Vsebina

Nakladač Scena

Movie Film

Film je koren vaše animacije. Vsebuje vse glavne lastnosti in dogodke vaše animacije. Tukaj, lahko nastavite osnovne lastnosti, kot so širina, višina in naslov vaše animacije. Lahko tudi dodate skript, ki se zažene, ko se animacija konča, ali vsakič, ko ga posodobi. Vi moči brž postranski film lastnosti kadarkoli s klikom na ikono film na vrhu levi lastnosti.


Edit Lastnosti

Širina • Širina film v slikovnih pikah.

Višina • Višina film v slikovnih pikah.

Lestvice • Kako film tehtnice prilagodi razpoložljivega prostora.

Neobstoj – film ni prilagojena.
Center – film ni prilagojena in centered v razpoložljivi prostor.
Polnila – film zapolni razpoložljivi prostor, če je razmerje razlikuje potem je film bo pristriženih.
Primerni – film zapolni razpoložljivi prostor, če je razmerje razlikuje potem prostor bo letterboxed.
Stretch - film zapolni razpoložljivi prostor. Razmerje ne bo ohranilo.


Varnostno barvo • Barva ozadja.

Pregledna nazaj • Ozadje film je pregleden. To deluje le za HTML.

Nazaj, slike merilu • Kako sliko v ozadju tehtnice primerni razpoložljivega prostora.

Center-slika ni pomanjšana in centered v prostor.
Polnilo – podoba zapolnjuje razpoložljivega prostora, če je razmerje razlikuje potem podoba hoteti obstati transportno letalo.
Fit-sliko prostora, če izpolni razmerje je drugačna, potem bo prostor widescreen.
Fit Center – če je slika, večje od razpoložljivega prostora, se uporablja fit. Če je slika manjši od razpoložljivega prostora, je v sredini.
Stretch - slika zapolni razpoložljivi prostor. Razmerje ne bo ohranilo.


Prislon podoba • Sliko za ozadje.

Poteze na dotik • Omogočajo izvažajo HTML za podporo dolgo stiskalnice, drsenje in povečavo na telefonih in na dotik.

Onesposobiti jedilnik • Onesposobiti desni klik menija.

Izrezek • Izrezki koli overhanging elemente.

Zanke • Ko je film končal, igranje se bo zagnal znova.

Samodejno predvajanje • Film bo samodejno začne predvajati.

Hitrost • Hitrost filma. Privzeta vrednost je 1, ali 12 ključnih sličic na sekund. 2 je dvojno hitrostjo ali 24 ključnih sličic na sekundo. 0,5 je pol hitrosti. 0 ustavil. -1 je obratno.

Na klik • Scenarij, da se izvrši, ko kliknili ali stisnjeni.

alert(X+" , "+Y);

Uporabite za javnost • Omogočajo ločenih skripte, ko se film je pritisnil in sprosti. Sicer skript uporablja samo ko film stisnjeni in nato sprosti. S to možnostjo 'Na klik' uporablja samo pritisku film.

Na javnost • Skript se izvrši, ko je miška unclicked ali dotik sprosti.

Čez • Scenarij, da se izvrši, ko miško premakne. Ta vrednost je le na voljo z 'Uporaba miško nad'.

Ven • Scenarij, da se izvrši, ko miško premakne. Ta vrednost je le na voljo z 'Uporaba miško nad'.

Scenarij dogodkov miške/tip 'Na klik', 'Gibanju' in 'Na javnost' vse vključujejo tri spremenljivke. 'X' x koordinato miške/dotik. 'Y' y koordinato miške/dotik. 'MouseButton' Je bila kliknili gumb miške 1 je levi gumb, 2 je desni gumb.


Na začetku • Scenarij, da se izvrši, ko začne film. Ta funkcija je samo izvrši, ko ~AutoPlay je off.

Na posodobitev • Skript se izvrši vsakič, ko posodobitve film. To je lahko veliko krat na sekundo. Pogostost je odvisna od hitrosti, spletni brskalnik in kompleksnost filma.

Skript dogodka 'Na posodobitev' vključuje dve spremenljivki. 'TimeChange' Spremembe v času film od zadnje posodobitve. Čas 1, je enaka 1 okvir. 'SecondsChange' Sprememb v sekundah od zadnje posodobitve.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

Na velikost • Scenarij, da se izvrši, ko je spletni brskalnik naprava velikosti ali zavrti.

Na koncu • Scenarij, da se izvrši, ko film konča. Ta scenarij je samo izvrši, ko 'Zanke' je.

GetUrl("NextMovie.html");

Ob pritiskanju tipke • Scenarij, da izvrši pritisku tipko na tipkovnici. Ta dogodek scenarij vključuje spremenljivke "Ključ", ki je unicode vrednost ključa, ki je bil stisnjen.

alert(Key);

Na ključnih javnost • Scenarij, da se izvrši, ko tipkovnico zakleniti has been izpust. Ta dogodek scenarij vključuje spremenljivke "Ključ", ki je unicode vrednost ključa, ki je bila sproščena.

Brez JavaScript • To sporočilo se prikaže v HTML izvoz, če JavaScript ni na voljo ali has been obrnjen ne sveže v spletnem brskalniku.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

Nalagalnik • Urejanje nakladač.

