मूवी
फिल्म अपने एनीमेशन की जड़ है। इसमें सभी मुख्य गुण और आपके एनिमेशन की घटनाओं। यहाँ, आप चौड़ाई, ऊंचाई और अपने एनिमेशन के शीर्षक की तरह मूल गुण सेट कर सकते हैं। तुम भी चलाया जाता है जब एनीमेशन समाप्त होता है, या हर बार अद्यतन करता है यह स्क्रिप्ट जोड़ सकते हैं। तुम जल्दी से शीर्ष पर फिल्म आइकन पर क्लिक करके किसी भी समय गुण के गुण छोड़ दिया फिल्म तक पहुँच सकते हैं।
गुण
चौड़ाई
• पिक्सेल में फिल्म की चौड़ाई।
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ऊँचाई
• फिल्म पिक्सल में की ऊंचाई।
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स्केल
• कैसे फिल्म उपलब्ध स्थान में फ़िट करने के लिए स्केल करता है।
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कोई नहीं-फिल्म स्केल नहीं किया जाता है।
केन्द्र-फिल्म नहीं पहुंचा है और उपलब्ध स्थान में केंद्रित है।
भरण-अगर अनुपात अलग है, तो चलचित्र काटा गया हो जाएगा कि उपलब्ध अंतरिक्ष, फिल्म भरता है।
अगर अंतरिक्ष letterboxed होगा तो अनुपात अलग है फिट-फिल्म उपलब्ध स्थान भरता है।
खंड - फिल्म उपलब्ध स्थान भरता है। अनुपात संरक्षित नहीं किया जाएगा।
पीछे रंग
• पृष्ठभूमि का रंग।
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पारदर्शी पीछे
• फिल्म की पृष्ठभूमि पारदर्शी है। यह केवल HTML के लिए काम करता है।
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छवि पैमाने पर वापस
• कैसे पृष्ठभूमि छवि उपलब्ध स्थान में फ़िट करने के लिए स्केल करता है।
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केंद्र-छवि नहीं पहुंचा है और उपलब्ध स्थान में केन्द्रित है।
भरण – उपलब्ध अंतरिक्ष, छवि भरता है यदि अनुपात अलग है, तो छवि किया जाएगा काटा गया।
यदि अनुपात अलग है, तो अंतरिक्ष letterboxed किया जाएगा फिट-छवि उपलब्ध अंतरिक्ष, भरता है।
केंद्र फिट-फिट छवि उपलब्ध स्थान से बड़ा है, यदि उपयोग किया जाता है। यदि छवि उपलब्ध स्थान से भी छोटा होता है, इसे केन्द्रित है।
खिंचाव - छवि उपलब्ध स्थान भरता है। अनुपात संरक्षित नहीं किया जाएगा।
वापस छवि
• एक पृष्ठभूमि छवि।
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स्पर्श जेश्चर
• HTML लंबे प्रेस, स्क्रॉल का समर्थन करने के लिए निर्यात की अनुमति और फोन पर ज़ूम और उपकरणों को छूने।
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मेनू अक्षम करें
• सही क्लिक मेनू अक्षम करें।
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क्लिप
• किसी भी लटकने वाली वस्तुओं क्लिप।
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लूप
• जब फिल्म खेल खत्म हो गया है यह फिर से शुरू होगा।
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स्वत: खेल
• चलचित्र स्वचालित रूप से खेल शुरू होगा।
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स्पीड
• फिल्म की गति। डिफ़ॉल्ट मान 1, या 12 कुंजी फ्रेम प्रति सेकंड है। 2 डबल गति, या 24 प्रमुख फ्रेम प्रति सेकंड है। 0.5 आधी गति है। 0 बंद कर दिया है। रिवर्स है -1।
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पर क्लिक करें
• जब क्लिक किया है या दबा निष्पादित किया जा करने के लिए स्क्रिप्ट।
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alert(X+" , "+Y);
रिलीज़ का उपयोग करें
• जब फिल्म दबाया है और जारी किया जा करने के लिए अलग-अलग स्क्रिप्ट्स की अनुमति दें। जब फिल्म दबाया और फिर जारी किया है नहीं तो स्क्रिप्ट ही किया जाता है। इस विकल्प के साथ 'पर क्लिक करें' फिल्म दबाने ही प्रयोग किया जाता है।
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पर जारी
• स्क्रिप्ट निष्पादित किया जब माउस unclicked है या स्पर्श करने के लिए जारी किया है।
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पर खत्म
• जब माउस निकल जाता निष्पादित किया जा करने के लिए स्क्रिप्ट। इस मूल्य के साथ उपलब्ध है, केवल 'पर माउस का प्रयोग करें'.
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बाहर
• जब माउस चालें क्रियान्वित किया जा करने के लिए स्क्रिप्ट। इस मूल्य के साथ उपलब्ध है, केवल 'पर माउस का प्रयोग करें'.
