فیلم
فیلم ریشه انیمیشن خود است. خواص اصلی و رویدادهای انیمیشن خود را شامل. در اینجا شما می توانید خواص پایه مانند عرض، ارتفاع و عنوان انیمیشن خود مجموعه. همچنین شما می توانید اسکریپت که وقتی انیمیشن به پایان می رسد و یا هر زمان به روز رسانی آن اجرا شده است را اضافه کنید. شما به سرعت می توانید دسترسی فیلم خواص در هر زمان با کلیک روی نماد فیلم در بالا سمت چپ از خواص.
خواص
ارتفاع
• ارتفاع فیلم در پیکسل.
|
مقیاس
• چگونه فیلم مقیاسبندی برای گنجاندن در فضای موجود.
|
هیچ کدام – فیلم مدرج است.
مرکز--فیلم است مدرج و محور در فضای موجود.
پر کردن--فیلم پر فضای موجود و سپس فیلم هایی خواهد شد اگر نسبت متفاوت است.
اگر نسبت متفاوت است و سپس به فضا خواهد شد letterboxed مناسب--فیلم فضای موجود پر.
کشش--فیلم پر فضای موجود. نسبت حفظ خواهد شد.
پشت شفاف
• سابقه و هدف فیلم شفاف است. این کار را فقط برای نسخه متنی.
|
تصویر مقیاس بازگشت
• چگونه تصویر پس زمینه مقیاسبندی برای گنجاندن در فضای موجود.
|
مرکز – تصویر است مدرج و محور در فضای موجود است.
اگر نسبت متفاوت است و سپس تصویر هایی را پر – تصویر فضای موجود را پر می کند.
پس فضا می خواهد letterboxed اگر نسبت متفاوت است مناسب – تصویر فضای موجود را پر می کند.
جا مرکز – اگر تصویر بزرگتر از فضای موجود مناسب استفاده می شود. محور است که اگر تصویر کوچکتر از فضای موجود است.
کشش - تصویر فضای خالی را پر می کند. نسبت حفظ خواهد شد.
تصویر پشتیبان
• تصویر پس زمینه.
|
حرکات لمسی
• اجازه صادر HTML برای حمایت از پرس طولانی پیمایش و زوم بر روی گوشی های تلفن و دستگاه های لمسی.
|
غیر فعال کردن منوی
• غیر فعال کردن راست منو را کلیک کنید.
|
کلیپ
• کلیپ مواردي overhanging.
|
حلقه
• هنگامی که فیلم بازی به پایان رسیده آن دوباره شروع خواهد شد.
|
بازی خودکار
• فیلم خودکار بازی آغاز می شود.
|
سرعت
• سرعت فیلم. مقدار پیش فرض 1 یا 12 فریم کلیدی در هر ثانیه است. 2 دو برابر سرعت یا 24 فریم کلیدی در ثانیه است. 0.5 نصف سرعت است. 0 متوقف شده است. -1 معکوس است.
|
کلیک کنید
• اسکریپت به زمانی که کلیک و یا فشرده اجرا شود.
|
alert(X+" , "+Y);
استفاده از انتشار
• اجازه می دهد اسکریپت ها جداگانه قرار گیرد هنگامی که فیلم فشرده و منتشر شد. در غیر این صورت زمانی که فیلم فشرده و سپس منتشر اسکریپت تنها استفاده می شود. با این گزینه 'کلیک کنید' وقتی فیلم فشرده است تنها استفاده می شود.
|
در تاریخ انتشار
• اسکریپت به زمانی که ماوس unclicked اجرا شود یا لمس منتشر شده است.
|
در
• اسکریپت به اجرا زمانی که حرکت ماوس بیش از. این مقدار تنها در دسترس است 'استفاده از ماوس بر'.
|
در خارج
• خط زمانی که حرکت ماوس به اجرا شود. این مقدار تنها در دسترس است 'استفاده از ماوس بر'.
|
حوادث اسکریپت موس در تماس 'کلیک کنید'، 'در حرکت' و 'در تاریخ انتشار' همه شامل سه متغیر است. 'X' مختصات x ماوس/لمسی. 'Y' مختصات y ماوس/لمسی. 'MouseButton' دکمه ماوس است که زده شده، 1 دکمه سمت چپ، 2 دکمه سمت راست است.
