Film
Filmen är roten av din animering. Den innehåller alla de viktigaste egenskaper och händelser i animeringen. Här kan du ange grundläggande egenskaper som bredd, höjd och titeln på din animering. Du kan också lägga till skript som körs när animeringen avslutas, eller varje gång det uppdateras. Du kan snabbt komma åt filmen egenskaper när som helst genom att klicka på ikonen film längst upp till vänster i egenskaper.
Egenskaper
Bredd
• Bredden på filmen i pixlar.
|
Höjd
• Höjden på filmen i pixlar.
|
Skala
• Hur filmen skalas så att den passar det tillgängliga utrymmet.
|
Ingen – filmen skalas inte.
Center – filmen är inte skalas och centrerad i det tillgängliga utrymmet.
Fyllning – filmen fyller det tillgängliga utrymmet, om förhållandet är olika då filmen kommer att beskäras.
Passar – fyller filmen det tillgängliga utrymmet, om förhållandet är olika då utrymmet blir HDTV.
Stretch - filmen fyller det tillgängliga utrymmet. Förhållandet bevaras inte.
Bakgrundsfärg
• Bakgrundsfärgen.
|
Öppet tillbaka
• Bakgrund av filmen är transparent. Detta fungerar bara för HTML.
|
Tillbaka bilden skala
• Hur bakgrundsbilden skalas så att den passar det tillgängliga utrymmet.
|
Center-bilden är inte skalas och centrerad i det tillgängliga utrymmet.
Fyll – bilden fyller utrymmet, om förhållandet är olika då bilden blir klippt.
Passar – fyller bilden utrymmet, om förhållandet är olika då utrymmet blir Letterbox.
Passar Center-om bilden är större än det tillgängliga utrymmet, passform används. Om bilden är mindre än det tillgängliga utrymmet, är den centrerad.
Stretch - bilden fyller det tillgängliga utrymmet. Förhållandet kommer inte att bevaras.
Tillbaka bilden
• En bakgrundsbild.
|
Touch gester
• Kan exporteras HTML för att stödja långa pressar, rulla och zooma på telefoner och touch enheter.
|
Göra oduglig menyn
• Inaktivera det rätta klick menyn.
|
Klipp
• ClipArt överhängande objekt.
|
Loop
• När filmen har slutat spela startar igen.
|
Auto spela
• Filmen kommer automatiskt att börja spela.
|
Hastighet
• Hastigheten på filmen. Standardvärdet är 1, eller 12 viktiga bildrutor per sekund. 2 är dubbel hastighet, eller 24 viktiga bildrutor per sekund. 0,5 är halvfart. 0 stoppas. -1 är omvänd.
|
Vid klickning
• Skript som ska köras när klickar på eller pressade.
|
alert(X+" , "+Y);
Använda Release
• Att separata skript som ska användas när filmen är pressade och släppt. Annars används skriptet bara när filmen är intryckt och sedan släppas. Med det här alternativet 'Vid klickning' används bara när du trycker på filmen.
|
Om utsättning
• Skriptet körs när musen är oanvända eller touch är släppt.
|
På över
• Skript som ska köras när muspekaren flyttas. Det här värdet är endast tillgänglig med 'Använda musen över'.
|
På Out
• Skript som ska köras när musen flyttar ut. Det här värdet är endast tillgänglig med 'Använda musen över'.
|
Mus/touch script händelser 'Vid klickning', 'På flytta' och 'Om utsättning' ingår i alla tre variabel. 'X' X-koordinaten för mus/touch. 'Y' Y-koordinaten för mus/touch. 'MouseButton' Knappen musen som har klickat på 1 är den vänstra knappen, 2 är den högra knappen.
På Start
• Skript som ska köras när filmen börjar. Den här funktionen är endast körs när ~AutoPlay är avstängd.
|
Om uppdatering
• Skriptet körs varje gång filmen uppdateringar. Detta kan vara många gånger per sekund. Frekvensen beror på hastigheten på webbläsaren och komplexiteten i filmen.
|
Händelsen skript 'Om uppdatering' innehåller två variabel. 'TimeChange' Förändringar i filmtid sedan den senaste uppdateringen. En tid av 1, motsvarar 1 ram. 'SecondsChange' Förändringar i sekunder sedan den senaste uppdateringen.
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
På Ändra storlek
• Skriptet körs när webbläsare eller enheten är storlek eller roteras.
|
På slutet
• Skriften som ska köras när filmen slutar. Detta skript är endast utförs när 'Loop' är avstängd.
|
GetUrl("NextMovie.html");
På tryckning
• Skriften som ska köras när en tangent har tryckts. Detta skript evenemang inkluderar en variabel "Nyckel", som är unicode-värdet för nyckeln som har tryckts.
|
alert(Key);
På viktiga Release
• Skriften som ska köras när en tangent har släppts. Detta skript evenemang inkluderar en variabel "Nyckel", som är unicode-värdet för nyckeln som har släppts.
|
Inga JavaScript
• Detta meddelande visas i HTML-exporten om JavaScript inte är tillgänglig eller har varit avstängd i webbläsaren.
|
<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
Loader
• Redigera lastaren.
|
Avdelning
• Titeln på filmen när den exporteras.
|
Ikonen
• En ikon för din film. Det visas i webbläsare att representera sidan. Det kan också användas som en ikon på startskärmen för Apple enheter.