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माउस/टच स्क्रिप्ट घटनाओं 'पर क्लिक करें', 'कदम पर' और 'पर जारी' सभी तीन चर शामिल हैं। 'X' माउस/टच का समन्वय x. 'Y' माउस/टच का y समन्वय। 'MouseButton' माउस बटन क्लिक किया है, 1 है तो बायाँ बटन, 2 सही बटन है।
शुरू करने पर
• जब फिल्म शुरू होता है निष्पादित किया जा करने के लिए स्क्रिप्ट। यह फ़ंक्शन केवल है जब निष्पादित ~AutoPlay बंद है।
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अद्यतन पर
• हर बार फिल्म अपडेट निष्पादित किया जा करने के लिए स्क्रिप्ट। यह कई बार एक दूसरे किया जा सकता है। आवृत्ति को वेब ब्राउज़र की गति और फिल्म की जटिलता पर निर्भर करता है।
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स्क्रिप्ट घटना 'अद्यतन पर' दो चर शामिल हैं। 'TimeChange' अंतिम अद्यतन के बाद से मूवी समय में परिवर्तन। एक समय 1, 1 फ्रेम के बराबर होती है। 'SecondsChange' सेकंड के लिए अंतिम अद्यतन के बाद से में परिवर्तन।
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
आकार बदलने पर
• जब वेब ब्राउज़र या डिवाइस घुमाया गया आकृति परिवर्तन या है निष्पादित किया जा करने के लिए स्क्रिप्ट।
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अंत पर
• जब फिल्म खत्म हो निष्पादित किया जा करने के लिए स्क्रिप्ट। इस स्क्रिप्ट केवल है जब निष्पादित 'लूप' बंद है।
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GetUrl("NextMovie.html");
कुंजी प्रेस पर
• स्क्रिप्ट निष्पादित किया जब एक कुंजीपटल कुंजी दबाया गया है करने के लिए। इस स्क्रिप्ट घटना एक चर 'कुंजी', जो दबाया गया है कुंजी का यूनिकोड मान है भी शामिल है।
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alert(Key);
प्रमुख रिलीज पर
• स्क्रिप्ट निष्पादित किया जब एक कुंजीपटल कुंजी जारी किया गया है करने के लिए। इस स्क्रिप्ट घटना एक चर 'कुंजी', जो महत्वपूर्ण है कि जारी की गई है की यूनिकोड मान है भी शामिल है।
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कोई जावास्क्रिप्ट
• अगर जावास्क्रिप्ट अनुपलब्ध है या वेब ब्राउज़र में बंद कर दिया गया है इस संदेश में HTML निर्यात में प्रदर्शित किया जाता है।
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<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
लोडर
• भारक संपादित करें।
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शीर्षक
• जब निर्यात की गई फिल्म के शीर्षक।
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चिह्न
• अपने चलचित्र के लिए कोई चिह्न। यह पृष्ठ का प्रतिनिधित्व करने के लिए वेब ब्राउज़र में दिखाई देगा। यह भी के घर स्क्रीन पर एक चिह्न के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता Apple उपकरणों।
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कर्सर
• माउस कर्सर को बदल। Cursors टच उपकरणों पर अनदेखी कर रहे हैं।
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कस्टम कर्सर
• कर्सर को एक कर्सर लायब्रेरी में सेट करें।
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कैश नहीं करें
• इस मूवी कैश नहीं जब यह एक HTML वेब पेज के लिए निर्यात किया जाता है।
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परिवेश रंग
• Internet Explorer 6-8 अर्द्ध पारदर्शी वस्तुओं की सीमाओं से सही ढंग से प्रदर्शित नहीं करता है। इस औसत रंग बॉर्डर्स के लिए एक पृष्ठभूमि रंग के रूप में प्रयोग किया जाता है। चलचित्र पृष्ठभूमि का रंग आमतौर पर सबसे अच्छा काम करता है।
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लेखक
• आपका नाम या कंपनी के नाम पर निर्यात की गई HTML फ़ाइल में संग्रहीत किया जा सकता।
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वेबसाइट
• लेखक की वेबसाइट में निर्यातित विगेट्स शामिल हो सकता है।
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ई-मेल
• लेखक ई-मेल पते में निर्यात की गई विगेट्स शामिल किया जा सकता।
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वर्णन
• फिल्म का वर्णन पर निर्यात की गई HTML फ़ाइल में संग्रहीत किया जा सकता। इस खोज इंजन अपनी फिल्म को समझने में मदद करता है।
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HEAD
• अतिरिक्त कस्टम HTML सिर टैग करने के लिए, HTML को निर्यात करते जोड़ें।
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<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
BODY
• अतिरिक्त कस्टम HTML HTML को निर्यात करते शरीर टैग करने के लिए, जोड़ें।
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Google Analytics
