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Campo de Texto Contador de tiempo

Timeline Línea de Tiempo

Añada una línea de tiempo dentro de la cronología de la película. Esto permite añadir animaciones que funcionan independientemente de la línea de tiempo principal. También permite que los objetos y formas que se agrupen.


Línea de Tiempo 1

Las líneas de tiempo pueden ser añadidas al editor y pueden ser animadas normalmente. En este ejemplo se utiliza un objeto línea de tiempo para agrupar 4 elementos.


Línea de Tiempo 2

Edit Propiedades

Reproducción Automática • La película se reproducirá automáticamente.

Bucle • La película se reproducirá cíclicamente.

Velocidad • La velocidad de la línea de tiempo. El valor predeterminado es 1 ó 12 fotogramas por segundos. 2 es el doble de velocidad o 24 fotogramas por segundo. 0.5 es la mitad de velocidad. 0 es parado. -1 es inversa.

La línea de tiempo puede establecerse para que se reproduzca automáticamente y en bucle. También se puede ser controlar mediante un script si es necesario tanto el arranque como la detención. Sin embargo, las líneas de tiempo no pueden contener código JavaScript.


Script Script

Reproducir Línea de Tiempo • Reproducir la línea de tiempo.

TimelinePlay("Guión ID");

Detener Línea de Tiempo • Detener la línea de tiempo.

TimelineStop("Guión ID");

Ir y Reproducir Línea de Tiempo • Reproducir la línea de tiempo desde un fotograma específico. Por ejemplo, GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("Guión ID",Fotograma:Número);

Ir y Detener Línea de Tiempo • Ir a un fotograma específico de la película y pararse en ese fotograma. Por ejemplo, GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("Guión ID",Fotograma:Número);

Reproducir Clip Línea de Tiempo • Reproducir un clip o intervalo de fotogramas de la línea de tiempo de principio a fin. Por ejemplo, PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("Guión ID",Inicio:Número,Final:Número);

Reproducir Bucle Línea de Tiempo • Reproducir un clip o intervalo de fotogramas de la línea de tiempo de principio a fin repetidamente. Por ejemplo, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("Guión ID",Inicio:Número,Final:Número);

Reproducir Bucle Tras Línea de Tiempo • Reproducir un clip o intervalo de fotogramas de la línea de tiempo de principio a fin. Después reproducir el bucle. Por ejemplo, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200), se comienza la reproducción en el fotograma 100, se reproduce hasta el fotograma 200 después se reproduce en bucle desde el 180. El fotograma de inicio del bucle podría ser anterior al fotograma de inicio de reproducción.

TimelinePlayLoop("Guión ID",Inicio:Número,InicioDeBucle:Número,Final:Número);

Pausar Línea de Tiempo • Hacer una pausa en la línea de tiempo. Es como TimelineStop() pero sin salir de los clips o los bucles en los que pueda estar.

TimelinePause("Guión ID");

Continuar Línea de Tiempo • Continuar la línea de tiempo. Esto es como TimelinePlay() pero sin salir de los clips o los bucles en los que pueda estar.

TimelineResume("Guión ID");

Obtener Tiempo Línea de Tiempo • Devuelve el tiempo actual de la línea de tiempo. En un valor real de punto flotante.

TimelineGetTime("Guión ID");

Establecer Tiempo Línea de Tiempo • Establecer el tiempo actual de la línea de tiempo.

TimelineSetTime("Guión ID",Fotograma:Número);

Obtener Fotograma Línea de Tiempo • Devuelve el fotograma actual de la línea de tiempo. Esto similar al tiempo excepto en que se trata de un número entero.

TimelineGetFrame("Guión ID");

Establecer Fotograma Línea de Tiempo • Establecer el fotograma actual de la línea de tiempo. Esto similar al tiempo excepto en que se trata de un número entero.

TimelineSetFrame("Guión ID",Fotograma:Número);

Obtener Velocidad Línea de Tiempo • Obtener la velocidad de la línea de tiempo. El valor predeterminado es 1. 2 es de doble velocidad. 0.5 es la mitad de velocidad. 0 es parado. -1 es inversa. En la inversa el fotograma inicial de cualquier bucle o clip debería ser un número mayor que el fotograma final.

TimelineGetSpeed("Guión ID");

Fijar Velocidad Línea de Tiempo • Fijar la velocidad de la línea de tiempo. El valor predeterminado es 1. 2 es de doble velocidad. 0.5 es la mitad de velocidad. 0 es parado. -1 es inversa. En la inversa el fotograma inicial de cualquier bucle o clip debería ser un número mayor que el fotograma final.

TimelineSetSpeed("Guión ID",Velocidad:Número);

Campo de Texto Contador de tiempo
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