|
Markören
• Ändra musmarkören. Markörer ignoreras på touch-enheter.
|
Anpassade markören
• Ställa markören till en markör i biblioteket.
|
Cachelagra inte
• Cachelagra inte denna film när den exporteras till en HTML-sida.
|
Omgivande färg
• Internet Explorer 6-8 visas inte gränsar av semi transparent objekt korrekt. Denna genomsnittliga färg används som bakgrundsfärg för gränser. Filmen bakgrundsfärg fungerar oftast bäst.
|
Författare
• Ditt namn eller företagets namn kan lagras i den exporterade HTML-filen.
|
Hemsida
• Webbplatsen författarna kan inkluderas i exporterade widgets.
|
E-post
• Författarna e-postadress kan inkluderas i exporterade widgets.
|
Beskrivning
• En beskrivning av filmen kan lagras i den exporterade HTML-filen. Detta hjälper sökmotorer förstå din film.
|
HEAD
• Lägg till ytterligare anpassade HTML till HEAD-taggen när export till HTML.
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
BODY
• Lägga till ytterligare anpassade HTML i BODY-taggen, vid export till HTML.
|
Google Analytics
• Spåra den exporterade HTML-filen på internet som använder Google Analytics. Detta bör i formatet UA-123456-7.
|
Skript
Spela
• Spela upp filmen.
Play();
|
Stanna
• Stoppa filmen.
Stop();
|
Goto och spela
• Spela upp filmen från en viss bildruta. T.ex. GotoAndPlay(100).
GotoAndPlay(Ram:Antal);
|
Goto och stoppa
• Gå till en viss bildruta i filmen och sedan stanna. T.ex. GotoAndStop(100).
GotoAndStop(Ram:Antal);
|
Spela upp klipp
• Spela upp ett klipp av filmen från början till slut. T.ex. PlayClip(100,200).
PlayClip(Starta:Antal,Slutet:Antal);
|
Spela Loop
• Spela upp ett klipp av filmen från början till slut kontinuerligt. T.ex. PlayLoop(100,200).
PlayLoop(Starta:Antal,Slutet:Antal);
|
Spela sedan slinga
• Spela upp ett klipp i filmen från början till slut. Sedan spela kontinuerligt upp en slinga. Till exempel, PlayThenLoop(100,180,200) Detta kommer att börja på ram 100, spela tills ram 200 sedan slinga tillbaka till bildruta 180. Ramen början av slingan kan vara före bildrutan som start.
PlayLoop(Starta:Antal,StartaLoop:Antal,Slutet:Antal);
|
Paus
• Pausa filmen. Detta är som Stop() utom det inte bryter av några klipp eller loopar i.
Pause();
|
Återuppta
• Återuppta filmen. Detta är som Play() utom det inte bryter av några klipp eller loopar i.
Resume();
|
Få tid
• Returnerar den aktuella tiden för scenen. Detta är en flytande värdet.
GetTime();
|
Ange tid
• Ange aktuell tid på scenen.
SetTime(Ram:Antal);
|
Få ram
• Returnerar den aktuella bildrutan av scenen. Detta liknar tiden förutom att det är ett heltal.
GetFrame();
|
Set Frame
• Ange den aktuella bildrutan av scenen. Detta är som att sätta tiden men det kan bara vara ett heltal.
SetFrame(Ram:Antal);
|
Få fart
• Få hastigheten på filmen. Standardvärdet är 1. 2 är dubbla hastigheten. 0,5 är halvfart. 0 stoppas. -1 är omvänd. När i omvänd startramen loopar eller klipp borde vara högre än slutramen.
GetSpeed();
|
Inställda hastigheten
• Ställa in hastigheten på filmen. Standardvärdet är 1. 2 är dubbla hastigheten. 0,5 är halvfart. 0 stoppas. -1 är omvänd. När i omvänd startramen loopar eller klipp borde vara högre än slutramen.
SetSpeed(Hastighet:Antal);
|
Artikel flytta till framsidan
• Ge objektet på framsidan av lagret.
ItemMoveToFront("Skript-ID");
|
Artikel flytta framåt
• Ge objektet framåt ett ställe i lagret.
ItemMoveForward("Skript-ID");
|
Artikel flytta bakåt
• Skicka objektet tillbaka en plats i lagret.
ItemMoveBackward("Skript-ID");
|
Artikel flytta baksidan
• Skicka artikeln till baksidan av lagret.
ItemMoveToBack("Skript-ID");
|
Ta bort objekt
• Ta bort ett objekt från ett lager med hjälp av skript. Detta fungerar endast för artiklar som inte använder tidslinjen.
ItemDelete("Skript-ID");
|
Duplicera objekt
• Duplicera ett objekt i ett lager med hjälp av skript. Detta fungerar endast för artiklar som inte använder tidslinjen.
ItemDuplicate("Skript-ID","Nya skript-ID.");
|
var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
Denna dokumentation var översatt från engelska, använder en online översättare. Vi ber om ursäkt om du hittar några fel. Om du vill hjälpa oss att göra korrigeringar. Det finns en översättning editor i Hippani Animator (i Hjälp-menyn). Vi ger ut gratis licensnycklar till vem som helst som korrigerar mer än 100 fraser. Kontakta oss för mer information.