• Google Analytics का उपयोग इंटरनेट पर निर्यात की गई HTML फ़ाइल को ट्रैक। इस UA-123456-7 स्वरूप में होना चाहिए।
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स्क्रिप्ट
प्ले
• चलचित्र चलाएँ।
Play();
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रुको
• चलचित्र बंद करो।
Stop();
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गोटो एंड प्ले
• फिल्म एक विशिष्ट फ्रेम से खेलते हैं। उदाहरण के लिए, GotoAndPlay(100)।
GotoAndPlay(फरम:सखय);
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गोटो और बंद करो
• फिल्म के एक विशिष्ट फ़्रेम पर जाएँ और फिर बंद करो। उदाहरण के लिए, GotoAndStop(100)।
GotoAndStop(फरम:सखय);
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क्लिप चलाएँ
• अंत में शुरू से फिल्म की एक क्लिप खेलते हैं। उदाहरण के लिए, PlayClip(100,200)।
PlayClip(पररभकर:सखय,अत:सखय);
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चलायें लूप
• लगातार समाप्त करने के लिए शुरू से फिल्म की एक क्लिप खेलते हैं। उदाहरण के लिए, PlayLoop(100,200)।
PlayLoop(पररभकर:सखय,अत:सखय);
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खेलते हैं तो पाश
• खेल शुरू के अंत से फिल्म की एक क्लिप। उसके बाद एक लूप लगातार खेलते हैं। यह 100, फ्रेम पर शुरू होगा उदाहरण के लिए, PlayThenLoop(100,180,200) फ़्रेम फ़्रेम 180 को वापस 200 तत्कालीन पाश तक खेलते हैं। लूप के शुरू फ्रेम शुरू फ्रेम से पहले हो सकता है।
PlayLoop(पररभकर:सखय,लपपररभकर:सखय,अत:सखय);
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विराम दें
• फिल्म को थामने। को छोड़कर यह किसी भी क्लिप या loops में हो सकता से बाहर तोड़ नहीं करता है इस तरह Stop() है।
Pause();
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फिर से शुरू
• चलचित्र को फिर से शुरू। को छोड़कर यह किसी भी क्लिप या loops में हो सकता से बाहर तोड़ नहीं करता है इस तरह Play() है।
Resume();
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समय मिलता है
• दृश्य की वर्तमान समय देता है। यह है एक फ़्लोटिंग मान को इंगित।
GetTime();
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निर्धारित समय
• दृश्य की वर्तमान समय सेट करें।
SetTime(फरम:सखय);
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फ्रेम पाने
• वर्तमान फ़्रेम का दृश्य देता है। को छोड़कर यह एक पूर्णांक है यह समय के लिए समान है।
GetFrame();
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फ्रेम सेट
• वर्तमान फ़्रेम का दृश्य सेट करें। इस समय की स्थापना की तरह है, लेकिन यह केवल एक पूर्णांक होना कर सकते हैं।
SetFrame(फरम:सखय);
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गति प्राप्त
• फिल्म की गति मिलता है। डिफ़ॉल्ट मान 1 है। 2 डबल गति है। 0.5 आधी गति है। 0 बंद कर दिया है। रिवर्स है -1। जब रिवर्स में किसी भी loops या क्लिप के शुरू फ्रेम उच्च अंत सीमा से अधिक होना चाहिए।
GetSpeed();
|
गति सेट है
• फिल्म की गति सेट करें। डिफ़ॉल्ट मान 1 है। 2 डबल गति है। 0.5 आधी गति है। 0 बंद कर दिया है। रिवर्स है -1। जब रिवर्स में किसी भी loops या क्लिप के शुरू फ्रेम उच्च अंत सीमा से अधिक होना चाहिए।
SetSpeed(सपड:सखय);
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सामने करने के लिए आइटम ले जाएँ
• आइटम के सामने परत के लिए ले आओ।
ItemMoveToFront("स्क्रिप्ट ID");
|
आइटम ले जाएँ आगे
• आइटम आगे एक जगह परत में ले आओ।
ItemMoveForward("स्क्रिप्ट ID");
|
आइटम ले जाएँ पिछड़े
• आइटम वापस एक ही स्थान में परत भेजें।
ItemMoveBackward("स्क्रिप्ट ID");
|
वापस करने के लिए आइटम ले जाएँ
• आइटम परत के पीछे करने के लिए भेजें।
ItemMoveToBack("स्क्रिप्ट ID");
|
आइटम हटाएँ
• कोई आइटम एक परत से स्क्रिप्ट का उपयोग कर हटाएँ। यह केवल आइटम है कि समयरेखा का प्रयोग नहीं करते के लिए काम करता है।
ItemDelete("स्क्रिप्ट ID");
|
आइटम डुप्लिकेट
• किसी आइटम में स्क्रिप्ट का उपयोग कर एक परत डुप्लिकेट। यह केवल आइटम है कि समयरेखा का प्रयोग नहीं करते के लिए काम करता है।
ItemDuplicate("स्क्रिप्ट ID","नई स्क्रिप्ट ID");
|
var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
इस दस्तावेज़ का उपयोग कर एक ऑनलाइन अनुवादक अंग्रेज़ी से, अनुवाद किया गया था। यदि आप किसी भी गलतियाँ मिल हम माफी। यदि आप हमें सुधार करने में मदद करने के लिए चाहते हैं। एक अनुवाद संपादक में है Hippani Animator (मदद मेनू) में। हम किसी को भी, जो 100 से अधिक वाक्यांशों को सही करने के लिए नि: शुल्क लाइसेंस कुंजी बाहर दे। कृपया अधिक विवरण के लिए हमसे संपर्क करें।