Film
Film je príčinou vašej animáciu. Obsahuje všetky hlavné vlastnosti a udalosti vašej animáciu. Tu môžete nastaviť základné vlastnosti ako šírka, výška a názov vašej animáciu. Môžete tiež pridať skript, ktorý sa spustí po skončení animácie alebo zakaždým, keď sa aktualizuje. Môžete rýchlo pristupovať k filmu vlastnosti kedykoľvek kliknutím na ikonu film na hornej ľavej časti Vlastnosti.
Vlastnosti
Šírka
• Šírka filmu v pixeloch.
|
Výška
• Výška film v pixeloch.
|
Zmena veľkosť
• Ako film váhy prispôsobila dostupnému miestu.
|
None – film sa nezmení.
Center – film je nie okujeným a sústredený do voľného priestoru.
Fill – film vypĺňa k dispozícii priestor, ak je pomer rôznych potom film bude sa Vystrihne.
Fit – film vypĺňa k dispozícii priestor, ak je pomer rôznych potom priestor bude letterboxed.
Stretch - film vypĺňa dostupný priestor. Nezachovajú sa pomer.
Farba pozadia
• Farba pozadia.
|
Transparentné späť
• Pozadie film je priehľadné. To funguje len pre HTML.
|
Mierka obrazu v pozadí
• Ako obrázok na pozadí váhy prispôsobila dostupnému miestu.
|
Centrum – obraz nie je zmenšený a sústredený do voľného priestoru.
Výplň – obraz k dispozícii priestor vyplní, ak je pomer iný potom bude orezaný obrázok.
Fit-obraz k dispozícii priestor vyplní, ak je pomer iný potom priestor bude je letterboxed.
Fit centrum-ak je obrázok väčší než je voľné miesto, hodí sa používa. Ak je obrázok menší ako voľné miesto, to je stred.
Úsek - obraz vyplní voľné miesto. Pomer sa nezachovajú.
Obrázok v pozadí
• Obrázok pozadia.
|
Dotykové gestá
• Umožní exportovať HTML s podporou dlhého dotyku, posúvania a zväčšovania na telefónoch a dotykových zariadeniach.
|
Vypnutie Menu
• Zakázať kliknite pravým tlačidlom menu.
|
Klip
• ODstrihnúť prevísajúce položiek.
|
Slučka
• Keď film skončí prehrávanie začne znova.
|
Automatické prehrávanie
• Prehrávanie filmu sa spustí automaticky.
|
Rýchlosť
• Rýchlosť filmu. Predvolená hodnota je 1, alebo 12 kľúčových snímok za sekundu. 2 je dvojaký rýchlosť, alebo 24 kľúčových snímok za sekundu. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej.
|
Kliknutím
• Skript spustí pri klikli alebo lisovaný.
|
alert(X+" , "+Y);
Používanie vydania
• Povoliť samostatné skripty majú byť použité, keď film je stlačené a uvoľní. Inak skript používa len keď je stlačené a potom prepustený film. S touto voľbou 'Kliknutím' sa používa len pri stlačení film.
|
Na uvoľnenie
• Skript vykonať, keď myš je unclicked alebo dotknúť sa uvoľní.
|
Nad
• Skript vykonaný pri presune myši. Táto hodnota je len k dispozícii s 'Použitie myši nad'.
|
Von
• Skript vykonaný pri presune myši. Táto hodnota je len k dispozícii s 'Použitie myši nad'.
|
Myš/dotykové skript udalosti 'Kliknutím', 'Pohybe' a 'Na uvoľnenie' všetky majú tri premenné. 'X' x súradnici myš/dotykové. 'Y' y súradnice myš/dotykové. 'MouseButton' Tlačidlo myši, ktorý bol klikli, 1 je ľavé tlačidlo, 2 pravé tlačidlo.
Na začiatku
• Skript spustí pri spustení filmu. Táto funkcia je len vykonaný pri ~AutoPlay je preč.
|
Na aktualizáciu
• Skript vykonaný zakaždým, keď film aktualizácie. To by mohlo byť veľa krát za sekundu. Frekvencia závisí od rýchlosti webový prehliadač a zložitosť film.
|
Skript udalosti 'Na aktualizáciu' zahŕňa dve premenné. 'TimeChange' Zmena film času od poslednej aktualizácie. Čas na 1, sa rovná 1 rám. 'SecondsChange' Zmena sekúnd od poslednej aktualizácie.
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
Na zmenu veľkosti
• Skript vykonať, keď webový prehliadač zariadenia je veľkosť alebo otáčať.
|
Na konci
• Skript vykonať, keď film skončí. Tento skript je len vykonaný pri 'Slučka' je preč.
|
GetUrl("NextMovie.html");
Na stlačenie klávesu
• Skript vykonaný pri stlačení klávesu. Táto udalosť skript obsahuje premennú "Kľúč", ktorý je unicode hodnota kľúča, ktorý bol lisovaný.
|
alert(Key);
O uvoľnení
• Skript sa vykonajú kláves bol prepustený. Táto udalosť skript obsahuje premennú "Kľúč", ktorý je unicode hodnota kľúča, ktorý bol prepustený.
|
Nie JavaScript
• Táto správa sa zobrazí v HTML export ak JavaScript je nedostupný alebo je vypnutá vo webovom prehľadávači.
|
<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
Nakladač
• Upraviť zavádzač.
|
Hlava
• Názov filmu pri vývoze.
