Conţinutul

Incarcator Scene

Movie Film

Filmul este rădăcina animatiei. Acesta conţine toate principalele proprietăţi şi evenimente de animaţie dumneavoastră. Aici, puteţi seta proprietăţi bază ca lăţimea, înălţimea şi titlul de animaţie dumneavoastră. Puteţi adăuga, de asemenea, script-ul care se execută atunci când se termină animaţie, sau de fiecare dată când se actualizează. Puteţi accesa rapid filmul proprietăţi în orice moment, făcând clic pe pictograma de film în partea de sus din stânga a proprietăţilor.


Edit Proprietăţi

Lăţime • Lăţimea filmului în pixeli.

Înălţime • Înălțimea ferestrei de film în pixeli.

Scara • Cum filmul cântare pentru a se potrivi spațiului disponibil.

Niciunul-filmul nu este scalată.
Centrul-filmul nu este scalată şi centrat în spaţiul disponibil.
Umplere-filmul umple spaţiul disponibil, dacă raportul este diferit atunci filmul va fi clipped.
Potrivire-filmul umple spaţiul disponibil, dacă raportul este diferit atunci spaţiu va fi letterboxed.
Scratch - filmul umple spaţiul disponibil. Raportul nu vor fi păstrate.


Culoarea din fundal • Culoare de fundal.

Fundal transparent • Fundalul filmului este transparent. Aceasta funcţionează numai pentru HTML.

Proporțiile imaginii de fundal • Cât se dimensionează imaginea de fundal ca să umple spațiul disponibil.

Centru – imaginea nu este scalată şi centrat în spaţiul disponibil.
Umplere-imagine umple spaţiul disponibil, dacă raportul este diferit, apoi imaginea va fi clipped.
Se potrivesc – imagine umple spaţiul disponibil, dacă raportul este diferit atunci spatiul va fi letterboxed.
Se potrivesc Center-dacă imaginea este mai mare decât spaţiul disponibil, se potrivesc este folosit. Dacă imaginea este mai mic decât spaţiul disponibil, este centrat.
Stretch - imagine umple spaţiul disponibil. Raportul nu va fi păstrată.


Imagine de fundal • O imagine de fundal.

Gesturi • Permite HTML pentru a sprijini prese lung, derularea exportate şi zoom de pe telefoanele şi dispozitivele tactil.

Dezactivare meniu • Dezactivarea meniul click dreapta.

Decupare • Decuparea elementelor suprapuse.

Bucla • Când filmul a terminat joaca va începe din nou.

Pornire automată • Filmul va porni automat.

Viteza • Viteza de film. Valoarea implicită este 1 sau 12 cadre cheie pe secunde. 2 este dubla viteza, sau 24 de cadre cheie pe secundă. 0,5 este jumătate viteza. 0 este oprit. -1 este inversă.

Faceţi clic pe • Script-ul pentru a fi executat clic sau presat.

alert(X+" , "+Y);

Folosește eliberare • Permite script-uri separat pentru a fi utilizate atunci când filmul este presat şi lansat. Altfel, script-ul este folosit doar cand filmul este presat şi apoi eliberat. Cu această opţiune 'Faceţi clic pe' este folosit numai atunci când filmul este apăsat.

La eliberarea • Scriptul se execută atunci când mouse-ul este unclicked sau atingeţi este lansat.

Peste pe • Script-ul pentru a fi executat când mouse-ul se mută. Această valoare este disponibilă numai cu 'Utilizarea mouse-ul peste'.

Out pe • Script-ul de executat atunci când mouse-ul se mută. Această valoare este disponibilă numai cu 'Utilizarea mouse-ul peste'.

Evenimente de script-ul mouse-ul/touch 'Faceţi clic pe', 'Mişcare' şi 'La eliberarea' toate includ trei variabile. 'X' Coordonata x a mouse-ului/touch. 'Y' Coordonata y a mouse-ului/touch. 'MouseButton' Butonul mouse-ului care a fost apasat, 1 este butonul din stânga, 2 este butonul din dreapta.


Start • Script-ul pentru a fi executat când filmul începe. Această funcţie este numai atunci când executat ~AutoPlay este oprit.

Update • Script-ul pentru a fi executate de fiecare dată când filmul actualizări. Acest lucru ar putea fi de multe ori pe secundă. Frecvenţa depinde de viteza de browser-ul web şi complexitatea de film.

Evenimentul de script-ul 'Update' include două variabile. 'TimeChange' Schimbarea în film timp de la ultima actualizare. Un timp de 1, este egal cu 1 cadru. 'SecondsChange' Schimbarea de secunde de la ultima actualizare.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

Pe redimensionare • Script-ul pentru a fi executate atunci când browser-ul web sau dispozitiv este redimensionată sau rotit.

La sfârşitul • Script-ul pentru a fi executate atunci când filmul se termină. Acest script este executat atunci când 'Bucla' este oprit.

GetUrl("NextMovie.html");

Pe apăsare de tastă • Script-ul pentru a fi executat când o tastatură cheie a fost apăsat. Acest eveniment de script-ul include o variabilă "Cheie", care este valoarea unicode a cheia care a fost presat.

alert(Key);

Eliberarea cheie • Script-ul pentru a fi executate atunci când o cheie de tastatură a fost lansat. Acest eveniment de script-ul include o variabilă "Cheie", care este valoarea unicode a cheia care a fost lansat.

Nu JavaScript • Acest mesaj este afişat în HTML export dacă JavaScript este indisponibil sau a fost dezactivată în browser-ul web.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

Incarcator • Editare loader.

Titlul • Titlul filmului când este exportat.

