Conţinutul

Casetă text Cronometru

Timeline Cronologie

Adauga o cronologie în cadrul cronologiei filmului. Acest lucru permite animaţii pentru a rula independent din cronologie principale. De asemenea, permite obiecte şi forme să fie grupate împreună.


Cronologie 1

Termenele pot fi adăugat la editor şi animat în mod normal. În acest exemplu un obiect timeline este folosit pentru a Grupa 4 elemente împreună.


Cronologie 2

Edit Proprietăţi

Pornire automată • Filmul va porni automat.

Bucla • Când filmul a terminat joaca va începe din nou.

Viteza • Viteza cronologiei. Valoarea implicită este 1 sau 12 cadre cheie pe secunde. 2 este viteza dubla, sau 24 de cadre cheie pe secundă. 0,5 este viteza la jumătate. 0 este oprit. -1 este inversă.

O cronologie poate fi setat la automat juca şi buclă. De asemenea, pot fi controlate folosind script-ul pentru a porni şi opri dacă trebuie să fie. Cu toate acestea, termenele nu pot conţine orice Javascript.


Script Script-ul

Rulează cronologie • Rulează cronologiea.

TimelinePlay("ID script-ul");

Stop cronologie. • Opreşte cronologia.

TimelineStop("ID script-ul");

Cronologie - Mergi la şi redă • Redă cronologia de la anumit cadru. De exemplu, GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("ID script-ul",Cadru:Numărul);

Cronologie - Mergi la şi opreşte • Merge la un anumit frame al filmului şi apoi se opreşte. De exemplu, GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("ID script-ul",Cadru:Numărul);

Rulează clip din cronologie • Rulează un clip din cronologie de la început până la sfârşit. De exemplu, PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("ID script-ul",Începe:Numărul,Sfârşitul:Numărul);

Rulează cronologie repetitiv • Rulează un clip din cronologie de la început până la sfârşit în continuu. De exemplu, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("ID script-ul",Începe:Numărul,Sfârşitul:Numărul);

Rulează cronologia apoi reia • Rulează un clip din cronologie de la început până la sfârşit. Apoi continuă rularea în buclă. De exemplu, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) acest lucru va începe pe cadrul 100, va rula până la cadru 200 apoi reporni pentru de la cadrul 180. Cadru de pornire a buclei ar putea fi înaintea cadru de început.

TimelinePlayLoop("ID script-ul",Începe:Numărul,StartLoop:Numărul,Sfârşitul:Numărul);

Pauză cronologie • Pauză cronologie. Acest lucru este că TimelineStop() cu excepţia nu iese din clipurile sau buclele in care sa opreste.

TimelinePause("ID script-ul");

Continuă cronologie • Continuă cronologie. Acest lucru este că TimelinePlay() cu excepţia nu iese din clipurile sau buclele in care sa opreste.

TimelineResume("ID script-ul");

Cronologie - Obţine timp • Returnează timpul curent al cronologiei. Această este o valoare de tip virgulă flotantă .

TimelineGetTime("ID script-ul");

Setează timp cronologie • Setaţi timpul curentă al cronologiei.

TimelineSetTime("ID script-ul",Cadru:Numărul);

Timeline -Obtine cadru • Returnează cadrul curent al cronologiei. Acest lucru este similar cu timpul, cu excepţia faptului că este un număr întreg.

TimelineGetFrame("ID script-ul");

Setează cadru pe cronologie • Seteaza cadrul curent al cronologiei. Acest lucru este ca setarea timpului, dar poate fi doar un număr întreg.

TimelineSetFrame("ID script-ul",Cadru:Numărul);

Cronologie - obţine viteza • Obţine viteză de cronologie. Valoarea implicită este 1. 2 este viteză dublă. 0,5 este viteză la jumătate. 0 este oprit. -1 este inversă. Atunci când merge în sens invers cadrul de început pentru orice bucle(loop) sau clipuri ar trebui să fie mai mare decât cadrul de sfârşit.

TimelineGetSpeed("ID script-ul");

Setează viteză cronologiei • Setaţi viteza cronologieei. Valoarea implicită este 1. 2 este viteză dublă. 0,5 este viteza la jumătate. 0 este oprit. -1 este inversă. Atunci când merge în sens invers cadrul de început pentru orice bucle(loop) sau clipuri ar trebui să fie mai mare decât cadrul de sfârşit.

TimelineSetSpeed("ID script-ul",Viteza:Numărul);

Casetă text Cronometru
Această documentaţie a fost tradus din limba engleză, folosind un translator online. Ne cerem scuze dacă găsiţi greşeli. Dacă doriţi pentru a ne ajuta face corecturi. Există un editor de traducere în Hippani Animator (în meniul Ajutor). Vom da cheile de licenţă gratuită pentru oricine care corecteaza mai mult de 100 de fraze. Va rugam sa ne contactati pentru mai multe detalii.