ภาพยนตร์
ภาพยนตร์ของคุณเคลื่อนไหวได้ ประกอบด้วยคุณสมบัติหลักและเหตุการณ์ของภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด ที่นี่ คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติพื้นฐานเช่นความกว้าง ความสูง และตำแหน่งของการเคลื่อนไหว นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มสคริปต์ที่เรียกใช้ เมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนไหว หรือทุก ครั้งที่จะปรับปรุง คุณสามารถเข้าถึงคุณสมบัติตลอดเวลาโดยคลิกไอคอนภาพยนตร์ด้านบนซ้ายของคุณสมบัติภาพยนตร์อย่างรวดเร็ว
คุณสมบัติ
ความกว้าง
• ความกว้างของภาพยนตร์ในพิกเซล
|
ความสูง
• ความสูงของภาพยนตร์ในพิกเซล
|
มาตราส่วน
• วิธีภาพยนตร์ปรับขนาดให้พอดีกับช่องว่างพร้อมใช้งาน
|
ไม่มี – ภาพยนตร์จะไม่ปรับ
ศูนย์ – ภาพยนตร์ถูกปรับ และอยู่กึ่งกลางในพื้นที่ที่มีอยู่
เติม – ภาพยนตร์เติมช่องว่างพร้อมใช้งาน ถ้าอัตราส่วนแตกต่าง จากภาพยนตร์จะเป็น clipped
พอดี – ภาพยนตร์เติมช่องว่างพร้อมใช้งาน ถ้าอัตราส่วนจะแตกต่างกันจาก นั้นที่ช่องว่างจะ letterboxed
ยืด - ภาพยนตร์เติมช่องว่างพร้อมใช้งาน อัตราส่วนจะไม่ถูกรักษาไว้
หลังโปร่งใส
• พื้นหลังของภาพยนตร์จะโปร่งใส เฉพาะงานนี้สำหรับ HTML
|
ปรับมาตราส่วนรูปด้านหลัง
• วิธีรูปพื้นหลังปรับขนาดให้พอดีกับช่องว่างพร้อมใช้งาน
|
ศูนย์ภาพจะไม่ปรับ และแปลกในช่องว่าง
เติม – รูปเติมช่องว่าง ถ้าอัตราส่วนแตกต่าง แล้วจะตัดภาพ
พอดี – รูปเติมช่องว่าง ถ้าอัตราส่วนแตกต่าง จากพื้นที่จะ letterboxed
พอดีศูนย์-ถ้าภาพมีขนาดใหญ่กว่าพื้นที่ว่าง พอใช้ ถ้าภาพมีขนาดเล็กกว่าช่องว่าง มันเป็นแปลก
ยืด - ภาพเติมในช่องว่าง อัตราส่วนจะไม่ได้ถูกรักษาไว้
สำรองรูปภาพ
• รูปภาพพื้นหลัง
|
อนุญาตการใช้คำสั่งนิ้วลาก
• อนุญาตให้ไฟล์ HTML ที่สองออกไปให้สนับสนุนการกดแช่ การเลื่อนหน้าจอ การย่อ/ขยายบนโทรศัพท์ และอุปกรณ์สัมผัส
|
ปิดการใช้งานเมนู
• ปิดเมนูคลิกขวา
|
ภาพตัดปะ
• คลิปรายการใด ๆ overhanging
|
วนรอบ
• เมื่อภาพยนตร์ได้เสร็จสิ้นการเล่น นั้นจะเริ่มต้นอีกครั้ง
|
การเล่นอัตโนมัติ
• ภาพยนตร์จะเริ่มโดยอัตโนมัติการเล่น
|
ความเร็ว
• ความเร็วของภาพยนตร์ ค่าเริ่มต้นเป็น 1 หรือ 12 คีย์เฟรมต่อวินาที 2 เป็นคู่ความเร็ว หรือ 24 จำนวนคีย์เฟรมต่อวินาที 0.5 คือ ครึ่งเร็ว 0 ถูกหยุด -1 ย้อนหลังได้
|
เมื่อคลิก
