İçindekiler

Yükleyici Sahneler

Movie Film

Film animasyon köküdür. Ana Özellikler ve olaylar Animasyonunuzun içerir. Burada, genişlik, yükseklik ve Animasyonunuzun başlık gibi temel özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Animasyon sona erdiğinde veya güncellemeleri her zaman çalışan bir komut dosyası da ekleyebilirsiniz. Üst film simgesine tıklayarak herhangi bir zamanda özellikler özelliklerini yaptı film hızlı bir şekilde erişebilirsiniz.


Edit Özellikleri

Genişlik • Filmin piksel cinsinden genişliği.

Yükseklik • Filmin piksel cinsinden yüksekliği.

Ölçek • Nasıl film sığacak şekilde ölçekler.

Hiçbiri – film ölçeklenmez.
Merkezi-film değil ölçekli ve kullanılabilir alana odaklanmış.
Film kırpılmış oranı farklı ise dolgu-film kullanılabilir alanı doldurur.
Alan letterboxed sonra oranı farklıysa uygun-film kullanılabilir alanı doldurur.
Uzatma - film kullanılabilir alanı doldurur. Oranı korunmayacak.


Arka renk • Arka plan rengi.

Saydam arka • Filmin arka planı saydam. Bu sadece html için çalışır.

Arka görüntü ölçeği • Nasıl arka plan görüntüsü sığacak şekilde ölçekler.

Merkezi-görüntü değil ölçekli ve kullanılabilir alana odaklanmış.
Oran farklı ise o zaman görüntü kırpılır Dolgu-görüntü kullanılabilir alanı doldurur.
Oran farklı ise o zaman yer-ecek var olmak letterboxed uyum – görüntü kullanılabilir alanı doldurur.
Merkezi uygun-görüntü daha kullanılabilir alanı büyükse, fit kullanılır. Resim kullanılabilir alanın küçükse ortalanır.
Stretch - görüntü kullanılabilir alanı doldurur. Oran-ecek değil var olmak saklı.


Arka resim • Bir arka plan görüntüsü.

Dokunma hareketleri • HTML uzun presleri, kaydırma desteklemek için verilen izin ve cep telefonları üzerinde yakınlaştırma ve touch cihazları.

Menüsünü devre dışı bırak • Sakatlar doğru tıkırtı yemek listesi.

Klip • Taşkın öğeleri küçük.

Loop • Film oynarken tamamlandığında yeniden başlatılacak.

Otomatik Kullan • Filmi otomatik olarak yürütülmeye başlanır.

Hız • Film hızı. 1-12 anahtar kare / saniye varsayılan değerdir. 2 Çift hız veya anahtar 24 kare / sn dir. 0,5 yarım hızıdır. 0 durduruldu. -1 geriye doğru.

Tıkırtı üstünde • Tıklatılan ya da basılı yürütülecek komut.

alert(X+" , "+Y);

Kullanım yayın • Film basılı serbest zaman kullanılmak üzere ayrı komut dizelerine izin vermek. Aksi halde film preslenmiş ve daha sonra yayımlanan komut dosyası yalnızca kullanılır. Bu seçenek 'Tıkırtı üstünde' film basıldığında sadece kullanılır.

Üzerinde yayın • Ne zaman fare tıklatılmamış icra veya dokunmatik için komut dosyası yayımlanır.

Üzerinde üzerinde • Fare hareket ettiğinde çalıştırılacak komut. Bu değer yalnızca kullanılabilir 'Fare üzerinde'.

Doğum Out • Fare hareket ettiğinde çalıştırılacak komut. Bu değer yalnızca kullanılabilir 'Fare üzerinde'.

Fare/dokunmatik komut dosyası olayları 'Tıkırtı üstünde', 'Hareket halindeyken' ve 'Üzerinde yayın' tüm üç değişken içerir. 'X' Fare/dokunmatik x koordinatı. 'Y' Fare/dokunmatik y koordinatı. 'MouseButton' Tıklatılmış fareyi 1 sol düğme, 2 sağ düğme.


Başlangıç • Film başladığında çalıştırılacak komut. Bu işlev yalnızca olduğunu ne zaman idam ~AutoPlay kapalıdır.

Güncelleme • Film güncellemeleri her zaman yürütülecek komut. Bu çoğu zaman bir saniye olabilir. Frekans web tarayıcı hızı ve film karmaşıklığına bağlıdır.

Komut dosyası olay 'Güncelleme' iki değişken içerir. 'TimeChange' Filmi zaman son güncelleştirmeden bu yana değişiklik. Saat 1 1 kare eşittir. 'SecondsChange' Son güncelleştirmeden bu yana saniye olarak değiştir.


MyTimer+=TimeChange; //Time Passed

Üzerinde yeniden boyutlandırma • Web tarayıcı veya aygıt yeniden boyutlandırılabilir veya döndürülmüş yürütülecek komut.

Son • Film bittiğinde çalıştırılacak komut. Bu script sadece olduğunu ne zaman idam 'Loop' kapalıdır.

GetUrl("NextMovie.html");

Anahtar basın • Klavye tuşuna basıldığında yürütülecek komut. Bu komut dosyası olayı bir değişken 'basıldığında anahtar unicode değeri olan anahtar' içerir.

alert(Key);

Anahtar açıklaması • Bir klavye tuşu serbest bırakıldığında yürütülecek komut. Bu komut dosyası olayı bir değişken 'anahtar', hangi çıktı anahtarın unicode değerini içerir.

