フレーム
フレームは、ムービーの中の位置、回転時間の特定の時点でアイテムの可視性を定義する使用されます。キー フレームはタイムラインを使用して追加することができます。 または初期フレームを設定し、位置などを設定するスクリプトを使用することができます。
プロパティ
タイムラインを使用します。
• タイムラインを使用してこのアイテムをアニメーション化します。スクリプトを使用するでしょう。
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スクリプト ID
• 'スクリプト ID' は、タイムライン内の項目を識別するために使用されます。この値は使用可能な項目のようなスクリプトをサポートするためだけに YouTube ビデオまたはタイムラインを使用していない項目。設定 'スクリプト ID' のような識別値を Video1 し、ボタンを使用して別のビデオを開きます。
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ラベル
• ラベルは、タイムラインのフレームの横に表示されます。それについてだけです。
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回転方向
• アイテムの方向に遷移するとき回転します。
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回転
• 完全な回転と項目の数は、移行時になります。
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回転
• 回転角度。いくつかのアイテムだけ 90 度の回転をすることができますか、またはまったく。これは HTML の制限のためです。
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中心角
• 回転の中心は、元のセンターから角度と半径を使用して計算されます。
回転の中心は、中央の'+'をドラッグして編集することもできます。
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中心半径
• 回転の中心は、元のセンターから角度と半径を使用して計算されます。
回転の中心は、中央の'+'をドラッグして編集することもできます。
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移動時の軌跡
• フレーム間の移動の軌跡を設定します。
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スクリプト
スクリプトを使用して、フレーム。オフに 'タイムラインを使用します。'。追加、'スクリプト ID' などの 'MyItem'。このようなアイテムのプロパティを設定します。
MyItem.Width=150;
MyItem.Visible=false;
MyItem.Angle++;
MyItem.SetBounds(50,50,150,150);
X
• アイテムの中心の X 座標。
ScriptId.X=数;
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Y
• アイテムの中心の Y 座標。
ScriptId.Y=数;
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横幅
• 項目の幅。
ScriptId.Width=数;
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高さ
• アイテムの高さ。
ScriptId.Height=数;
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角度
• アイテムの回転の時計回りの角度。0 から 360 度の測定。いくつかのアイテムだけ 90 度の回転をサポートします。いくつかの項目、回転をサポートしていません。これは、web ブラウザーの制限のためです。
ScriptId.Angle=数;
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透過率
• 0 から 100 の数値で表す透過率
ScriptId.Opacity=数;
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表示
• アイテムの可視性。true/false
ScriptId.Visible=ブーリアン値;
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横方向の傾斜
• X 軸に沿った項目のスキュー。
ScriptId.SkewX=数;
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縦方向の傾斜
• Y 軸に沿った項目のスキュー。
ScriptId.SkewY=数;
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設定範囲
• 項目の境界を設定する関数です。
ScriptId.SetBounds(左:数,ページのトップへ:数,幅:数,高さ:数);
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中心を設定
• X と Y のアイテムの中心を設定する関数。
ScriptId.SetCenter(X:数,Y:数);
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セットのサイズ
• アイテムの高さと幅を設定する関数。
ScriptId.SetSize(幅:数,高さ:数);
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