ムービー
映画はあなたのアニメーションのルートです。すべての主要なプロパティとアニメーションのイベントが含まれています。ここでは、幅、高さ、アニメーションのタイトルのような基本的なプロパティを設定できます。アニメーションが終了したとき、またはそれを更新するたびに実行されるスクリプトを追加することもできます。いつでも上にムービー アイコンをクリックしてプロパティのプロパティのままに映画をすぐにアクセスできます。
プロパティ
スケール
• どのようにムービーを空き領域に収まるようにスケーリングします。
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-このムービーはスケーリングされます。センター-ムービーですないスケーリングし、空き領域の中心。ムービー クリップは、比率が異なる場合塗りつぶし-ムービー、利用可能な領域を塗りつぶします。スペースが letterboxed し、比率が異なる場合に合わせて-ムービー、空き領域を塗りつぶし。ストレッチ - ムービー、利用可能な領域を塗りつぶします。比率は保持されません。
透明な背面
• ムービーの背景は透明です。これだけの HTML の動作します。
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背景画像のスケール
• 背景イメージが利用可能な領域に収まるようにスケーリングします。
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センター – イメージはなく、使用可能な領域の中心に。塗りつぶし-比率が異なる場合、イメージは切り取られ、画像利用可能な領域を塗りつぶします。フィット – イメージなりますスペース レッターボクスされた比率が異なる場合は、使用可能な領域を塗りつぶします。フィット センター-イメージが利用可能な領域よりも大きい、フィットが使用されます。イメージが使用可能な領域よりも小さい場合は中央に。ストレッチ - イメージは利用可能な領域を塗りつぶします。比率は保持されません。
タッチ ジェスチャ
• モバイルやタッチスクリーンでの、長押し機能、スクロール機能、拡張機能をサポートするHTMLのエクスポートを許可します
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メニューを無効にします。
• 右クリック メニューを無効にします。
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ループ
• ムービーの再生が終了すると、再び開始します。
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自動再生
• ムービーは、自動的に再生を開始します。
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速度
• ムービーの速度です。既定値は 1、または 12 のキー フレーム/秒です。2 倍の速度、または毎秒 24 キー フレームであります。0.5 は半分の速度です。0 は停止されます。-1 は逆です。
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クリック時の実行関数
• クリックした時に実行する関数。
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alert(X+" , "+Y);
リリースを使用します。
• ムービーを押して離したときに使用する個別のスクリプトことができます。それ以外の場合、ムービーをクリックし、リリースされるときスクリプトのみ使用されます。このオプションを使用 'クリックして'、ムービーが押されている場合のみ使用されます。
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リリース
• タッチ、マウスがクリックされたときに実行するスクリプトが解放されます。
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上
• マウス移動するときに実行されるスクリプト。この値はのみで利用可能です '上にマウスを使用します。'。
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外
• マウスを移動したときに実行されるスクリプト。この値はのみで利用可能です '上にマウスを使用します。'。
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マウス/タッチ スクリプト イベント 'クリックして'、'移動中に' と 'リリース' すべての 3 つの変数が含まれます。'X' マウス/タッチの x 座標。'Y' マウス/タッチの y 座標。'MouseButton' クリックしてされたマウス ボタンを 1 左ボタンは右ボタンは 2 です。
開始時に実行する関数
• ムービーが始まるときに実行する関数。この関数は実行 '自動再生' はオフです。
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更新時に実行
• ムービーを更新するたびに実行されるスクリプト。これは 2 番目に多くの時間をことができます。頻度は、web ブラウザーの速度、ムービーの複雑さに依存します。
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スクリプト イベント '更新日時' 2 つの変数が含まれています。'TimeChange' ムービーの時間最後の更新以降に変更。1 つのフレームを 1 時間に等しい。'SecondsChange' 最後の更新からの経過秒に変更します。
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
サイズ変更時
• Web ブラウザーまたはデバイスがサイズ変更または回転したときに実行するスクリプトです。
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最後に
• ムービーの終了時に実行されるスクリプトです。このスクリプトはのみ場合に実行 'ループ' はオフです。
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GetUrl("NextMovie.html");
キー入力時
• キーボードのキーが押されたときに実行するスクリプトです。このスクリプト イベントには変数 unicode 値が押されているキーのキー' にはが含まれています。
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alert(Key);
キーのリリース
• キーボードのキーが離されたときに実行されるスクリプト。このスクリプトのイベントには 'キー' リリースされているキーの unicode 値は、変数が含まれています。
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いいえジャバ スクリプト
• Java スクリプトの設定が利用できないか、web ブラウザーでオフになっている場合、HTML エクスポートでこのメッセージが表示されます。
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<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
タイトル
• エクスポートするときに、ムービーのタイトル。
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アイコン
• ムービーのアイコン。それは、ページを web ブラウザーで表示されます。ホーム画面上のアイコンとしても使用することができます Apple デバイス。
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カーソル
• マウス カーソルを変更します。タッチ デバイス上のカーソルは無視されます。
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カスタム カーソル
• ライブラリにカーソルにカーソルを設定します。
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キャッシュしません。
• HTML web ページにエクスポートするときにこのムービーをキャッシュしません。
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アンビエント色
