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Java スクリプトの設定を制御するフレーム ゲーム ループを作成します。

ボタンを押し

このチュートリアルは、前のチュートリアルでは、java スクリプトの設定を持つフレームを制御するから続けています。それは、ボタンを押しながら円を移動する方法を示します。Java スクリプトの設定チュートリアルで制御フレームを作成します。


ボタンを押し 1

このスクリプトを追加して、各ボタンの状態を追跡する必要があります '一般的な' ムービーのプロパティで。



var LeftButtonPressed=false,RightButtonPressed=false;

オン 'リリースを使用します。' 両方のボタン。これにより、新しいイベントと呼ばれる 'リリース'。'クリックして' は、ボタンが押されたときに呼び出されます。'リリース' は、ボタンが離されたときに呼び出されます。


ボタンを押し 3

ボタンを押し 4

現在のスクリプトを削除します 'クリックして' イベント。追加については、次の 'クリックして' と 'リリース' ボタンのイベント。



LeftButtonPressed=true;


LeftButtonPressed=false;


RightButtonPressed=true;


RightButtonPressed=false;

両方のボタンの状態が追跡されている今。このスクリプトを追加して、'更新日時' ムービーのプロパティでイベント。'更新日時' イベントは多くすることができますムービーの更新は 2 番目の回するたびに呼び出されます。



if(LeftButtonPressed){
BlueCircle
-=1;
}
if(RightButtonPressed){
BlueCircle
+=1;
}

とき左ボタンなどが押されて、変数 LeftButtonPressed が設定されてを true にします。円の X の値はすべての時間を減少この値が true である '更新日時' と呼ばれます。


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ボタンを押し 10

Java スクリプトの設定を制御するフレーム ゲーム ループを作成します。
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