• สคริปต์จะดำเนินเมื่อ clicked หรือ pressed
|
alert(X+" , "+Y);
ใช้ Release
• อนุญาตให้สคริปต์แยกใช้เมื่อกด และปล่อยภาพยนตร์ มิฉะนั้น สคริปต์จะใช้เฉพาะเมื่อภาพยนตร์ถูกกด และปล่อยออกมาแล้ว ด้วยอ็อพชันนี้ 'เมื่อคลิก' จะใช้เฉพาะเมื่อกดภาพยนตร์
|
บนออก
• สคริปต์ การดำเนินการเมื่อเมาส์คลิกส่วนใหญ่สัมผัสออก
|
เกิน
• สคริปต์จะดำเนินเมื่อเมาส์เคลื่อนผ่าน ค่านี้จะใช้ได้กับ 'ใช้เมาส์อยู่เหนือ'
|
บนออก
• สคริปต์จะดำเนินเมื่อเลื่อนเมาส์ออก ค่านี้จะใช้ได้กับ 'ใช้เมาส์อยู่เหนือ'
|
สคริปต์เหตุการณ์เมาส์/สัมผัส 'เมื่อคลิก', 'ในการย้าย' และ 'บนออก' ทั้งหมดรวมถึงตัวแปรที่สาม 'X' พิกัด x ของเมาส์/สัมผัส 'Y' พิกัด y ของเมาส์/สัมผัส 'MouseButton' ปุ่มเมาส์ที่ได้รับคลิก ปุ่มซ้ายคือ 1, 2 เป็นปุ่มขวา
ในการเริ่มต้น
• สคริปต์จะดำเนินการเมื่อเริ่มต้นของภาพยนตร์ ฟังก์ชันนี้จะดำเนินการเมื่อ ~AutoPlay ปิด
|
ในการปรับปรุง
• สคริปต์จะปฏิบัติทุกครั้งที่ปรับปรุงของภาพยนตร์ นี้อาจเป็นเวลาหลายวินาที ความถี่ขึ้นกับความเร็วของเว็บเบราว์เซอร์และความซับซ้อนของภาพยนตร์
|
สคริปต์เหตุการณ์ 'ในการปรับปรุง' ประกอบด้วยสองตัวแปร 'TimeChange' การเปลี่ยนแปลงในภาพยนตร์ตั้งแต่การปรับปรุงครั้งล่าสุด เวลา 1 เท่ากับ 1 เฟรม 'SecondsChange' การเปลี่ยนแปลงเป็นวินาทีตั้งแต่การปรับปรุงครั้งล่าสุด
MyTimer+=TimeChange; //Time Passed
เมื่อปรับขนาด
• สคริปต์การดำเนินการเมื่อเว็บเบราว์เซอร์หรืออุปกรณ์ถูกปรับขนาด หรือหมุน
|
บนจุดสิ้นสุด
• สคริปต์การดำเนินการเมื่อสิ้นสุดของภาพยนตร์ สคริปต์นี้จะดำเนินการเมื่อ 'วนรอบ' ปิด
|
GetUrl("NextMovie.html");
ในการกดคีย์
• สคริปต์จะปฏิบัติเมื่อกดปุ่มคีย์แป้นพิมพ์ เหตุการณ์นี้สคริปต์ประกอบด้วยตัวแปร 'คีย์' ซึ่งเป็นค่า unicode ของคีย์ที่ถูกกด
|
alert(Key);
บนแป้นออก
• สคริปต์จะปฏิบัติเมื่อคีย์แป้นพิมพ์ได้ถูกนำออกใช้ เหตุการณ์นี้สคริปต์ประกอบด้วยตัวแปร 'คีย์' ซึ่งเป็นค่า unicode ของคีย์ที่มีการเผยแพร่
|
JavaScript ไม่
• ข้อความนี้จะแสดงในการส่ง HTML JavaScript ไม่พร้อมใช้งาน หรือถูกปิดเว็บเบราว์เซอร์
|
<b>Message</b><br />
This web browser does not support javascript.<br />
ชื่อเรื่อง
• ชื่อเรื่องของภาพยนตร์เมื่อส่งออก
|
ไอคอน
