İçindekiler |
|
Zaman çizelgelerini kullanarak | Resim düğmesi |
Bu öğretici dersler birinci ve ikinci zaten tamamlamış varsayar.
Yeni bir film oluşturun. Off 'Loop' film özellikleri açmak ve 'Otomatik Kullan'. Bu filmde zaman çizelgesi düğmelerini tarafından kontrol edilecektir.
İki düğme kitaplığa eklemek ve düğmelere Start Text ve Return.
![]() | Düğme |
Zaman Çizelgesi'nin Kare sıfır, Start düğmesini ekleyin ve düzenleyici soluna taşıyın.
Zaman Çizelgesi'nde karede on çerçeve kırmızı çizgi taşır şekilde on tek tıkla.
Return Düğmesini, yeni bir çerçeve çerçeve on görünür zaman çizelgesine ekleyin. Düğme Düzenleyici sağa taşır.
Ne yazık ki her iki şimdi çerçeve on görülebilir. Başlat için yeni bir çerçeve çerçeve on oluşturun.
Sonra özelliklerinde görünür kapatın.
Şimdi sadece Start düğmesi görünür yalnızca dönüş düğmesi görünür on çerçeve ve çerçeve sıfır olmalı.
Tıkırtı belgili tanımlık düğme Start kitaplığı bu özelliklerini düzenlemek için düğme.
Özellikler düğmesi değiştirmek için 'Tıkırtı üstünde'. Ya seçim 'Goto ve Durdur' komut dosyası işlevinde 'Tıkırtı üstünde' komut dosyası penceresi veya ve değiştirmek 'Çerçeve' değeri 10 ya da sade bir şekilde tip GotoAndStop(10) içine 'Tıkırtı üstünde' değer.
Return Düğmesini ve 'Tıkırtı üstünde' 'GotoAndStop(0)' değerine öyle kümesi düzenleyin.
Eylem tıklayın 'Oyun' düğmeleri araç çubuğunda veya 'Film' menüsünden görmek için.
![]() | Oyun |
On kareye gitmek için Start düğmesini tıklatın ve sonra çerçeve sıfır için Yedekleme Return düğmesini tıklatın.
Zaman çizelgelerini kullanarak | Resim düğmesi |