Linha do tempo
Linha do tempo é usada para posicionar itens em determinados pontos no tempo usando quadros. Um quadro define a posição, o ângulo, a opacidade e a visibilidade. Para tornar a animação suave, o software será a calcular as posições dos itens entre cada quadro. Por exemplo, quando o tempo é de 12, quadro 12 será mostrado. Quando o tempo é de 12,5, o software irá calcular a posição de todos os itens como meio caminho entre os quadros 12 e 13. O cronograma pode ser desligado para um item individual e JavaScipt pode ser usado para controlá-lo em vez disso. Quando a linha do tempo não é usada, é permitido apenas um frame inicial.
Camadas
Pode ter muitos componentes na linha do tempo da animação. Assim, são usadas camadas para organizá-los, como se fossem pastas. Você pode fechar, abrir, reordenar e trancar cada camada para tornar sua linha do tempo menos confusa.
Script
Coloque o script diretamente na linha de tempo adicionando quadros para a linha do script. O script será executado toda vez que esse quadro é mostrado.
Quadros
Os números são os números de quadro, existem doze quadros-chave num segundo. A linha vermelha é a hora atual mostrada no editor. Um ponto ou um quadrado é um quadro-chave. Um ponto é um quadro que transições, um quadrado é um quadro que não tem. Um ponto ou um quadrado com azul redondo é o atual quadro selecionado. Um ponto oco ou um quadrado é um frame invisível. Uma linha sólida entre quadros mostra uma transição, que uma linha pontilhada mostra que não há nenhuma transição. Dê um duplo clique na linha do tempo para adicionar ou remover um novo quadro-chave.
Clique no botão sobre a camada para o menu de camada.
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Mover para frente
• Move a camada para a frente da animação.
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Mover 1 camada à frente
• Move a camada uma posição para a frente.
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Mover 1 camada p/ trás
• Envia a camada uma posição para trás.
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Mover para trás
• Envia a camada para o fundo da animação.
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Duplicar
• Duplica a camada e seus componentes.
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Copiar quadros
• Copie os quadros selecionados para a área de transferência.
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Colar quadros
• Colar quadros da área de transferência na camada atual selecionada na hora atual.
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Inserir hora
• Aumente o tempo de todos os quadros no item selecionado ou camada após a hora atual.
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Remover o tempo
• Diminua o tempo de todos os quadros no item selecionado ou camada após a hora atual.
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Bloqueio
• Bloquear a camada para que ele não pode ser editado.
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Oculto
• Oculte a camada de modo que não pode ser visto.
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Apagar camada
• Apaga a camada e todos os componentes dela.
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Componentes
Componentes como imagens, figuras geométricas ou texto podem ser adicionados a uma camada a partir da biblioteca.
Clique no botão do componente para exibir o menu do componente.
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Adicionar quadro
• Adiciona um quadro à linha do tempo; clique com o botão direito quando precisar. Duplo clique na linha do tempo para adicionar e apagar quadros rapidamente.
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Mover para frente
• Trazer o item para a frente da camada.
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Mover 1 camada à frente
• Trazer o item para a frente um lugar na camada.
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Mover 1 camada p/ trás
• Envie o item de volta um lugar na camada.
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Mover para trás
• Envie o item para trás da camada.
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Editar
• Edite o item.
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Duplicar
• Duplica o componente e seus quadros.
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Copiar quadros
• Copie os quadros selecionados para a área de transferência.
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Colar quadros
• Colar quadros da área de transferência na camada atual selecionada na hora atual.
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Aumentar tempo
• Aumenta o tempo de projeção do quadro selecionado.
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Diminuir tempo
• Reduz o tempo de projeção do quadro selecionado.
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Inserir hora
• Aumente o tempo de todos os quadros no item selecionado ou camada após a hora atual.
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Remover o tempo
• Diminua o tempo de todos os quadros no item selecionado ou camada após a hora atual.
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Visível
• O quadro de animação é visível.
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Transição
• O quadro fará a trancição ao quadro seguinte.
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Inverter posições
• Troca o componente selecionado por outro da biblioteca.
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Mover para...
• Move o componente selecionado para uma camada.
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Bloqueio
• Bloquear o item para que ele não pode ser editado.
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Oculto
• Oculte o item de modo que não pode ser visto.
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Apagar
• Apaga o componente e todos os quadros dele.
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• Aumenta ou reduz o tempo de exibição do quadro.
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• Vai para o início do quadro.
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• Vai para o fim do quadro.
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Esta documentação foi traduzida do inglês, usando um tradutor online. Pedimos desculpas se você encontrar quaisquer erros. Se você gostaria de nos ajudar a fazer as correções. Há um editor de tradução em Hippani Animator (no menu ajuda). Damos as chaves de licença livre para qualquer um que corrige mais de 100 frases. Entre em contato conosco para mais detalhes.