• ไอคอนสำหรับภาพยนตร์ของคุณ มันจะปรากฏขึ้นในเว็บเบราว์เซอร์เพื่อแสดงหน้า มันยังสามารถใช้เป็นไอคอนบนหน้าจอบ้านของ Apple อุปกรณ์
|
เคอร์เซอร์
• เปลี่ยนเคอร์เซอร์ของเมาส์ เคอร์เซอร์จะถูกละเว้นในอุปกรณ์ระบบสัมผัส
|
เคอร์เซอร์แบบกำหนดเอง
• ตั้งค่าเคอร์เซอร์เป็นเคอร์เซอร์ในไลบรารี
|
แคช
• แคภาพยนตร์นี้เมื่อส่งออกไปยัง HTML เว็บเพ
|
สีจากสภาพแวดล้อม
• Internet Explorer 6-8 จะไม่สามารถแสดงเส้นขอบของวัตถุกึ่งโปร่งใสได้อย่างถูกต้อง โดยเฉลี่ยแล้วสีนี้จะใช้เป็นสีพื้นหลังสำหรับขอบเส้นขอบ สีที่เป็นพื้นหลังของภาพยนตร์มักจะเป็นสีที่เหมาะสมที่สุด
|
ผู้เขียน
• ชื่อหรือชื่อบริษัทของคุณสามารถถูกเก็บไว้ในไฟล์ HTML ส่งออก
|
เว็บไซต์
• เว็บไซต์ผู้เขียนสามารถรวมอยู่ในเครื่องมือส่งออก
|
อีเมล
• อยู่อีเมล์ผู้เขียนสามารถรวมอยู่ในเครื่องมือส่งออก
|
คำอธิบาย
• คำอธิบายของภาพยนตร์สามารถจัดเก็บไว้ในไฟล์ HTML ส่งออก นี้ช่วยให้เครื่องมือค้นหาที่ทำความเข้าใจกับภาพยนตร์ของคุณ
|
HEAD
• เพิ่ม HTML เพิ่มเติมเองในแท็ก HEAD เมื่อส่งออกไปยัง HTML
|
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />
BODY
• เพิ่ม HTML เพิ่มเติมแบบกำหนดเองไปยังร่างกายแท็ก เมื่อส่งออกไปยัง HTML
|
Google Analytics
• ติดตามไฟล์ HTML ส่งออกบนอินเทอร์เน็ตที่ใช้ Google Analytics นี้ควรเป็นในรูปแบบ UA-123456-7
|
สคริปต์
เล่น
• เล่นภาพยนตร์
Play();
|
หยุด
• หยุดการภาพยนตร์
Stop();
|
โกโตะและเล่น
• เล่นภาพยนตร์จากเฟรมเฉพาะ ตัวอย่างเช่น, GotoAndPlay(100)
GotoAndPlay(เฟรม:หมายเลข);
|
โกโตะและหยุด
• ไปที่เฟรมเฉพาะของภาพยนตร์แล้ว หยุด ตัวอย่างเช่น, GotoAndStop(100)
GotoAndStop(เฟรม:หมายเลข);
|
เล่นคลิป
• เล่นคลิปของภาพยนตร์จากเริ่มต้นการสิ้นสุด ตัวอย่างเช่น, PlayClip(100,200)
PlayClip(เรมการทำงาน:หมายเลข,สนสด:หมายเลข);
|
เล่นวนรอบ
• เล่นคลิปของภาพยนตร์จากเริ่มต้นการสิ้นสุดอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น, PlayLoop(100,200)
PlayLoop(เรมการทำงาน:หมายเลข,สนสด:หมายเลข);
|
เล่นแล้ววนรอบ
• เล่นภาพยนตร์ตั้งแต่เริ่มต้นการสิ้นสุดของคลิป จากนั้น อย่างต่อเนื่องเล่นวน ตัวอย่าง, PlayThenLoop(100,180,200) นี้จะเริ่มต้นบนเฟรม 100 เล่นจนเฟรม 200 แล้ววนกลับไปที่เฟรม 180 เฟรมเริ่มต้นของการวนรอบอาจจะก่อนเฟรมเริ่มต้น
PlayLoop(เรมการทำงาน:หมายเลข,เรมวนรอบ:หมายเลข,สนสด:หมายเลข);
