Tidslinjen
Lägga till en tidslinje inom film tidslinjen. Detta gör animationer att köra självständigt från huvudtidslinjen. Det gör också objekt och former att grupperas tillsammans.
Tidslinjer kan läggas till redaktören och animerade som vanligt. I det här exemplet används en tidslinje-objektet för att gruppera 4 träffar.
Egenskaper
Auto spela
• Filmen kommer automatiskt att börja spela.
|
Loop
• När filmen har slutat spela startar igen.
|
Hastighet
• Hastigheten på tidslinjen. Standardvärdet är 1, eller 12 viktiga bildrutor per sekund. 2 är dubbel hastighet, eller 24 viktiga bildrutor per sekund. 0,5 är halvfart. 0 stoppas. -1 är omvänd.
|
En tidslinje kan ställas in att automatiskt spela och slinga. Det kan också styras med skript för att starta och stoppa det om behöver vara. Dock kan inte tidslinjer innehålla någon Javascript.
Skript
Tidslinjen spela
• Spela på tidslinjen.
TimelinePlay("Skript-ID.");
|
Tidslinjen Stop
• Stoppa tidslinjen.
TimelineStop("Skript-ID.");
|
Tidslinjen Goto och spela
• Spela tidslinjen från en viss bildruta. Till exempel GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("Skript-ID.",Ram:Antal);
|
Tidslinjen Goto och Stop
• Gå till en viss bildruta i filmen och sedan sluta. Till exempel GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Skript-ID.",Ram:Antal);
|
Tidslinjen spela klippet
• Spela ett klipp i tidslinjen från början till slut. Till exempel PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Skript-ID.",Starta:Antal,Slutet:Antal);
|
Tidslinjen spela Loop
• Spela ett klipp i tidslinjen från början till slut kontinuerligt. Till exempel TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Skript-ID.",Starta:Antal,Slutet:Antal);
|
Tidslinjen spela sedan slinga
• Spela ett klipp i tidslinjen från början till slut. Sedan kontinuerligt spela en loop. Till exempel TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) detta kommer att starta på ram 100, spela tills frame 200 sedan loop tillbaka för att rama in 180. Startramen av slingan kan vara innan startramen.
TimelinePlayLoop("Skript-ID.",Starta:Antal,StartaLoop:Antal,Slutet:Antal);
|
Tidslinjen paus
• Pausa på tidslinjen. Detta är som TimelineStop() förutom det inte bryta ut något clips eller slingor kan det vara i.
TimelinePause("Skript-ID.");
|
Tidslinjen CV
• Återuppta tidslinjen. Detta är som TimelinePlay() förutom det inte bryta ut något clips eller slingor kan det vara i.
TimelineResume("Skript-ID.");
|
Tidslinjen få tid
• Returnerar aktuell tid i tidslinjen. Detta är ett flytande punkt värde.
TimelineGetTime("Skript-ID.");
|
Tidslinjen Set Time
• Ställ in aktuell tid i tidslinjen.
TimelineSetTime("Skript-ID.",Ram:Antal);
|
Tidslinjen få ram
• Returnerar den aktuella bildrutan på tidslinjen. Detta liknar tiden förutom att det är ett heltal.
TimelineGetFrame("Skript-ID.");
|
Tidslinjen Set Frame
• Ange den aktuella bildrutan på tidslinjen. Detta är som att sätta tiden men det kan bara vara ett heltal.
TimelineSetFrame("Skript-ID.",Ram:Antal);
|
Tidslinjen få fart
• Få fart på tidslinjen. Standardvärdet är 1. 2 är dubbla hastigheten. 0,5 är halvfart. 0 stoppas. -1 är omvänd. När i omvänd startramen loopar eller klipp borde vara högre än slutramen.
TimelineGetSpeed("Skript-ID.");
|
Tidslinjen uppsättning hastighet
• Ställa in hastigheten på tidslinjen. Standardvärdet är 1. 2 är dubbla hastigheten. 0,5 är halvfart. 0 stoppas. -1 är omvänd. När i omvänd startramen loopar eller klipp borde vara högre än slutramen.
TimelineSetSpeed("Skript-ID.",Hastighet:Antal);
|
Denna dokumentation var översatt från engelska, använder en online översättare. Vi ber om ursäkt om du hittar några fel. Om du vill hjälpa oss att göra korrigeringar. Det finns en översättning editor i Hippani Animator (i Hjälp-menyn). Vi ger ut gratis licensnycklar till vem som helst som korrigerar mer än 100 fraser. Kontakta oss för mer information.