Časová os
Pridanie časovej osi do časovej osi film. To umožňuje animácie spustiť nezávisle od hlavnej časovej osi. Umožňuje tiež predmety a tvarov sa zoskupené.
Harmonogramy možno pridávať editor a animované ako normálne. V tomto príklade sa používa objekt časovej osi 4 položky zoskupiť.
Vlastnosti
Automatické prehrávanie
• Prehrávanie filmu sa spustí automaticky.
|
Slučka
• Keď film skončí prehrávanie začne znova.
|
Rýchlosť
• Rýchlosť časovej osi. Predvolená hodnota je 1, alebo 12 kľúčových snímok za sekundu. 2 je dvojaký rýchlosť, alebo 24 kľúčových snímok za sekundu. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej.
|
Časovej osi je možné nastaviť na automatické prehrávanie a opakovanie. To je tiež možné ovládať pomocou skript spustiť a zastaviť, ak je to potrebné. Lehoty však nemôže obsahovať žiadne Javascript.
Skript
Časová os hrať
• Prehrať časovú os.
TimelinePlay("Skript ID");
|
Stop časovej osi
• Zastaviť časovej osi.
TimelineStop("Skript ID");
|
Časová os Goto a hrať
• Prehrať časovú os z konkrétneho frejmu. Napríklad GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("Skript ID",Rám:Číslo);
|
Časová os Goto a Stop
• Prejsť na konkrétnu snímku filmu a potom sa zastaví. Napríklad GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Skript ID",Rám:Číslo);
|
Časovej osi hra klipov
• Hrať klip na časovej osi od začiatku do konca. Napríklad PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Skript ID",Štart:Číslo,Koniec:Číslo);
|
Časová os hrať slučky
• Hrať klip na časovej osi od začiatku do konca nepretržite. Napríklad TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Skript ID",Štart:Číslo,Koniec:Číslo);
|
Potom slučku časovú os hrať
• Hrať klip na časovej osi od začiatku do konca. Potom nepretržite hrať slučky. Napríklad, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) to bude štart na rám 100, hrať až do rámu 200 potom slučku späť do rámu 180. Štart ráme slučky možno pred Štart ráme.
TimelinePlayLoop("Skript ID",Štart:Číslo,ZačiatokSlučky:Číslo,Koniec:Číslo);
|
Pozastaviť časovú os
• Pozastaviť časovú os. To je ako TimelineStop() okrem neporušuje žiadne klipy alebo slučky možno ho.
TimelinePause("Skript ID");
|
Časová os životopis
• Pokračovať v časovej osi. To je ako TimelinePlay() okrem neporušuje žiadne klipy alebo slučky možno ho.
TimelineResume("Skript ID");
|
Časová os sa čas
• Vráti aktuálny čas na časovej osi. Toto je plávajúce bodová hodnota.
TimelineGetTime("Skript ID");
|
Časová os nastaviť čas
• Nastaviť aktuálny čas na časovej osi.
TimelineSetTime("Skript ID",Rám:Číslo);
|
Časová os si rám
• Vráti aktuálnu snímku časovej osi. To je podobné ako čas, výnimkou je to celé číslo.
TimelineGetFrame("Skript ID");
|
Časová os nastaviť rám
• Nastaviť aktuálnu snímku časovej osi. Je to ako nastavenie času ale to môže byť celé číslo.
TimelineSetFrame("Skript ID",Rám:Číslo);
|
Časová os získať rýchlosť
• Získať rýchlosť časovej osi. Predvolená hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rýchlosť. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej. Keď v obrátenom Štart ráme slučky alebo klipy by byť vyššia ako koncom rámu.
TimelineGetSpeed("Skript ID");
|
Časová os nastavená rýchlosť
• Nastaviť rýchlosť na časovej osi. Predvolená hodnota je 1. 2 je dvojnásobná rýchlosť. 0,5 je pol otáčky. 0 je zastavená. -1 je reverznej. Keď v obrátenom Štart ráme slučky alebo klipy by byť vyššia ako koncom rámu.
TimelineSetSpeed("Skript ID",Rýchlosť:Číslo);
|
Táto dokumentácia bola preložená z angličtiny, pomocou on-line tlmočník. Ospravedlňujeme sa, ak nájdete nejaké chyby. Ak by ste chceli pomôcť nám opravy. Tu je preklad editor v Hippani Animator (v ponuke Pomocník). Sme rozdávať zadarmo licenčné kľúče pre každého, kto opravuje viac ako 100 fráz. Prosím, kontaktujte nás pre viac informácií.