İçindekiler |
|
Düğme ekleme | Komut dosyası zaman çizelgesi |
Hippani Animator düğme seçenekler çok çeşitli içerir. Ancak, bazen bu yeterli değil. Bu eğitimde görüntüleri düğmeler olarak kullanımı gösterilmiştir. İlk bu 3 Yengeç resimleri kitaplığa içe aktarın.
![]() | İçe aktarma |
Bu görüntüyü bilgisayarınıza kaydetmek için tıklatın.
Kütüphaneye bir düğme ekleyin.
![]() | Düğme |
Düğmenin özelliklerini değiştirin 'Dolgu türü' için 'Görüntü'. Önizleme düğmesi yok olur, resim yok gibi.
Değeri 'Görüntü' için Crab ve 'Basın resim' için CrabPress.
Önizleme'yi tıklatarak veya sinemaya düğme ekleyerek düğme test edebilirsiniz.
Düğmenin üzerinde fare hareket ettiğinde gösterilir bir görüntü eklemek mümkündür. Ancak, bu görüntü dokunmatik cihazlarda gösterilmez. Varsayılan olarak kapalıdır. Bu özelliği kullanmak için aç 'Fare üzerinde'.
Değeri 'Resmin üzerine' için CrabOver.
Test etmek için bir film için düğme ekleyin. Fareyi hareket ettirin ve yengeç pençelerini açılır. Düğmesine basın ve anahat görüntülenir.
Düğme ekleme | Komut dosyası zaman çizelgesi |