Innholdet

Legge til knapper Skript i tidslinjen

Bildeknapper

Flodhest Animator inkluderer en rekke alternativer. Men er noen ganger det ikke nok. Denne veiledningen viser hvordan du bruker bilder som knapper. Først importere disse 3 krabbe bildene i biblioteket.


Import Import

Klikk for å lagre dette bildet på datamaskinen.


Crab.png
Bildeknapper Crab

CrabOver.png
Bildeknapper CrabOver

CrabPress.png
Bildeknapper CrabPress

Legge til en knapp i biblioteket.


Button Knappen

Bildeknapper 1

Knappen Egenskaper, endre det 'Fylltype' å 'Bilde'. Forhåndsvisning av knappen forsvinner, så det er ingen bilder å vise.


Bildeknapper 2

Angi verdien for 'Bilde' å Crab og 'Trykk bilde' til CrabPress.


Bildeknapper 3

Du kan teste knappen ved å klikke forhåndsvisning eller legge til knappen i en film.

Det er også mulig å legge til et bilde som vises når musen flyttes over knappen. Men vil dette bildet ikke bli vist på touchscreen enheter. Som standard er det slått av. Hvis du vil bruke denne funksjonen, må du aktivere 'Bruk musen Over'.


Bildeknapper 4

Angi verdien for 'Over bilde' til CrabOver.


Bildeknapper 5

Legge til knappen i en film å teste den. Beveg musen over, og krabbe åpner det klør. Trykk på knappen og disposisjoner vises.


Legge til knapper Skript i tidslinjen
Denne dokumentasjonen var oversatt fra engelsk, bruke en online oversetter. Vi beklager hvis du finner noen feil. Hvis du ønsker å hjelpe oss å gjøre rettelser. Det er en oversettelse redaktør i Hippani Animator (i Hjelp-menyen). Vi gir ut ledig eksportbevilling keys til noen som retter opp mer enn 100 uttrykk. Kontakt oss for mer informasjon.