Isi

Menambahkan YouTube Video Menambahkan Audio

Mengendalikan Timeline

Tutorial ini mengasumsikan Anda memiliki pemahaman dasar tentang perangkat lunak ini.

Membuat film baru. Tambahkan 'Kotak' dan 'Lingkaran' ke perpustakaan.


Mengendalikan Timeline 1

Tambahkan 'Kotak' dan 'Lingkaran' kepada editor di mana saja.

Mengatur 'Lingkaran' untuk memulai pada bingkai nol dan menjadi terlihat pada bingkai sebelas.

Mengatur 'Kotak' untuk memulai pada bingkai dua puluh dan menjadi terlihat pada bingkai tiga satu.


Mengendalikan Timeline 2

Mengendalikan Timeline 3

Mematikan 'Auto bermain' dan 'Loop' dalam film properti. Timeline tidak akan melakukan apa-apa sampai mengatakan.


Mengendalikan Timeline 4

Set 'Pada awal' PlayClip(0,10);. Ini berarti frame pertama 10 bermain dan kemudian film berhenti.



PlayClip(0,10);

Tambahkan tombol baru ke perpustakaan dan dijadwalkan 'Pada klik' PlayClip(20,30);.



PlayClip(20,30);

Menambahkan tombol ke editor. Tempatkan dalam timeline di bingkai sepuluh dan membuatnya terlihat pada bingkai sebelas.


Mengendalikan Timeline 7

Mengendalikan Timeline 8

Film akan menunjukkan 'Lingkaran' untuk frame sepuluh pertama dan kemudian menunjukkan tombol ketika mencapai bingkai sepuluh dan berhenti. Tekan tombol untuk menunjukkan 'Kotak' dalam frame twenty untuk thirty dan kemudian berhenti lagi. Menggunakan skrip dan tombol dengan cara ini untuk mengontrol baris waktu dan memainkan klip atau loop animasi di berbagai poin dalam timeline.


Menambahkan YouTube Video Menambahkan Audio
Dokumentasi ini diterjemahkan dari bahasa Inggris, menggunakan penerjemah online. Kami Mohon maaf jika Anda menemukan kesalahan. Jika Anda ingin membantu kami membuat koreksi. Ada terjemahan editor di Hippani Animator (dalam menu Bantuan). Kami memberikan kunci lisensi gratis kepada siapa saja yang mengoreksi frase lebih dari 100. Silahkan hubungi kami untuk rincian lebih lanjut.