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Timeline Linha do tempo

Adicione uma linha de tempo dentro do cronograma de filme. Isto permite animações executar independentemente da linha de tempo principal. Ele também permite que objetos e formas de ser agrupados juntos.


Linha do tempo 1

Cronogramas podem ser adicionadas ao editor e animadas como normais. Neste exemplo, um objeto timeline é usado para agrupar as 4 itens.


Linha do tempo 2

Edit Propriedades

Autoiniciar • A reprodução da animação é automática.

Repetir • A reprodução da animação é repetida indefinidamente.

Velocidade • A velocidade da linha da tempo. O valor padrão é 1, ou 12 chaves quadros por segundos. 2 é o dobro do velocidade, ou 24 quadros por segundo-chave. 0,5 é metade da velocidade. 0 é interrompido. -1 é inversa.

Uma linha do tempo pode ser definida para reproduzir automaticamente e loop. Também pode ser controlado usando script para iniciar e parar se necessário. No entanto, cronogramas não podem conter qualquer Javascript.


Script Script

Linha do tempo de jogo • Joga a linha do tempo.

TimelinePlay("ID de script");

Linha do tempo de parada • Pare a linha do tempo.

TimelineStop("ID de script");

Linha do tempo Goto e Play • Joga o cronograma de um quadro específico. Por exemplo, GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("ID de script",Quadro:Número);

Linha do tempo Goto e Stop • Ir para um quadro específico do filme e depois parar. Por exemplo, GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("ID de script",Quadro:Número);

Clip de jogo de linha do tempo • Reproduzir um clipe do cronograma do início ao fim. Por exemplo, PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("ID de script",Início:Número,Fim:Número);

Timeline Play Loop • Reproduzir um clipe do cronograma do início ao fim, continuamente. Por exemplo, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("ID de script",Início:Número,Fim:Número);

Linha do tempo de jogo então Loop • Reproduzir um clipe do cronograma do início ao fim. Em seguida, continuamente joga um loop. Por exemplo, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) isso vai começar no frame 100, jogar até quadro 200 então loop volta para enquadrar a 180. O quadro de início do loop pode ser antes do quadro de início.

TimelinePlayLoop("ID de script",Início:Número,IniciarOLoop:Número,Fim:Número);

Linha do tempo de pausa • Pause a linha do tempo. Isto é como TimelineStop() exceto que não quebra fora de qualquer clipes ou loops pode ser em.

TimelinePause("ID de script");

Currículo de linha do tempo • Retome a linha do tempo. Isto é como TimelinePlay() exceto que não quebra fora de qualquer clipes ou loops pode ser em.

TimelineResume("ID de script");

Linha do tempo tempo • Retorna a hora atual do cronograma. Este é um flutuante aponte valor.

TimelineGetTime("ID de script");

Conjunto de linha de tempo tempo • Defina o tempo atual da linha de tempo.

TimelineSetTime("ID de script",Quadro:Número);

Timeline Get Frame • Retorna o quadro atual da linha de tempo. Isto é semelhante do tempo exceto é um número inteiro.

TimelineGetFrame("ID de script");

Conjunto de Timeline Frame • Defina o quadro atual da linha de tempo. Isto é como acertar a hora, mas só pode ser um número inteiro.

TimelineSetFrame("ID de script",Quadro:Número);

Velocidade de Timeline Get • Obter a velocidade da linha da tempo. O valor padrão é 1. 2 é de dupla velocidade. 0,5 é metade da velocidade. 0 é interrompido. -1 é inversa. Quando ao contrário o quadro de início de loops ou grampos deve ser maior do que o quadro final.

TimelineGetSpeed("ID de script");

Conjunto de linha de tempo velocidade • Defina a velocidade da linha da tempo. O valor padrão é 1. 2 é de dupla velocidade. 0,5 é metade da velocidade. 0 é interrompido. -1 é inversa. Quando ao contrário o quadro de início de loops ou grampos deve ser maior do que o quadro final.

TimelineSetSpeed("ID de script",Velocidade:Número);

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