Obsah

Nakladač Scény

Movie Film

Film je príčinou vašej animáciu. Obsahuje všetky hlavné vlastnosti a udalosti vašej animáciu. Tu môžete nastaviť základné vlastnosti ako šírka, výška a názov vašej animáciu. Môžete tiež pridať skript, ktorý sa spustí po skončení animácie alebo zakaždým, keď sa aktualizuje. Môžete rýchlo pristupovať k filmu vlastnosti kedykoľvek kliknutím na ikonu film na hornej ľavej časti Vlastnosti.


Edit Vlastnosti

Šírka • Šírka filmu v pixeloch.

Výška • Výška film v pixeloch.

Zmena veľkosť • Ako film váhy prispôsobila dostupnému miestu.

None – film sa nezmení.
Center – film je nie okujeným a sústredený do voľného priestoru.
Fill – film vypĺňa k dispozícii priestor, ak je pomer rôznych potom film bude sa Vystrihne.
Fit – film vypĺňa k dispozícii priestor, ak je pomer rôznych potom priestor bude letterboxed.
Stretch - film vypĺňa dostupný priestor. Nezachovajú sa pomer.


Farba pozadia • Farba pozadia.

Transparentné späť • Pozadie film je priehľadné. To funguje len pre HTML.

Mierka obrazu v pozadí • Ako obrázok na pozadí váhy prispôsobila dostupnému miestu.

Centrum – obraz nie je zmenšený a sústredený do voľného priestoru.
Výplň – obraz k dispozícii priestor vyplní, ak je pomer iný potom bude orezaný obrázok.
Fit-obraz k dispozícii priestor vyplní, ak je pomer iný potom priestor bude je letterboxed.
Fit centrum-ak je obrázok väčší než je voľné miesto, hodí sa používa. Ak je obrázok menší ako voľné miesto, to je stred.
Úsek - obraz vyplní voľné miesto. Pomer sa nezachovajú.


Obrázok v pozadí • Obrázok pozadia.

Dotykové gestá • Umožní exportovať HTML s podporou dlhého dotyku, posúvania a zväčšovania na telefónoch a dotykových zariadeniach.

Vypnutie Menu • Zakázať kliknite pravým tlačidlom menu.

Klip • ODstrihnúť prevísajúce položiek.

Slučka • Keď film skončí prehrávanie začne znova.

Automatické prehrávanie • Prehrávanie filmu sa spustí automaticky.

Rýchlosť • Rýchlosť filmu. Predvolená hodnota je 1, alebo 12 kľúčových snímok za sekundu. 2 je dvojaký rýchlosť, alebo 24 kľúčových snímok za sekundu. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej.

Kliknutím • Skript spustí pri klikli alebo lisovaný.

alert(X+" , "+Y);

Používanie vydania • Povoliť samostatné skripty majú byť použité, keď film je stlačené a uvoľní. Inak skript používa len keď je stlačené a potom prepustený film. S touto voľbou 'Kliknutím' sa používa len pri stlačení film.

Na uvoľnenie • Skript vykonať, keď myš je unclicked alebo dotknúť sa uvoľní.

Nad • Skript vykonaný pri presune myši. Táto hodnota je len k dispozícii s 'Použitie myši nad'.

Von • Skript vykonaný pri presune myši. Táto hodnota je len k dispozícii s 'Použitie myši nad'.

Myš/dotykové skript udalosti 'Kliknutím', 'Pohybe' a 'Na uvoľnenie' všetky majú tri premenné. 'X' x súradnici myš/dotykové. 'Y' y súradnice myš/dotykové. 'MouseButton' Tlačidlo myši, ktorý bol klikli, 1 je ľavé tlačidlo, 2 pravé tlačidlo.


Na začiatku • Skript spustí pri spustení filmu. Táto funkcia je len vykonaný pri ~AutoPlay je preč.

Na aktualizáciu • Skript vykonaný zakaždým, keď film aktualizácie. To by mohlo byť veľa krát za sekundu. Frekvencia závisí od rýchlosti webový prehliadač a zložitosť film.

Skript udalosti 'Na aktualizáciu' zahŕňa dve premenné. 'TimeChange' Zmena film času od poslednej aktualizácie. Čas na 1, sa rovná 1 rám. 'SecondsChange' Zmena sekúnd od poslednej aktualizácie.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

Na zmenu veľkosti • Skript vykonať, keď webový prehliadač zariadenia je veľkosť alebo otáčať.

Na konci • Skript vykonať, keď film skončí. Tento skript je len vykonaný pri 'Slučka' je preč.

GetUrl("NextMovie.html");

Na stlačenie klávesu • Skript vykonaný pri stlačení klávesu. Táto udalosť skript obsahuje premennú "Kľúč", ktorý je unicode hodnota kľúča, ktorý bol lisovaný.

alert(Key);

O uvoľnení • Skript sa vykonajú kláves bol prepustený. Táto udalosť skript obsahuje premennú "Kľúč", ktorý je unicode hodnota kľúča, ktorý bol prepustený.

Nie JavaScript • Táto správa sa zobrazí v HTML export ak JavaScript je nedostupný alebo je vypnutá vo webovom prehľadávači.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

Nakladač • Upraviť zavádzač.

Hlava • Názov filmu pri vývoze.