Pictograma • O pictogramă pentru film. Acesta va apărea în browserele web pentru a reprezenta în pagină. De asemenea, poate fi folosit ca o pictogramă de pe ecranul principal al Apple dispozitive.

Cursor • Schimba cursorul mouse-ului. Cursoare sunt ignorate pe touch dispozitive.

Cursorul personalizate • Set cursorul la un cursor în bibliotecă.

Cache-ul • Cache acest film, atunci când aceasta este exportată către o pagină web HTML.

Culoarea ambientală • Internet Explorer 6-8 nu se afişează corect frontierele de elemente transparente semi. Această culoare medie este folosit ca o culoare de fundal pentru frontierele. Culoarea de fundal de film, de obicei funcţionează cel mai bine.

Autor • Numele sau numele firmei Dvs pot fi stocate în fişierul HTML exportat.

Site-ul • Autorii site-ului pot fi incluşi în widget-uri exportate.

Poştă electronică • Adresa de e-mail pe autorii pot fi incluse în widget-uri exportate.

Descriere • O descriere a filmului pot fi stocate în fişierul HTML exportat. Aceasta ajută motoarele de căutare prin semantica filmului.

HEAD • Adăuga suplimentare personalizat HTML, tag-ul HEAD, atunci când exportul în HTML.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

BODY • Adăuga suplimentare personalizat HTML tag-ul corpului, atunci când exportul în HTML.

Google Analytics • Urmăriţi fişierul HTML exportat pe internet, utilizând Google Analytics. Acest lucru ar trebui să fie în format UA-123456-7.

Script Script-ul

Juca • Reda filmul.

Play();

Opreşte • Opreşte filmul.

Stop();

Mergi la început şi Rulează filmul • Redă filmul la un anumită frecvență de cadre. De exemplu, GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(Cadru:Numărul);

Poziționare pe un cadru din film • Poziționare la un anumit cadru din film şi oprește-te. De exemplu, GotoAndStop(100).

GotoAndStop(Cadru:Numărul);

Redarea Clip • Joace un clip de la film la început până la sfârşit. De exemplu, PlayClip(100,200).

PlayClip(Începe:Numărul,Sfârşitul:Numărul);

Joacă bucla • Joace un clip de la film la început până la sfârşit continuu. De exemplu, PlayLoop(100,200).

PlayLoop(Începe:Numărul,Sfârşitul:Numărul);

Juca apoi bucla • Juca un clip de film de la început la sfârşit. Apoi continuu juca o buclă. De exemplu, PlayThenLoop(100,180,200) acest lucru va începe pe rama 100, juca până cadru 200 bucla apoi înapoi la cadru 180. Cadru de pornire a buclei ar putea fi înainte de a începe cadru.

PlayLoop(Începe:Numărul,StartLoop:Numărul,Sfârşitul:Numărul);

Pauză • Pauză filmul. Acest lucru este ca Stop(), cu excepţia faptului că nu se sparge din orice clipurilor sau bucle poate fi în.

Pause();

CV • Relua filmul. Acest lucru este ca Play(), cu excepţia faptului că nu se sparge din orice clipurilor sau bucle poate fi în.

Resume();

Preia ora • Afișează ca răspuns ora curentă a scenei. Aceasta este o valoare în virgulă flotantă.

GetTime();

Setează timp • Setaţi timpul curent al scenei.

SetTime(Cadru:Numărul);

Obţine cadru • Întoarce cadrul curent de scena. Acest lucru este similar cu timpul, cu excepţia este un număr întreg.

GetFrame();

Set cadru • Seteaza cadrul curent de scena. Acest lucru este ca setarea în timp, dar poate fi doar un număr întreg.

SetFrame(Cadru:Numărul);

Obţine viteza • Obţine viteza de film. Valoarea implicită este 1. 2 este viteză dublă. 0,5 este jumătate viteza. 0 este oprit. -1 este inversă. Atunci când în sens invers cadrul începe orice bucle sau clipuri ar trebui să fie mai mare decât la sfârşitul cadru.

GetSpeed();

Setează viteza • Setează viteza de clipului. Valoarea implicită este 1. 2 este viteză dublă. 0,5 este jumătate viteză. 0 este oprit. -1 este inversă. Atunci când merge în sens invers cadrul de început pentru orice bucle(loop) sau clipuri ar trebui să fie mai mare decât cadrul de sfârşit.

SetSpeed(Viteza:Numărul);

Mutare element la fata • Aduce elementul la partea din faţă a stratului.

ItemMoveToFront("Script ID");

Articol merge mai departe • Aduce element transmite un singur loc în strat.

ItemMoveForward("Script ID");

Element muta înapoi • Trimite la articol înapoi un loc în strat.

ItemMoveBackward("Script ID");

Mutare element la spate • Trimite elementul la partea din spate a stratului.

ItemMoveToBack("Script ID");

Şterge elementul • Şterge un element la un strat folosind script-ul. Aceasta funcţionează numai pentru elementele care nu utilizează cronologie.

ItemDelete("Script ID");

Elementul duplicat • Duplicat un element într-un strat folosind script-ul. Aceasta funcţionează numai pentru elementele care nu utilizează cronologie.

ItemDuplicate("Script ID","ID Script nou");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

Incarcator Scene
Această documentaţie a fost tradus din limba engleză, folosind un translator online. Ne cerem scuze dacă găsiţi greşeli. Dacă doriţi pentru a ne ajuta face corecturi. Există un editor de traducere în Hippani Animator (în meniul Ajutor). Vom da cheile de licenţă gratuită pentru oricine care corecteaza mai mult de 100 de fraze. Va rugam sa ne contactati pentru mai multe detalii.