Isi

Kotak teks Timer

Timeline Timeline

Menambahkan sebuah timeline dalam film timeline. Hal ini memungkinkan animasi untuk menjalankan secara independen dari timeline utama. Hal ini juga memungkinkan benda-benda dan bentuk dikelompokkan bersama-sama.


Timeline 1

Garis waktu dapat ditambahkan ke editor dan animasi seperti biasa. Dalam contoh ini objek timeline digunakan untuk bersama grup 4 item.


Timeline 2

Edit Properti

Auto bermain • Film akan secara otomatis dimainkan.

Loop • Ketika film selesai bermain akan mulai lagi.

Kecepatan • Kecepatan timeline. Nilai default adalah 1, atau 12 kunci frame per detik. 2 adalah dua kali lipat kecepatan, atau 24 kunci frame per detik. 0,5 adalah setengah kecepatan. 0 dihentikan. 1 terbalik.

Sebuah timeline dapat diatur untuk secara otomatis bermain dan loop. Itu juga bisa dikendalikan menggunakan script untuk mengaktifkan dan menghentikannya jika perlu. Namun, waktu tidak boleh berisi setiap Javascript.


Script Script

Bermain Timeline • Bermain timeline.

TimelinePlay("ID skrip");

Timeline Stop • Berhenti timeline.

TimelineStop("ID skrip");

Timeline Goto dan bermain • Bermain timeline dari frame tertentu. Misalnya, GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("ID skrip",Bingkai:Nomor);

Timeline Goto dan berhenti • Pergi ke frame tertentu dari film dan kemudian berhenti. Misalnya, GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("ID skrip",Bingkai:Nomor);

Bermain Timeline klip • Memutar klip timeline dari awal sampai akhir. Misalnya, PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("ID skrip",Mulai:Nomor,Akhir:Nomor);

Bermain Timeline Loop • Memutar klip timeline dari awal sampai akhir terus-menerus. Misalnya, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("ID skrip",Mulai:Nomor,Akhir:Nomor);

Bermain Timeline kemudian Loop • Memutar klip timeline dari awal sampai akhir. Kemudian terus bermain loop. Sebagai contoh, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) ini akan mulai pada frame 100, bermain sampai bingkai 200 kemudian loop kembali ke bingkai 180. Kerangka awal loop bisa sebelum kerangka awal.

TimelinePlayLoop("ID skrip",Mulai:Nomor,MulaiLoop:Nomor,Akhir:Nomor);

Jeda Timeline • Jeda timeline. Ini adalah seperti TimelineStop() kecuali itu tidak keluar atau klip loop mungkin.

TimelinePause("ID skrip");

Timeline Resume • Melanjutkan timeline. Ini adalah seperti TimelinePlay() kecuali itu tidak keluar atau klip loop mungkin.

TimelineResume("ID skrip");

Dapatkan Timeline waktu • Kembali saat Timeline. Ini adalah mengambang titik nilai.

TimelineGetTime("ID skrip");

Timeline Set waktu • Mengatur waktu saat ini timeline.

TimelineSetTime("ID skrip",Bingkai:Nomor);

Dapatkan Timeline Frame • Kembali kerangka saat ini timeline. Hal ini mirip dengan waktu kecuali bilangan.

TimelineGetFrame("ID skrip");

Timeline Set Frame • Menetapkan kerangka saat ini timeline. Ini adalah seperti pengaturan waktu tapi itu hanya dapat bilangan.

TimelineSetFrame("ID skrip",Bingkai:Nomor);

Timeline mendapatkan kecepatan • Mendapatkan kecepatan timeline. Nilai default adalah 1. 2 adalah kecepatan ganda. 0,5 adalah setengah kecepatan. 0 dihentikan. 1 terbalik. Ketika terbalik kerangka awal loop atau klip harus lebih tinggi dari bingkai akhir.

TimelineGetSpeed("ID skrip");

Kecepatan Timeline Set • Atur kecepatan Timeline. Nilai default adalah 1. 2 adalah kecepatan ganda. 0,5 adalah setengah kecepatan. 0 dihentikan. 1 terbalik. Ketika terbalik kerangka awal loop atau klip harus lebih tinggi dari bingkai akhir.

TimelineSetSpeed("ID skrip",Kecepatan:Nomor);

Kotak teks Timer
Dokumentasi ini diterjemahkan dari bahasa Inggris, menggunakan penerjemah online. Kami Mohon maaf jika Anda menemukan kesalahan. Jika Anda ingin membantu kami membuat koreksi. Ada terjemahan editor di Hippani Animator (dalam menu Bantuan). Kami memberikan kunci lisensi gratis kepada siapa saja yang mengoreksi frase lebih dari 100. Silahkan hubungi kami untuk rincian lebih lanjut.