου πριν από την κλήση μιας συνάρτησης. Χρονόμετρα να εκτελέσετε μία φορά ή να επαναλάβετε μέχρι να σταματήσει.
Δέσμη ενεργειών
Έναρξη χρονόμετρο
• Ξεκινήστε ένα νέο χρονόμετρο. Αυτή η λειτουργία επιστρέφει την τιμή ευρετηρίου.
TimerStart(ΧιλιοστάΤουΔευτερολέπτου:Αριθμός,Τσιμπούρι:Λειτουργία,Επανάληψη:ΔυαδικήΤιμή);
|
TimerStart(5000,OnTick,false);
function OnTick(){
alert("5 seconds have passed.");
}
Στάση χρονομέτρων
• Σταματήσει ένα χρονόμετρο. Χρησιμοποιήστε την τιμή ευρετηρίου που επιστρέφονται από την 'Έναρξη χρονόμετρο' λειτουργία.
TimerStop(Ευρετήριο:Αριθμός);
|
var MyTimer=TimerStart(1000,TimerTicked,true);
function TimerTicked(){
}
...
TimerStop(MyTimer);
Όταν τη καθιστώντας παιχνίδια, μιας πιο αποτελεσματικής μεθόδου αναμονής είναι να χρησιμοποιήσετε το 'Σχετικά με την ενημερωμένη έκδοση' εκδήλωση και ελέγχου ημερομηνία αντικείμενο για να δείτε πόσος χρόνος έχει περάσει.
Η τεκμηρίωση αυτή Μεταφράστηκε από τα Αγγλικά, χρησιμοποιώντας ένα online Μεταφραστής. Ζητούμε συγγνώμη αν βρείτε οποιαδήποτε λάθη. Αν θα θέλατε να μας βοηθήσουν να κάνουμε διορθώσεις. Υπάρχει ένα επεξεργαστή μεταφράσεων σε Hippani Animator (στο μενού "Βοήθεια"). Δίνουμε δωρεάν άδεια κλειδιά στους όποιος διορθώνει πάνω από 100 φράσεις. Επικοινωνήστε μαζί μας για περισσότερες λεπτομέρειες.