Zawartość

Korzystanie z osi czasu. Przyciski z obrazem

Dodawanie przycisków

Ten samouczek zakłada, że użytkownik zakończył już samouczki 1 i 2.

Utwórz nowy film. W oknie dialogowym Właściwości filmu wyłącz opcje 'Pętla' i 'Auto odtwarzanie'. W tym filmie oś czasu będzie kontrolowana przez przyciski.


Dodawanie przycisków 1

Dodaj dwa przyciski do biblioteki, a następnie ustaw Tekst przycisków na "Start" i "Return".


Button Przycisk

Dodawanie przycisków 2

Dodawanie przycisków 3

Dodawanie przycisków 4

Dodaj przycisk Start do osi czasu na klatce 0, a następnie przesuń obiekt (przycisk) na lewą stronę edytora.


Dodawanie przycisków 5

Dodawanie przycisków 6

Kliknij jednokrotnie na osi czasu w klatce 10, spowoduje to, że czerwona linia zaznaczy klatkę 10 na osi czasu.


Dodawanie przycisków 7

Dodaj przycisk Return do osi czasu, pojawi się nowa klatka w pozycji 10 oznaczona kropką. Przenieś przycisk na prawą stronę edytora.


Dodawanie przycisków 8

Dodawanie przycisków 9

Niestety oba przyciski są teraz widoczne w klatce 10. Stwórz nową klatkę kluczową (w klatce 10).


Dodawanie przycisków 10

Następnie odznacz opcję "widocze" w oknie właściwości.


Dodawanie przycisków 11

Dodawanie przycisków 12

Dodawanie przycisków 13

Teraz w klatce 0 powinien by widoczny tylko przycisk "start", a w klatce 10 tylko przycisk "return"

Kliknij przycisk Start bibliotece, aby edytować jego właściwości.


Dodawanie przycisków 14

Dodawanie przycisków 15

We właściwościach przycisku, edytuj pole 'Po kliknięciu'. Możesz tego dokonac na dwa sposoby: albo wybierz funkcję z listy 'Funkcje skryptu' -> film -> 'Idz do i zatrzymaj', a następnie zmień numer klatki na 10,
lub po prostu wpisz GotoAndStop(10).



GotoAndStop(Frame:Number);


GotoAndStop(10);

Edytuj przycisk Return, ustaw jego funkcję 'Po kliknięciu' na wartość 'GotoAndStop(0)'.



GotoAndStop(0);

Aby sprawdzic jak działają przyciski, kliknij 'Odtwórz' na pasku narzędzi lub w menu 'Film'.


Play Odtwórz

Dodawanie przycisków 19

Kliknij przycisk Start, aby przejść do klatki dziesiątej, a następnie kliknij przycisk Return, aby przejść z powrotem do klatki zerowej.


Korzystanie z osi czasu. Przyciski z obrazem
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.