Содержание

Петля Ошибки

Script Перерывы

Breaks (сброс) используются для перехода к следующему сценарию в вашем коде или для выхода из блока кода.


break;
continue;
break LabelName;
continue LabelName;

Пример:


Вreak может быть использован для прерывания цикла.


var text="";
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 3) {break;}
text
+= "The number is " + i + "\r\n";
}

"Сontinue" может использоваться для перехода к следующей итерации цикла.


var text="";
for (i = 0; i <= 10; i++) {
if (i == 3) {continue;}
text
+= "The number is " + i + "\r\n";
}

Петля Ошибки
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.