در شروع
• اسکریپت به اجرا زمانی که فیلم شروع می شود. این تابع تنها است که اعدام ~AutoPlay خاموش است.
|
در به روز رسانی
• اسکریپت به اجرا شود هر زمان به روز رسانی فیلم. این می تواند چند بار در دوم. فرکانس بستگی به سرعت مرورگر وب و پیچیدگی فیلم.
|
اسکریپت رویداد 'در به روز رسانی' شامل دو متغیر. 'TimeChange' تغییر زمان فیلم آخرین به روز رسانی. زمان 1 فریم 1 برابر. 'SecondsChange' تغییر در ثانیه از زمان آخرین به روز رسانی.
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
هنگام تغییر اندازه
• اسکریپت زمانی که مرورگر وب یا دستگاه تغییر اندازه چرخیده و یا به اجرا شود.
|
در پایان
• اسکریپت را اجرا شود زمانی که فیلم به پایان می رسد. این اسکریپت تنها است که اعدام 'حلقه' خاموش است.
|
GetUrl("NextMovie.html");
در مطبوعات کلیدی
• اسکریپت به اجرا شود زمانی که یک کلید صفحه کلید فشرده شده است. این رویداد اسکریپت شامل یک متغیر 'کلید'، که ارزش یونیکد کلیدی که فشرده شده است.
|
alert(Key);
در انتشار کلید
• اسکریپت به اجرا شود زمانی که یک کلید صفحه کلید منتشر شده است. این رویداد اسکریپت شامل یک متغیر 'کلید'، که ارزش یونیکد کلید است که منتشر شده است.
|
بدون جاوا اسکریپت
• اگر جاوا اسکریپت در دسترس نیست و یا در مرورگر وب خاموش شده است این پیام صادرات متنی نمایش داده می شود.
|
<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
لودر
• لودر را ویرایش کنید.
|
عنوان
• عنوان فیلم که صادر.
|
آیکون
• نمادی را برای فیلم خود. آن را در مرورگرهای وب برای نشان دادن صفحه ظاهر می شود. آن نیز می تواند به عنوان یک آیکون بر روی صفحه نمایش استفاده می Apple دستگاه ها.
|
مکان نما
• اشاره گر ماوس را تغییر دهید. نشانگر در دستگاه های لمسی نادیده گرفته می شوند.
|
مکان نمای سفارشی
• اشاره گر به اشاره گر در کتابخانه مجموعه.
|
کش
• هنگامی که آن را به یک صفحه وب HTML صادر می شود این فیلم را کش.
|
رنگ محیط
• Internet Explorer 6-8 مرز نیمه شفاف موارد درست نمایش داده نشود. این رنگ متوسط برای مرزهای بعنوان رنگ پس زمینه استفاده می شود. رنگ پس زمینه فیلم معمولا بهترین کار می کند.
|
نویسنده
• نام یا نام شرکت خود را در فایل متنی صادر شده ذخیره می شوند.
|
وب سایت
• وب سایت نویسنده را می توان در ویدجت صادر شده گنجانده شده است.
|
پست الکترونیکی
• آدرس ایمیل نویسنده را می توان در ویدجت صادر شده گنجانده شده است.
|
شرح
• شرح فیلم را می توان در فایل متنی صادر شده ذخیره می شوند. این موتورهای جستجو درک فیلم شما کمک می کند.
|
HEAD
• افزودن متن سفارشی اضافی به برچسب سر صادرکردن به HTML.
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
بدن
• افزودن متن سفارشی اضافی به تگ BODY صادرکردن به HTML.
|
Google Analytics
• پیگیری پرونده HTML صادر شده در اینترنت با استفاده از Google Analytics. این می باید در قالب UA-123456-7.
|
اسکریپت
بایست
• فیلم را متوقف می کند.
Stop();
|
برو به و بازی
• پخش فیلم از قاب خاص. برای مثال، GotoAndPlay(100).
GotoAndPlay(قاب:شماره);
|
برو به و توقف
• رفتن به قالب خاص فیلم و سپس توقف. برای مثال، GotoAndStop(100).
