Zawartość

Pole tekstowe Zegar

Timeline Oś czasu

Dodać harmonogram w ramach osi filmu. Pozwala to animacje, aby uruchomić niezależnie od głównej osi czasu. Pozwala także obiekty i kształty, które mają być pogrupowane razem.


Oś czasu 1

Terminy może być dodany do redakcji i animowane jak normalny. W tym przykładzie obiekt osi czasu jest używana aby zgrupować elementy 4.


Oś czasu 2

Edit Właściwości

Auto odtwarzanie • Film będzie automatycznie odtwarzany.

Pętla • Po zakończeniu filmu odtwarzanie zostanie uruchomiony ponownie.

Prędkość • Prędkość osi czasu. Wartością domyślną jest 1 lub 12 kluczowych klatek na sekund. 2 jest podwójna prędkość, lub 24 kluczowych klatek na sekundę. 0.5 jest połowa prędkości. 0 jest zatrzymana. -1 jest odwrotna.

Osi czasu, można ustawić automatycznie odtwarzać i pętli. To może być także kontrolowany za pomocą skryptu uruchamiania i zatrzymywania go, jeśli trzeba. Jednak terminy nie może zawierać żadnych Javascript.


Script Skrypt

Odtwarzania na osi czasu • Zagraj w osi czasu.

TimelinePlay("Identyfikator skryptu");

Przystanek na osi czasu • Przystanek osi czasu.

TimelineStop("Identyfikator skryptu");

Oś czasu Goto i grać • Zagraj w osi z określonej ramki. Na przykład GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("Identyfikator skryptu",Ramka:Numer);

Oś czasu Goto i Stop • Przejdź do określonej klatki z filmu, a następnie zatrzymać. Na przykład GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("Identyfikator skryptu",Ramka:Numer);

Odtwarzania na osi czasu klipu • Grać klipu na osi czasu, od początku do końca. Na przykład PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("Identyfikator skryptu",Uruchom:Numer,Koniec:Numer);

Oś czasu grać pętli • Grać klipu na osi czasu, od początku do końca w sposób ciągły. Na przykład TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("Identyfikator skryptu",Uruchom:Numer,Koniec:Numer);

Pętlę odtwarzania na osi czasu • Grać klipu na osi czasu, od początku do końca. Następnie stale grać pętli. Na przykład TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) to uruchomić na ramie 100, grać aż do ramki 200 następnie pętli do ramki 180. Rama początek pętli może być przed klatkę początkową.

TimelinePlayLoop("Identyfikator skryptu",Uruchom:Numer,PoczątekPętli:Numer,Koniec:Numer);

Wstrzymaj oś czasu • Wstrzymaj oś czasu. To jest jak TimelineStop() chyba to nie wyrwać się z pętli ani klipów może być.

TimelinePause("Identyfikator skryptu");

CV na osi czasu • Wznowić osi czasu. To jest jak TimelinePlay() chyba to nie wyrwać się z pętli ani klipów może być.

TimelineResume("Identyfikator skryptu");

Czas się osi czasu • Zwraca bieżący czas osi czasu. To jest zmiennoprzecinkową wartości.

TimelineGetTime("Identyfikator skryptu");

Czas zestaw osi czasu • Ustawić aktualny czas na osi czasu.

TimelineSetTime("Identyfikator skryptu",Ramka:Numer);

Get osi czasu ramki • Zwraca bieżącą ramką osi czasu. Jest to podobne do czas, z wyjątkiem jest liczbą całkowitą.

TimelineGetFrame("Identyfikator skryptu");

Zestaw osi czasu ramki • Zestaw bieżącej klatki na osi czasu. To jest jak ustawienie czasu, ale to tylko może być liczbą całkowitą.

TimelineSetFrame("Identyfikator skryptu",Ramka:Numer);

Prędkość osi czasu Pobierz • Uzyskać prędkość osi czasu. Wartością domyślną jest 1. 2 jest podwójna prędkość. 0.5 jest połowa prędkości. 0 jest zatrzymana. -1 jest odwrotna. Gdy w odwrotnej kolejności powinna być wyższa niż klatkę końcową klatkę początkową pętli lub klipy.

TimelineGetSpeed("Identyfikator skryptu");

Prędkość osi czasu zestaw • Ustaw szybkość na osi czasu. Wartością domyślną jest 1. 2 jest podwójna prędkość. 0.5 jest połowa prędkości. 0 jest zatrzymana. -1 jest odwrotna. Gdy w odwrotnej kolejności powinna być wyższa niż klatkę końcową klatkę początkową pętli lub klipy.

TimelineSetSpeed("Identyfikator skryptu",Prędkość:Numer);

Pole tekstowe Zegar
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.