Conţinutul

Cronologie Buton de comutare

Time Cronometru

Cronometre sunt folosite pentru a aştepta pentru un număr de milisecunde înainte de a apela o funcţie. Cronometre pot rula o singură dată sau se repetă până când sa oprit.


Script Script-ul

Start cronometru • Începe un cronometru nou. Această funcţie întoarce o valoare index.

TimerStart(Milisecunde:Numărul,Bifaţi:Funcţia,SeRepetă:Boolean);

TimerStart(5000,OnTick,false);
function OnTick(){
alert("5 seconds have passed.");
}

Oprire cronometru • Opri un timer. Utilizaţi valoarea returnata de functia 'Timer Start'.

TimerStop(Index:Numărul);

var MyTimer=TimerStart(1000,TimerTicked,true);
function TimerTicked(){
}
...
TimerStop(MyTimer);

Când de luare jocuri, o metodă mai eficientă de aşteptare este de a utiliza 'Update' eveniment şi Selectare obiect data pentru a vedea cât de mult timp a trecut.


Cronologie Buton de comutare
Această documentaţie a fost tradus din limba engleză, folosind un translator online. Ne cerem scuze dacă găsiţi greşeli. Dacă doriţi pentru a ne ajuta face corecturi. Există un editor de traducere în Hippani Animator (în meniul Ajutor). Vom da cheile de licenţă gratuită pentru oricine care corecteaza mai mult de 100 de fraze. Va rugam sa ne contactati pentru mai multe detalii.