Ikona • Ikona pre svoj film. Objaví sa vo webových prehľadávačoch zastupovať stranu. To môže byť tiež použitý ako ikonu na domovskej obrazovke Apple zariadenia.

Kurzor • Zmena kurzora myši. Kurzory ignorujú na touch zariadenia.

Vlastný kurzor • Nastavenie kurzora na kurzor v knižnici.

Nepoužívajte Cache • Neukladať do vyrovnávacej pamäte tohto filmu vyvážaných do HTML webovej stránky.

Farba okolia • Internet Explorer nezobrazuje okraje polopriesvitných objektov správne. Táto farba sa použije ako farba pozadia pre tieto okraje. Najlepšie je zvyčajne zvoliť farbu pozadia filmu.

Autor • Vaše meno alebo názov firmy môžu byť uložené v exportovaný súbor HTML.

Webové stránky • Autori webových stránok môžu byť zahrnuté do vyvážaného widgety.

E-mail • E-mailovú adresu autorov môžu byť zahrnuté do vyvážaného widgety.

Popis • Popis filmu môžu byť uložené v exportovaný súbor HTML. To pomáha vyhľadávačov pochopia film.

HEAD • Pridať ďalšie vlastné HTML tag hlavu, pri exporte do HTML.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

BODY • Pridať ďalšie vlastné HTML značku tela pri exporte do HTML.

Google Analytics • Sledovať exportovaný súbor HTML na internete pomocou Google Analytics. To by malo byť vo formáte UA-123456-7.

Script Skript

Prehrať • Prehrať film.

Play();

zastaviť • Zastaviť film.

Stop();

Goto Plug and Play • Prehrať film z konkrétneho frejmu. Napríklad GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(Rám:Číslo);

Goto a zastaviť • Prejsť na špecifické rám filmu a potom zastaviť. Napríklad GotoAndStop(100).

GotoAndStop(Rám:Číslo);

Prehrať klip • Prehrať klip z filmu od začiatku do konca. Napríklad PlayClip(100,200).

PlayClip(Štart:Číslo,Koniec:Číslo);

Prehrávanie slučky • Prehrať klip z filmu od začiatku po koniec nepretržite. Napríklad PlayLoop(100,200).

PlayLoop(Štart:Číslo,Koniec:Číslo);

Hrať potom slučka • Prehrať klip z filmu od začiatku do konca. Potom nepretržite hrať slučku. Napríklad PlayThenLoop(100,180,200) to začne na rám 100, hrať až do rámu 200 potom spätná slučka k rámu 180. Štart ráme slučky mohol byť pred Štart ráme.

PlayLoop(Štart:Číslo,ZačiatokSlučky:Číslo,Koniec:Číslo);

Pauza • Pauza film. To je ako Stop() okrem nerozbije klipy alebo slučky, môže byť.

Pause();

Pokračovať • Obnoví film. To je ako Play() okrem nerozbije klipy alebo slučky, môže byť.

Resume();

Získať čas • Vráti aktuálny čas scény. To je plávajúci bodová hodnota.

GetTime();

Nastavený čas • Nastaviť aktuálny čas scény.

SetTime(Rám:Číslo);

Získajte rám • Vráti aktuálny rám scény. To je podobné ako čas, výnimkou je to celé číslo.

GetFrame();

Nastaviť rám • Nastaviť aktuálny rám scény. Je to ako nastavenie času ale to môže byť iba celé číslo.

SetFrame(Rám:Číslo);

Získať rýchlosť • Získať rýchlosť filmu. Predvolená hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rýchlosť. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej. Keď v obrátenom Štart ráme slučky alebo klipy by byť vyššia ako koncom rámu.

GetSpeed();

Nastavenie rýchlosti • Nastaviť rýchlosť filmu. Predvolená hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rýchlosť. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej. Keď v obrátenom Štart ráme slučky alebo klipy by byť vyššia ako koncom rámu.

SetSpeed(Rýchlosť:Číslo);

Položku presunúť dopredu • Presunúť položku dopredu vrstvy.

ItemMoveToFront("Skript ID");

Položku presunúť dopredu • Prineste tovar dopredu jedno miesto vo vrstve.

ItemMoveForward("Skript ID");

Položku presunúť dozadu • Odoslať položku späť jedno miesto vo vrstve.

ItemMoveBackward("Skript ID");

Položku Prejsť späť • Odoslať položku späť vrstvy.

ItemMoveToBack("Skript ID");

Odstrániť položku • Odstránenie položky z vrstvy pomocou skriptu. To funguje iba pre položky, ktoré nepoužívajú časovej osi.

ItemDelete("Skript ID");

Duplicitné položky • Duplicitná položka vo vrstve pomocou skriptu. To funguje iba pre položky, ktoré nepoužívajú časovej osi.

ItemDuplicate("Skript ID","Nový skript ID");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

Nakladač Scény
Táto dokumentácia bola preložená z angličtiny, pomocou on-line tlmočník. Ospravedlňujeme sa, ak nájdete nejaké chyby. Ak by ste chceli pomôcť nám opravy. Tu je preklad editor v Hippani Animator (v ponuke Pomocník). Sme rozdávať zadarmo licenčné kľúče pre každého, kto opravuje viac ako 100 fráz. Prosím, kontaktujte nás pre viac informácií.