タイマー
タイマーを使用して関数を呼び出す前にミリ秒の数を待機します。タイマーは一度実行したり、停止するまで繰り返します。
スクリプト
タイマ スタート
• 新しいタイマーを開始します。この関数は、インデックス値を返します。
TimerStart(ミリ秒:数,ティック:関数,繰り返し:ブーリアン値);
|
TimerStart(5000,OnTick,false);
function OnTick(){
alert("5 seconds have passed.");
}
タイマー停止
• タイマーを停止します。によって返されたインデックス値を使用して、'タイマ スタート' 関数です。
TimerStop(インデックス:数);
|
var MyTimer=TimerStart(1000,TimerTicked,true);
function TimerTicked(){
}
...
TimerStop(MyTimer);
待機中のより効率的な方法は使用するゲームを作るとき、'更新時に実行' イベントやチェックを見てどのくらいの時間が経過した date オブジェクト。
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