Conţinutul |
|
Adăugarea de butoane | Script-ul în cronologie |
Hipopotamul Animator include o mare varietate de opţiuni de buton. Cu toate acestea, uneori, că nu este suficient. Acest ghid demonstrează cum să utilizaţi imagini ca butoane. Primul import de aceste imagini de 3 crab in biblioteca.
![]() | Import |
Faceți clic pentru a salva această imagine pe calculator.
Adăugaţi un buton de la biblioteca.
![]() | Buton |
În proprietăţi buton, schimba 'Tipul de umplere' la 'Imagine'. Previzualizarea a buton va dispărea, deoarece nu există nici o imagine pentru a afişa.
Setaţi valoarea 'Imagine' a Crab şi 'Imagine de presă' să CrabPress.
Puteţi testa butonul făcând clic pe previzualizare sau prin adăugarea de buton la un film.
De asemenea, este posibil să adăugaţi o imagine care este indicat atunci când mută mouse-ul peste butonul. Cu toate acestea, această imagine nu vor fi afişate pe dispozitive touchscreen. În mod implicit, acesta este oprit. Pentru a utiliza această caracteristică, activați 'Utilizarea mouse-ul peste'.
Setaţi valoarea 'Peste imagine' a CrabOver.
Adauga butonul la un film la spre test it. Mutaţi mouse-ul peste, şi crab deschide este gheare. Apăsaţi butonul şi o schiţă este indicat.
Adăugarea de butoane | Script-ul în cronologie |