영화
영화는 애니메이션의 루트. 그것은 모든 주요 속성 및 애니메이션의 이벤트 포함 되어 있습니다. 여기, 너비, 높이 및 애니메이션의 제목 같은 기본 속성을 설정할 수 있습니다. 애니메이션이 끝날 때 또는 업데이트 할 때마다 실행 되는 스크립트를 추가할 수도 있습니다. 영화 속성의 왼쪽에 속성 상단에 동영상 아이콘을 클릭 하 여 언제 든 지 신속 하 게 액세스할 수 있습니다.
속성
배율
• 사용 가능한 공간에 영화를 어떻게 맞출지 지정.
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없음 – 크기변경 안함.
중앙 – 영화의 크기를 변경하지 않고 가능한 공간 중앙에 배치.
채우기 – 영화를 사용가능한 공간에 채우기, 비율이 다른면 비율이 오버되는 부분은 클립됨.
맞춤 - 영화를 사용가능한 공간에 채우기, 비율이 다르면 다른 부분은 문자로 채워짐.
늘림 - 영화를 사용가능한 공간에 채우기. 비율을 유지 안하고 늘림.
투명 배경
• 영화의 배경은 투명 합니다. 이 방법은 HTML만 적용.
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배경 배율
• 배경이미지 배율을 가능한 공간에 어떻게 맞출지 선택.
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센터-이미지 축소 및 사용 가능한 공간에서 중심 되지.
채우기-이미지는 이미지 잘리고 그 후에 비율은 다른 경우 사용 가능한 공간을 채웁니다.
맞는-공간 레터 됩니다 비율이 다른 경우 이미지 사용 가능한 공간을 채웁니다.
센터에 맞게-적합 사용 되는 이미지가 사용 가능한 공간 보다 큰 경우. 이미지가 사용 가능한 공간 보다 작은 경우 중심 이다.
스트레치-이미지가 사용 가능한 공간을 채웁니다. 비율 유지 되지 않습니다.
제스처를 허용
• 스크롤 긴 프레스를 지 원하는 HTML에 수출 허용과 휴대폰에는 확대/축소 하 고 터치 장치.
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메뉴를 사용 하지 않도록 설정
• 오른쪽 클릭 메뉴를 사용 하지 않도록 설정 합니다.
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클립
• 동영상의 크기에 맞게 레이어를 클립 합니다.
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반복
• 영화 재생을 마쳤을 때 다시 시작 됩니다.
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자동 재생
• 자동으로 동영상 재생을 시작 합니다.
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속도
• 동영상의 속도입니다. 기본 값은 초 당 1, 또는 12 키 프레임입니다. 2 두 배 속도, 또는 초당 24 키 프레임입니다. 0.5는 절반 속도. 0 중지 됩니다. -1은 역방향 이다.
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OnClick
• 클릭 하거나 누를 때 실행 될 스크립트.
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alert(X+" , "+Y);
릴리스를 사용 하 여
• 영화를 눌렀다가 때 사용할 별도 스크립트를 허용 합니다. 그렇지 않으면 스크립트 동영상 누르고 다음 발표 때만 사용 됩니다. 이 옵션으로 'OnClick' 영화를 누를 때만 사용 됩니다.
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출시에
• 터치 하거나 마우스를 클릭 하지 않을 때 실행 하는 스크립트는 배포 됩니다.
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동안에
• 위로 마우스를 이동할 때 실행 될 스크립트. 이 값은 사용할 수 있습니다만 '마우스 사용'.
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가
• 마우스를 이동할 때 실행 될 스크립트. 이 값은 사용할 수 있습니다만 '마우스 사용'.
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마우스/터치 스크립트 이벤트 'OnClick', '이동에' 및 '출시에' 모든 세 가지 변수를 포함 합니다. 'X' 마우스/터치의 x 좌표. 'Y' 마우스/터치의 y 좌표. 'MouseButton'를 클릭 한 마우스 단추 1은 왼쪽된 버튼, 2는 오른쪽 버튼.
시작
• 영화가 시작 될 때 실행 될 스크립트입니다. 이 함수는만 때 실행 ~AutoPlay 꺼져.
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업데이트에
• 영화 업데이트 때마다 실행 될 스크립트. 이것은 여러 번 번째 수. 있습니다 주파수는 웹 브라우저의 속도 동영상의 복잡성에 따라 달라 집니다.
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스크립트 이벤트 '업데이트에' 두 변수가 포함 되어 있습니다. 'TimeChange' 마지막 업데이트 이후 영화 시간에 있는 변화. 1 시간 1 프레임을 같습니다. 'SecondsChange' 초 마지막 업데이트 이후 변경.
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
크기 조정에
• 웹 브라우저 또는 장치 크기를 조정 하거나 회전 하는 때 실행 될 스크립트.
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끝에
• 영화 끝날 때 실행 될 스크립트. 이 스크립트는 실행 될 때 '반복' 꺼져.
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GetUrl("NextMovie.html");
키 누름에
• 키보드 키를 누를 때 실행 될 스크립트. 이 스크립트 이벤트 변수 '키' 누를 키의 유니코드 값이 포함 되어 있습니다.
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alert(Key);
주요 릴리스
• 키보드 키를 놓을 때 실행 될 스크립트. 이 스크립트 이벤트 변수 '키'가 해제 된 키의 유니코드 값을 포함 합니다.
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아니 자바 스크립트
• 자바 스크립트는 사용할 수 없습니다 또는 웹 브라우저에서 해제 된 경우 HTML 내보내기에이 메시지가 표시 됩니다.
