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チュートリアル 11: タイムラインを制御します。 | Java スクリプトの設定を追加します。 |
このチュートリアルでは、このソフトウェアの基本的な理解が前提とします。新しいムービーを作成します。サウンド ライブラリを追加する、この例では Beep.mp3。
このサウンドをクリックでコンピューターに保存できます
ボタンをライブラリに追加し、beep に変更します。
ボタンは、エディターにドラッグします。
ライブラリで変更ボタンを選択、'クリックして' スクリプトを。
'再生' をクリックして、ボタンをテストします。それを押すと、ビープ音をする必要があります。
![]() | 再生 |
新しいムービーを作成し、Beep.mp3 の音をもう一度をライブラリに追加します。この時間を 20 フレーム アニメーションを作成します。我々 は左から右に移動、通常のシェイプを追加しました。
![]() | サウンド |
Beep メニューをクリックし、'タイムラインへの追加します。' を選択します。
サウンドをタイムラインに追加されます。再生のシンボルは、このフレームにサウンドを再生することを示しています。サウンドのループをフレームのプロパティを変更することができますまたは停止します。注: 既に再生している場合でもサウンド、初めから再生を開始します。
'再生' をクリックして、ムービーをテストします。アニメーションを再生してパス 0 フレームの場合たびにサウンドを再生します。
![]() | 再生 |
最後の例のような新しいムービーを作成します。この時間は長いサウンドを追加、私たちがこの例では JazzLoop.mp3 を使用します。もう一度あなたのように、20 フレーム アニメーションを作成します。
![]() | サウンド |
このサウンドをクリックでコンピューターに保存できます
タイムラインでサウンドのプロパティで、'ループ' を選択します。
音は、ムービーの長さよりも長いです。移動を再生すると、フレーム 0 ムービーを通過するたびに音が再起動されることに注意してください。この問題を解決するには。ムービーのプロパティでをオフに 'ループ'
セット、'最後に' スクリプトを。
'再生' をクリックして、ムービーをテストします。アニメーションが再生され、サウンド再生ループされます。ムービーの最後に達した場合は、フレームに、音楽を再起動しないようにフレーム 0、サウンドを回避 1 を返します。
それは現在 iPhone と iPad にユーザーの操作なしサウンドを再生することが可能です。これはボタン サウンドの再生を押すことを意味します。ただし、サウンドが再生された後は、再び必要とされている他のユーザー操作なし、サウンドが再生されます。この問題を解決するには、新しいムービーを作成、JazzLoop.mp3 のサウンドとボタンを追加します。Start にボタンのテキストを変更し、フレーム 0 で editor へ追加します。
'自動再生' オフでのムービーのプロパティを有効にします。
設定、'クリックして' ボタンのスクリプト。
ムービーを再生すると、1 フレームに続行する前に押すことはボタンを待機します。音楽は、バック グラウンドでループ再生されます。
チュートリアル 11: タイムラインを制御します。 | Java スクリプトの設定を追加します。 |