Naslov • Naslov filma ob izvozu.

Ikona • Ikona za vaš film. Zdelo se bo v spletnih brskalnikih za zastopanje stran. To se lahko uporabijo kot ikono na domačem zaslonu Apple naprav.

Kurzor • Spreminjanje miškinega kazalca. Kazalci so prezrti na dotik naprave.

Meri kazalec • Nastavitev kazalke kazalko v knjižnici.

Ne predpomni • Ta film ni cache, ko jih posredujete na spletno stran HTML.

Barve na zunanjem • Internet Explorer 6-8 ne meja pol pregleden elementi pravilno prikazati. Ta povprečna barva se uporablja kot barvo ozadja za obrobe. Barva ozadja film običajno deluje najbolje.

Avtor • Vaše ime ali ime podjetja lahko shranjene v izvoženo datoteko HTML.

Spletna stran • Avtorji spletne strani vključite v izvoženih widgets.

E-pošta • Avtorji e-poštni naslov je treba vključiti v izvoženih widgets.

Opis • Opis film lahko shranjene v izvoženo datoteko HTML. To pomaga iskalniki, razumeti film.

HEAD • Dodati dodatne meri HTML glave oznako, pri izvozu v HTML.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

BODY • Dodati dodatne meri HTML tag telo, pri izvozu v HTML.

Google Analytics • Sledenje izvoženo datoteko HTML internetu Google Analytics. To mora biti v obliki UA-123456-7.

Script Skript

Predvajaj • Predvajanje filma.

Play();

ustavi se • Ustavi film.

Stop();

Goto in Play • Predvajanje filma iz določenega framea. Na primer, GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(Okvir:Številka);

Goto in Stop • Pojdi v posebnih okvir filma in nato ustavi. Na primer, GotoAndStop(100).

GotoAndStop(Okvir:Številka);

Predvajati posnetek • Predvajati posnetek filma od začetka do konca. Na primer, PlayClip(100,200).

PlayClip(Začetek:Številka,Namen:Številka);

Predvajaj zanke • Predvajati posnetek filma od začetka do konca neprekinjeno. Na primer, PlayLoop(100,200).

PlayLoop(Začetek:Številka,Namen:Številka);

Igra potem zanke • Predvajanje posnetka filma od začetka do konca. Nato neprekinjeno predvajanje zanko. Na primer, PlayThenLoop(100,180,200) To se bo začelo na okvir 100, igrajo do 200 okvir nato zanke nazaj v okvir 180. Začetek okvirja zanke lahko pred začetkom okvir.

PlayLoop(Začetek:Številka,ZačetekZanke:Številka,Namen:Številka);

Premor • Predvajanje filma. To je kot Stop(), razen ne odmor od koli posnetke ali zank, je v.

Pause();

Življenjepis • Življenjepis film. To je kot Play(), razen ne odmor od koli posnetke ali zank, je v.

Resume();

Zaslužiti čas • Vrne trenutni čas scene. To je plavajoča točka vrednost.

GetTime();

Določen čas • Nastavitev časa scene.

SetTime(Okvir:Številka);

Dobite okvir • Vrne trenutni sličici scene. To je podoben čas razen je a celo število.

GetFrame();

Nastavitev okvirja • Nastavi trenutni sličici scene. To je všeč nastavitev časa, ampak je lahko le celo število.

SetFrame(Okvir:Številka);

Dobil hitrost • Dobil hitrost filma. Privzeta vrednost je 1. 2 je dvojna hitrost. 0,5 je pol hitrosti. 0 ustavil. -1 je obratno. Ko v obratnem začetek okvir zank ali posnetke mora biti višja od konca okvir.

GetSpeed();

Nastavljene hitrosti • Nastavitev hitrosti film. Privzeta vrednost je 1. 2 je dvojna hitrost. 0,5 je pol hitrosti. 0 ustavil. -1 je obratno. Ko v obratnem začetek okvir zank ali posnetke mora biti višja od konca okvir.

SetSpeed(Hitrost:Številka);

Element premaknite v ospredje • Postavi element v ospredje plasti.

ItemMoveToFront("ID skripta");

Element napredovati • Prinašajo elementa naprej eno mesto v plasti.

ItemMoveForward("ID skripta");

Element premaknite nazaj • Pošlji nazaj eno mesto elementa v plasti.

ItemMoveBackward("ID skripta");

Element premaknite nazaj • Da bi bil poslan nazaj plasti.

ItemMoveToBack("ID skripta");

Brisanja elementa • Brisanje elementa iz plasti z uporabo skript. To deluje samo za artikle, ki ne uporabljajo časovne premice.

ItemDelete("ID skripta");

Element dvojnik • Dvojnik element v plast using scenarij. To deluje samo za artikle, ki ne uporabljajo časovne premice.

ItemDuplicate("ID skripta","Nov ID skripta");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

Nakladač Scena
Ta dokumentacija je bila prevedena iz angleščini, uporabo online prevajalec. Opravičujemo se, če najdete kakšne napake. Če želite pomoč nas naredi popravke. Je prevod urednik v Hippani Animator (v meniju pomoč). Smo izžarevati prost licenca sklepnik vsakomur, ki popravlja več kot 100 stavkov. Prosimo, kontaktirajte nas za več podrobnosti.