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<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
아이콘
• 동영상에 대 한 아이콘입니다. 대표 페이지를 웹 브라우저에 표시 됩니다. 홈 화면에 아이콘으로도 사용할 수 있습니다 Apple 장치.
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커서
• 마우스 커서를 변경 합니다. 커서 터치 장치에 무시 됩니다.
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사용자 지정 커서
• 라이브러리에 커서를 커서를 설정 합니다.
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캐시 하지 않습니다
• HTML 웹 페이지를 내보낼 때이 영화를 캐시 하지 않습니다.
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주변 색상
• Internet Explorer 6-8 세미 투명 항목의 테두리 제대로 표시 되지 않습니다. 이 평균 색 테두리에 대 한 배경 색으로 사용 됩니다. 영화 배경 색 일반적으로 잘 작동 한다.
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제작자
• 출력된 HTML 파일에 이름이나 회사를 저장할 수 있습니다.
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웹사이트
• 저자 웹사이트 내보낸 위젯에 포함 될 수 있습니다.
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전자 메일
• 작성자 메일 주소는 내보낸 위젯에서 포함 될 수 있습니다.
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설명
• 영화에 대한 설명은 출력된 HTML 파일에 저장할 수 있습니다. 이 검색 엔진은 사용자의 영화의 이해를 돕습니다.
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HEAD
• HTML로 내보낼 때 추가 사용자 지정 HTML 헤드 태그를 추가 합니다.
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<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
BODY
• HTML로 내보낼 때 추가 사용자 지정 HTML BODY 태그에 추가 합니다.
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Google Analytics
• Google Analytics를 사용 하여 인터넷에서 출력된 HTML 파일을 추적 합니다. 이 UA-123456-7 형식 이어야 합니다.
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스크립트
재생
• 동영상을 재생 합니다.
Play();
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중지
• 동영상을 중지 합니다.
Stop();
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Goto 및 재생
• 특정 프레임에서 동영상을 재생 합니다. 예를 들어 GotoAndPlay(100).
GotoAndPlay(프레임:번호);
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Goto 및 중지
• 동영상의 특정 프레임으로 이동한 다음 중지 합니다. 예를 들어 GotoAndStop(100).
GotoAndStop(프레임:번호);
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클립 재생
• 처음부터 끝까지 영화 클립을 재생 합니다. 예를 들어 PlayClip(100,200).
PlayClip(시작:번호,종료:번호);
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반복 재생
• 지속적으로 끝부터 영화 클립을 재생 합니다. 예를 들어 PlayLoop(100,200).
PlayLoop(시작:번호,종료:번호);
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다음 루프를 재생
• 시작부터 끝까지 영화 클립을 재생 합니다. 그런 다음 지속적으로 루프를 재생 합니다. 예를 들면, PlayThenLoop(100,180,200) 100 프레임에서 시작 됩니다 프레임 180에 다시 200 다음 루프 프레임까지 재생 합니다. 루프의 시작 프레임 시작 프레임 전에 수 있습니다.
PlayLoop(시작:번호,루프시작:번호,종료:번호);
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멈춤
• 동영상을 일시 중지 합니다. 이것이 Stop() 같은 날짜에 있을 수 있습니다 어떤 클립 또는 반복의 밖으로 휴식 하지 않습니다 제외 하고입니다.
Pause();
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계속
• 영화를 계속 재생. 이것이 Play() 같은 날짜에 있을 수 있습니다 어떤 클립 또는 반복의 밖으로 휴식 하지 않습니다 제외 하고입니다.
Resume();
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시간
• 현재 시간을 반환합니다. 이것은 부동 소수점 값.
GetTime();
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시간 설정된
• 현재 시간을 설정 합니다.
SetTime(프레임:번호);
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프레임을 얻을
• 씬의 현재 프레임을 반환합니다. 이것은 정수를 제외 하 고 비슷한 시간입니다.
GetFrame();
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설정된 프레임
• 씬의 현재 프레임을 설정 합니다. 이 처럼 시간을 설정 하지만 전체 숫자를 수만 있습니다.
SetFrame(프레임:번호);
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속도
• 동영상의 속도 얻을. 기본 값은 1입니다. 2 두 배 속도입니다. 0.5는 절반 속도. 0 중지 됩니다. -1은 역방향 이다. 반대로 루프 또는 클립의 시작 프레임 끝 프레임 이상 되어야 합니다.
GetSpeed();
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속도 설정된
• 동영상의 속도 설정 합니다. 기본 값은 1입니다. 2 두 배 속도입니다. 0.5는 절반 속도. 0 중지 됩니다. -1은 역방향 이다. 반대로 루프 또는 클립의 시작 프레임 끝 프레임 이상 되어야 합니다.
SetSpeed(속도:번호);
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앞으로 항목 이동
• 레이어 앞에 항목을 가져올.
ItemMoveToFront("스크립트 Id");
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앞으로 항목 이동
• 가져올 레이어의 항목 앞으로 한 곳.
ItemMoveForward("스크립트 Id");
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뒤로 이동 항목
• 레이어의 항목 다시 한 곳을 보냅니다.
ItemMoveBackward("스크립트 Id");
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위로 항목 이동
• 항목을 레이어 뒤로 보내기.
ItemMoveToBack("스크립트 Id");
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항목 삭제
• 스크립트를 사용 하 여 계층에서 항목을 삭제 합니다. 타임 라인을 사용 하지 않는 항목에 대 한이 에서만 작동 합니다.
ItemDelete("스크립트 Id");
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항목 중복
• 스크립트를 사용 하 여 레이어 항목을 중복. 타임 라인을 사용 하지 않는 항목에 대 한이 에서만 작동 합니다.
ItemDuplicate("스크립트 Id","새 스크립트 ID");
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var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
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