|
หยุดชั่วคราว
• หยุดชั่วคราวภาพยนตร์ นี้เป็นเหมือน Stop() ยกเว้นแบ่งออกของใด ๆ คลิปวิดีโอหรือเกิดการวนซ้ำอาจเป็นใน
Pause();
|
ดำเนินการต่อ
• สมัครงานภาพยนตร์ นี้เป็นเหมือน Play() ยกเว้นแบ่งออกของใด ๆ คลิปวิดีโอหรือเกิดการวนซ้ำอาจเป็นใน
Resume();
|
ขอเวลา
• ส่งกลับค่าเวลาปัจจุบันของฉาก เป็นแบบลอยชี้ค่า
GetTime();
|
ตั้งเวลา
• ตั้งค่าเวลาปัจจุบันของฉาก
SetTime(เฟรม:หมายเลข);
|
รับเฟรม
• ส่งกลับค่าเฟรมปัจจุบันของฉาก นี่คือคล้ายกับเวลายกเว้นที่เป็นจำนวนเต็ม
GetFrame();
|
เฟรมเซ็ต
• ตั้งค่าเฟรมปัจจุบันของฉาก นี้เป็นเหมือนการตั้งเวลา แต่มันสามารถเป็นจำนวนเต็ม
SetFrame(เฟรม:หมายเลข);
|
รับความเร็ว
• ความเร็วของภาพยนตร์ได้ ค่าเริ่มต้นคือ 1 2 คือ คู่เร็ว 0.5 คือ ครึ่งเร็ว 0 ถูกหยุด -1 ย้อนหลังได้ เมื่อกลับเฟรมเริ่มต้นลูปหรือคลิปที่ควรสูงกว่าเฟรมสิ้นสุด
GetSpeed();
|
ตั้งค่าความเร็ว
• ตั้งค่าความเร็วของภาพยนตร์ ค่าเริ่มต้นคือ 1 2 คือ คู่เร็ว 0.5 คือ ครึ่งเร็ว 0 ถูกหยุด -1 ย้อนหลังได้ เมื่อกลับเฟรมเริ่มต้นลูปหรือคลิปที่ควรสูงกว่าเฟรมสิ้นสุด
SetSpeed(ความเรว:หมายเลข);
|
ไปหน้าสินค้า
• นำสินค้าไปยังด้านหน้าของชั้น
ItemMoveToFront("ID ของสคริปต์");
|
สินค้าต่อไป
• นำสินค้าไปข้างหน้าหนึ่งที่ในชั้น
ItemMoveForward("ID ของสคริปต์");
|
ย้ายรายการย้อนหลัง
• ส่งเดียวกลับสินค้าในชั้น
ItemMoveBackward("ID ของสคริปต์");
|
สินค้าไปกลับ
• ส่งสินค้าไปยังด้านหลังของชั้น
ItemMoveToBack("ID ของสคริปต์");
|
ลบรายการ
• ลบสินค้าออกจากชั้นการใช้สคริปต์ นี้ทำงานเฉพาะสำหรับสินค้าที่ไม่ได้ใช้เส้นเวลา
ItemDelete("ID ของสคริปต์");
|
สินค้าซ้ำ
• สินค้าในชั้นใช้สคริปต์ที่ซ้ำกัน นี้ทำงานเฉพาะสำหรับสินค้าที่ไม่ได้ใช้เส้นเวลา
ItemDuplicate("ID ของสคริปต์","รหัสสคริปต์ใหม่");
|
var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");
var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}
เอกสารนี้ถูกแปลจากภาษาอังกฤษ โดยใช้การแปลออนไลน์ เราต้องขออภัยถ้าคุณพบข้อผิดพลาดใด ๆ ถ้าคุณต้องการช่วยให้เราทำการแก้ไข มีตัวแก้ไขแปลใน Hippani Animator (ในเมนูวิธีใช้) เราให้ออกคีย์ใบอนุญาตฟรีให้ทุกคนที่แก้ไขวลีมากกว่า 100 กรุณาติดต่อเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม