Tartalomjegyzék |
|
Kontrolling JavaScript keretek | A Game Loop létrehozása |
Ez a bemutató folytatódik az előző tutorial, kontrolling JavaScript keretek. Azt mutatja be, hogyan mozog a kör, miközben lenyomva tartja a gombot. Hozzon létre az irányító keretek JavaScript bemutató.
Szükségünk lesz nyomon követni az állam minden gomb, add ezt a szkriptet, hogy 'Általános' a film tulajdonságok.
Kapcsolja be a 'Használat' mind a gombok. Ez lehetővé teszi, hogy egy új esemény nevű 'A kiadás'. 'Kattintásra' nevezzük a gomb megnyomásakor. 'A kiadás' nevezzük, amikor a gomb felengedése.
Törli az aktuális szkript a 'Kattintásra' eseményeket. Add hozzá a következő a 'Kattintásra' és 'A kiadás' a gombok eseményeit.
Az állam, a két gomb most már nyomon van követve. Add hozzá ezt a parancsfájlt a 'A frissítés' esemény a film tulajdonságok. A 'A frissítés' az eseményt nevezzük, minden alkalommal, amikor a film korszerűsít, melyik lehet sok másodpercenként.
Mikor a bal oldali gomb, például lenyomva tartjuk, a változó LeftButtonPressed értéke igaz. Ha az érték true, a kör X értéke csökkenni fog minden alkalommal 'A frissítés' hívják.
![]() | Play |
Kontrolling JavaScript keretek | A Game Loop létrehozása |