Conţinutul

Adăugarea de butoane Script-ul în cronologie

Butoane imagini

Hipopotamul Animator include o mare varietate de opţiuni de buton. Cu toate acestea, uneori, că nu este suficient. Acest ghid demonstrează cum să utilizaţi imagini ca butoane. Primul import de aceste imagini de 3 crab in biblioteca.


Import Import

Faceți clic pentru a salva această imagine pe calculator.


Crab.png
Butoane imagini Crab

CrabOver.png
Butoane imagini CrabOver

CrabPress.png
Butoane imagini CrabPress

Adăugaţi un buton de la biblioteca.


Button Buton

Butoane imagini 1

În proprietăţi buton, schimba 'Tipul de umplere' la 'Imagine'. Previzualizarea a buton va dispărea, deoarece nu există nici o imagine pentru a afişa.


Butoane imagini 2

Setaţi valoarea 'Imagine' a Crab şi 'Imagine de presă' să CrabPress.


Butoane imagini 3

Puteţi testa butonul făcând clic pe previzualizare sau prin adăugarea de buton la un film.

De asemenea, este posibil să adăugaţi o imagine care este indicat atunci când mută mouse-ul peste butonul. Cu toate acestea, această imagine nu vor fi afişate pe dispozitive touchscreen. În mod implicit, acesta este oprit. Pentru a utiliza această caracteristică, activați 'Utilizarea mouse-ul peste'.


Butoane imagini 4

Setaţi valoarea 'Peste imagine' a CrabOver.


Butoane imagini 5

Adauga butonul la un film la spre test it. Mutaţi mouse-ul peste, şi crab deschide este gheare. Apăsaţi butonul şi o schiţă este indicat.


Adăugarea de butoane Script-ul în cronologie
Această documentaţie a fost tradus din limba engleză, folosind un translator online. Ne cerem scuze dacă găsiţi greşeli. Dacă doriţi pentru a ne ajuta face corecturi. Există un editor de traducere în Hippani Animator (în meniul Ajutor). Vom da cheile de licenţă gratuită pentru oricine care corecteaza mai mult de 100 de fraze. Va rugam sa ne contactati pentru mai multe detalii.