|
Ikona
• Ikona pre svoj film. Objaví sa vo webových prehľadávačoch zastupovať stranu. To môže byť tiež použitý ako ikonu na domovskej obrazovke Apple zariadenia.
|
Kurzor
• Zmena kurzora myši. Kurzory ignorujú na touch zariadenia.
|
Vlastný kurzor
• Nastavenie kurzora na kurzor v knižnici.
|
Nepoužívajte Cache
• Neukladať do vyrovnávacej pamäte tohto filmu vyvážaných do HTML webovej stránky.
|
Farba okolia
• Internet Explorer nezobrazuje okraje polopriesvitných objektov správne. Táto farba sa použije ako farba pozadia pre tieto okraje. Najlepšie je zvyčajne zvoliť farbu pozadia filmu.
|
Autor
• Vaše meno alebo názov firmy môžu byť uložené v exportovaný súbor HTML.
|
Webové stránky
• Autori webových stránok môžu byť zahrnuté do vyvážaného widgety.
|
E-mail
• E-mailovú adresu autorov môžu byť zahrnuté do vyvážaného widgety.
|
Popis
• Popis filmu môžu byť uložené v exportovaný súbor HTML. To pomáha vyhľadávačov pochopia film.
|
HEAD
• Pridať ďalšie vlastné HTML tag hlavu, pri exporte do HTML.
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
BODY
• Pridať ďalšie vlastné HTML značku tela pri exporte do HTML.
|
Google Analytics
• Sledovať exportovaný súbor HTML na internete pomocou Google Analytics. To by malo byť vo formáte UA-123456-7.
|
Skript
Prehrať
• Prehrať film.
Play();
|
zastaviť
• Zastaviť film.
Stop();
|
Goto Plug and Play
• Prehrať film z konkrétneho frejmu. Napríklad GotoAndPlay(100).
GotoAndPlay(Rám:Číslo);
|
Goto a zastaviť
• Prejsť na špecifické rám filmu a potom zastaviť. Napríklad GotoAndStop(100).
GotoAndStop(Rám:Číslo);
|
Prehrať klip
• Prehrať klip z filmu od začiatku do konca. Napríklad PlayClip(100,200).
PlayClip(Štart:Číslo,Koniec:Číslo);
|
Prehrávanie slučky
• Prehrať klip z filmu od začiatku po koniec nepretržite. Napríklad PlayLoop(100,200).
PlayLoop(Štart:Číslo,Koniec:Číslo);
|
Hrať potom slučka
• Prehrať klip z filmu od začiatku do konca. Potom nepretržite hrať slučku. Napríklad PlayThenLoop(100,180,200) to začne na rám 100, hrať až do rámu 200 potom spätná slučka k rámu 180. Štart ráme slučky mohol byť pred Štart ráme.
PlayLoop(Štart:Číslo,ZačiatokSlučky:Číslo,Koniec:Číslo);
|
Pauza
• Pauza film. To je ako Stop() okrem nerozbije klipy alebo slučky, môže byť.
Pause();
|
Pokračovať
• Obnoví film. To je ako Play() okrem nerozbije klipy alebo slučky, môže byť.
Resume();
|
Získať čas
• Vráti aktuálny čas scény. To je plávajúci bodová hodnota.
GetTime();
|
Nastavený čas
• Nastaviť aktuálny čas scény.
SetTime(Rám:Číslo);
|
Získajte rám
• Vráti aktuálny rám scény. To je podobné ako čas, výnimkou je to celé číslo.
GetFrame();
|
Nastaviť rám
• Nastaviť aktuálny rám scény. Je to ako nastavenie času ale to môže byť iba celé číslo.
SetFrame(Rám:Číslo);
|
Získať rýchlosť
• Získať rýchlosť filmu. Predvolená hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rýchlosť. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej. Keď v obrátenom Štart ráme slučky alebo klipy by byť vyššia ako koncom rámu.
GetSpeed();
|
Nastavenie rýchlosti
• Nastaviť rýchlosť filmu. Predvolená hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rýchlosť. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej. Keď v obrátenom Štart ráme slučky alebo klipy by byť vyššia ako koncom rámu.
SetSpeed(Rýchlosť:Číslo);
|
Položku presunúť dopredu
• Presunúť položku dopredu vrstvy.
ItemMoveToFront("Skript ID");
|
Položku presunúť dopredu
• Prineste tovar dopredu jedno miesto vo vrstve.
ItemMoveForward("Skript ID");
|
Položku presunúť dozadu
• Odoslať položku späť jedno miesto vo vrstve.
ItemMoveBackward("Skript ID");
|
Položku Prejsť späť
• Odoslať položku späť vrstvy.
ItemMoveToBack("Skript ID");
|
Odstrániť položku
• Odstránenie položky z vrstvy pomocou skriptu. To funguje iba pre položky, ktoré nepoužívajú časovej osi.
ItemDelete("Skript ID");
|
Duplicitné položky
• Duplicitná položka vo vrstve pomocou skriptu. To funguje iba pre položky, ktoré nepoužívajú časovej osi.
ItemDuplicate("Skript ID","Nový skript ID");
|
var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
Táto dokumentácia bola preložená z angličtiny, pomocou on-line tlmočník. Ospravedlňujeme sa, ak nájdete nejaké chyby. Ak by ste chceli pomôcť nám opravy. Tu je preklad editor v Hippani Animator (v ponuke Pomocník). Sme rozdávať zadarmo licenčné kľúče pre každého, kto opravuje viac ako 100 fráz. Prosím, kontaktujte nás pre viac informácií.