• Internet Explorer 6-8では半透明なアイテムの罫線が正しく表示されません。この平均色は、罫線の背景色として使用されます。映画背景の色が通常一番適しています
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著者
• あなたの名前または会社名をエクスポートしたHTMLファイルに格納
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ウェブサイト
• エクスポートされたウィジェットの著者のサイトを含めるができます。
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電子メール
• エクスポートされたウィジェットの作成者の電子メール アドレスを入れることができます。
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説明
• ムービーの説明は、書き出した HTML ファイルに保存できます。これは、検索エンジンをあなたのムービーを理解することができます。
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HEAD
• HTML にエクスポートする場合 HEAD タグに追加のカスタム HTML を追加します。
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<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
BODY
• HTMLにエクスポートする際、BODYタグに追加されるカスタムなHTMLを記入してください。
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Google Analytics
• エクスポートした HTML ファイル Google Analytics を使用してインターネット上を追跡します。これは UA-123456-7 の形式でする必要があります。
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スクリプト
Goto と再生
• 特定のフレームからムービーを再生します。たとえば、GotoAndPlay(100) のようにします。
GotoAndPlay(フレーム:数);
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Goto と停止
• ムービーの特定のフレームに移動し、停止します。たとえば、GotoAndStop(100) のようにします。
GotoAndStop(フレーム:数);
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クリップを再生します。
• 開始から終了までムービーのクリップを再生します。たとえば、PlayClip(100,200) のようにします。
PlayClip(開始:数,終了:数);
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ループ再生します。
• 継続的に最後に、最初からムービーのクリップを再生します。たとえば、PlayLoop(100,200) のようにします。
PlayLoop(開始:数,終了:数);
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• 最初から最後までムービーのクリップを再生します。連続ループで再生します。これは、フレーム 100、開始されますたとえば、PlayThenLoop(100,180,200) フレーム 200
PlayLoop(開始:数,ループを開始します:数,終了:数);
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一時停止
• ムービーを一時停止します。それを任意のクリップやループがあります中断されませんこれのように Stop() です。
Pause();
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再開
• ムービーを再開します。それを任意のクリップやループがあります中断されませんこれのように Play() です。
Resume();
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時間を得る
• シーンの現在時刻を返します。これがある浮動小数点値。
GetTime();
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時間の設定
• シーンの現在の時刻を設定します。
SetTime(フレーム:数);
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フレームを取得します。
• シーンの現在のフレームを返します。Number が整数でこの時間に似ています。
GetFrame();
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フレームを設定
• シーンの現在のフレームを設定します。これは、時間を設定するようですが、それは全体の数をすることができます。
SetFrame(フレーム:数);
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速度を得る
• ムービーの速度を取得します。既定値は 1 です。2 倍の速度です。0.5 は半分の速度です。0 は停止されます。-1 は逆です。ときに逆の順序で任意のループやクリップの開始フレームを終了フレームよりも高くする必要があります。
GetSpeed();
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速度設定
• ムービーの速度を設定します。既定値は 1 です。2 倍の速度です。0.5 は半分の速度です。0 は停止されます。-1 は逆です。ときに逆の順序で任意のループやクリップの開始フレームを終了フレームよりも高くする必要があります。
SetSpeed(速度:数);
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アイテムを前面に移動します。
• 項目レイヤーの前面に表示されます。
ItemMoveToFront("スクリプト ID");
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次のアイテムに移動
• レイヤーの項目前方 1 つの場所をもたらします。
ItemMoveForward("スクリプト ID");
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前のアイテムに移動します。
• レイヤーにアイテム戻って 1 つの場所を送信します。
ItemMoveBackward("スクリプト ID");
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アイテムを背面に移動します。
• レイヤーの背面にアイテムを送信します。
ItemMoveToBack("スクリプト ID");
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項目の削除
• スクリプトを使用してレイヤーからアイテムを削除します。これは、タイムラインを使用しないアイテムののみ動作します。
ItemDelete("スクリプト ID");
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項目の複製
• スクリプトを使用してレイヤー内の項目を複製します。これは、タイムラインを使用しないアイテムののみ動作します。
ItemDuplicate("スクリプト ID","新しいスクリプト ID");
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var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
このドキュメントは、オンライン翻訳を使用して英語から翻訳されました。我々 は、任意のミスを発見した場合をお詫び申し上げます。私たちの修正に役立つ場合は。翻訳エディターでは Hippani Animator ([ヘルプ] メニュー)。我々 は以上 100 フレーズを修正誰かに自由な免許証のキーを与えます。詳細については、お問い合わせください。