Содержание

Использование временных шкал Изображение кнопки

Добавление кнопок

Предполагается, что вы уже завершили обучение один и два.

Создайте новый фильм. В окне Свойства фильма выключить 'Петля' и 'Auto Play'. В этом фильме шкалы времени будет контролироваться кнопки.


Добавление кнопок 1

Добавьте две кнопки к библиотеке и устанавите текст для кнопок Start и Return.


Button Кнопка

Добавление кнопок 2

Добавление кнопок 3

Добавление кнопок 4

Start Кнопку Добавить шкалу времени в кадре ноль и переместить ее в левой части редактора.


Добавление кнопок 5

Добавление кнопок 6

Один клик на временной шкале на фрейм тен так красная линия перемещается к раме десять.


Добавление кнопок 7

Добавьте кнопку Return временной шкалы, в фрейм тен появится новый фрейм. Переместите кнопку справа от редактора.


Добавление кнопок 8

Добавление кнопок 9

К сожалению обе кнопки теперь отображаются на фрейме 2. Создайте новый кадр с кнопкой Пуск на фрейме 2.


Добавление кнопок 10

Затем отключите видимость в окне Свойства.


Добавление кнопок 11

Добавление кнопок 12

Добавление кнопок 13

Теперь только Start кнопка должна быть видна в кадр ноль и только возвращения кнопка видна в кадре десять.

Нажмите кнопку Start кнопку в библиотеке, чтобы изменить его свойства.


Добавление кнопок 14

Добавление кнопок 15

В окне Свойства для кнопки измените 'По щелчку'. Либо выберите параметр сценарий 'Гото и остановить' в окне 'По щелчку' сценария или и изменить 'Кадр' до 10 или просто наберите GotoAndStop(10) в 'По щелчку' значение.



GotoAndStop(Frame:Number);


GotoAndStop(10);

Редактируйте Return кнопку и аппарата, 'По щелчку' значение «GotoAndStop(0)».



GotoAndStop(0);

Чтобы увидеть кнопки действий нажмите 'Играть' на панели инструментов или меню 'Фильм'.


Play Воспроизвести

Добавление кнопок 19

Нажмите на кнопку "Start" для перехода на кадр (10), а потом нажмите кнопку "Return" для возврата на кадр (0)


Использование временных шкал Изображение кнопки
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.