GotoAndStop(قاب:شماره);
|
پخش کلیپ
• قطعه فیلم از آغاز تا پایان بازی. برای مثال، PlayClip(100,200).
PlayClip(شروع:شماره,پایان:شماره);
|
بازی حلقه
• پخش قطعه فیلم از آغاز تا پایان دادن به طور مداوم. برای مثال، PlayLoop(100,200).
PlayLoop(شروع:شماره,پایان:شماره);
|
بازی و سپس حلقه
• یک قطعه فیلم از آغاز تا پایان بازی. سپس بطور مستمر پخش یک حلقه. برای مثال، PlayThenLoop(100,180,200) این شروع خواهد شد بر روی قاب 100 تا 200 حلقه سپس قاب به قاب 180 بازی. قاب شروع حلقه می تواند قبل از شروع قاب.
PlayLoop(شروع:شماره,شروعحلقه:شماره,پایان:شماره);
|
مکث
• فیلم قابل تامل است. به جز آن از هر قطعه و یا حلقه آن ممکن است در آن شکستن این مثل Stop() است.
Pause();
|
رزومه
• فیلم از سر بگیرید. به جز آن از هر قطعه و یا حلقه آن ممکن است در آن شکستن این مثل Play() است.
Resume();
|
زمان
• زمان کنونی صحنه را بازمی گرداند. این است شناور ارزش نقطه.
GetTime();
|
تنظیم زمان
• تنظیم زمان کنونی صحنه.
SetTime(قاب:شماره);
|
قاب گرفتن
• قاب کنونی را از صحنه برمی گردد. جز تعداد کل این است که شبیه به هم است.
GetFrame();
|
مجموعه قاب
• مجموعه قاب کنونی صحنه. این شبیه تنظیم زمان است اما تنها یک عدد کامل باشد، می توان آن را.
SetFrame(قاب:شماره);
|
گرفتن سرعت
• سرعت فیلم دریافت کنید. مقدار پیش فرض 1 است. 2 دو سرعت است. 0.5 نصف سرعت است. 0 متوقف شده است. -1 معکوس است. وقتی معکوس قاب شروع هر گونه حلقه یا کلیپ های بالاتر از قاب پایان باید در.
GetSpeed();
|
تنظیم سرعت
• تنظیم سرعت فیلم. مقدار پیش فرض 1 است. 2 دو سرعت است. 0.5 نصف سرعت است. 0 متوقف شده است. -1 معکوس است. وقتی معکوس قاب شروع هر گونه حلقه یا کلیپ های بالاتر از قاب پایان باید در.
SetSpeed(سرعت:شماره);
|
قلم دوم از اقلام به جلو حرکت می کند
• مورد را به جلو لایه.
ItemMoveToFront("شناسه اسکریپت");
|
حرکت مورد به جلو
• قلم دوم از اقلام به جلو یک جا در لایه به ارمغان بیاورد.
ItemMoveForward("شناسه اسکریپت");
|
حرکت مورد به عقب
• ارسال به یک مکان مورد در لایه.
ItemMoveBackward("شناسه اسکریپت");
|
حرکت مورد به پشت
• قلم دوم از اقلام به پشت لایه ارسال کنید.
ItemMoveToBack("شناسه اسکریپت");
|
حذف مورد
• حذف یک مورد از یک لایه با استفاده از اسکریپت. این کار را تنها برای موارد است که جدول زمانی استفاده نشود.
ItemDelete("شناسه اسکریپت");
|
مورد تکراری
• تکراری در مورد یک لایه با استفاده از اسکریپت. این کار را تنها برای موارد است که جدول زمانی استفاده نشود.
ItemDuplicate("شناسه اسکریپت","شناسه اسکریپت جدید");
|
var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
این اسناد از انگلیسی با استفاده از مترجم آنلاین ترجمه شده است. اگر شما هر گونه اشتباه ما عذرخواهی. اگر شما می خواهم برای کمک به ما در ایجاد اصلاحات. وجود دارد ویرایشگر ترجمه در Hippani Animator (در منوی راهنما). ما از کلید مجوز رایگان برای هر کسی که بیش از 100 عبارات تصحیح دادن. لطفا برای کسب اطلاعات بیشتر با ما تماس بگیرید.