Hiçbir JavaScript • JavaScript kullanılamıyorsa veya web tarayıcısında kapatılmış içinde HTML verme Bu ileti görüntülenir.


<b>Message</b><br />
This
web browser does not support javascript.<br />

Yükleyici • Yükleyici düzenleyin.

Başlık • Verildiğinde film başlığı.

Simge • Filminiz için bir simge. Bu sayfayı temsil edecek web tarayıcılarında görünür. Bu aynı zamanda ev ekranı üzerindeki bir simge olarak kullanılabilir Apple aygıtları.

İmleç • Fare imlecini değiştir. İmleçler dokunmatik cihazlar üzerinde göz ardı edilir.

Özel imleç • İmleç Kitaplığı'nda bir imleç için ayarlayın.

Önbelleğe alma • HTML web sayfasına verildiğinde bu film önbelleğe alma.

Ortam rengi • Internet Explorer 6-8 yarı saydam öğeleri sınırları düzgün görüntülenmiyor. Bu ortalama renk sınırları için arka plan rengi olarak kullanılır. Film arka plan rengi genellikle en iyi sonucu verir.

Yazar • Adı veya şirket adı dışa aktarılan html dosyasında depolanabilir.

Web sitesi • Yazarlar Web sitesinde verilen aletler dahil edilebilir.

E-posta • Yazar e-posta adresi verilen aletler dahil edilebilir.

Açıklama • Film açıklaması dışa aktarılan html dosyasında depolanabilir. Bu arama motorları filminizi anlamak yardımcı olur.

HEAD • Ek özel HTML HEAD etiketi için HTML biçimine verme işleminde ekleyin.


<meta name="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta name="twitter:site" content="@Hippani" />
<meta name="twitter:title" content="HTML Animation with Hippani Animator" />
<meta name="twitter:domain" content="www.Hippani.com" />
<meta name="twitter:description" content="This is an example twitter card. It adds more information to twitter tweets." />
<meta name="twitter:image" content="https://www.Hippani.com/Images/MediumHippo2.png" />

BODY • Ek özel HTML BODY etiketi için HTML biçimine verme işleminde ekleyin.

Google Analytics • Dışa aktarılan html dosyasını Google Analytics kullanarak Internet üzerinde izlemek. Bu UA-123456-7 biçiminde olmalıdır.

Script Komut dosyası

Oyun • Filmi oynat.

Play();

Dur • Film durdurun.

Stop();

Goto ve oyun • Belirli bir kareyi filmden oynamak. Örneğin, GotoAndPlay(100).

GotoAndPlay(Çerçeve:Sayı);

Goto ve Durdur • Film belirli bir kareye gider ve durur. Örneğin, GotoAndStop(100).

GotoAndStop(Çerçeve:Sayı);

Klibi oynatmak • Başlangıçtan sona kadar film klibi oynatmak. Örneğin, PlayClip(100,200).

PlayClip(Başlat:Sayı,Son:Sayı);

Oyun döngü • Sürekli sonunda başlayan film klibi oynatmak. Örneğin, PlayLoop(100,200).

PlayLoop(Başlat:Sayı,Son:Sayı);

Oyun daha sonra döngü • Başından sonuna kadar film klibi oynatmak. Daha sonra sürekli bir döngü oynamak. Örneğin, bu çerçevede 100, başlayacaktır, PlayThenLoop(100,180,200) oyun çerçeve 200 sonra döngü geri çerçeve 180 kadar. Döngünün başlangıç çerçevesi önce başlangıç çerçeve olabilir.

PlayLoop(Başlat:Sayı,DöngüBaşlar:Sayı,Son:Sayı);

Duraklat • Film duraklatın. Dışında herhangi bir klip veya döngü bulunabilir break it değil gibi Stop() budur.

Pause();

Özgeçmiş • Film devam edin. Dışında herhangi bir klip veya döngü bulunabilir break it değil gibi Play() budur.

Resume();

Zaman olsun • Olay geçerli saati döndürür. Budur bir kayan nokta değeri.

GetTime();

Saat ayarlama • Olay geçerli saati ayarlayın.

SetTime(Çerçeve:Sayı);

Çerçeve • Geçerli çerçevenin sahnenin döndürür. Bu bir tam sayı olması dışında zaman benzer.

GetFrame();

Set çerçeve • Geçerli çerçevenin sahne ayarlayın. Bu zaman ayarı gibi ama bu sadece bir tamsayı olabilir.

SetFrame(Çerçeve:Sayı);

Hız olsun • Film hızı olsun. Varsayılan değer 1'dir. 2 Kişilik hızıdır. 0,5 yarım hızıdır. 0 durduruldu. -1 geriye doğru. Ne zaman geri vitese başlangıç çerçevesi döngüler veya klipleri son dilimi daha yüksek olmalıdır.

GetSpeed();

Hızını • Film hızı ayarlayın. Varsayılan değer 1'dir. 2 Kişilik hızıdır. 0,5 yarım hızıdır. 0 durduruldu. -1 geriye doğru. Ne zaman geri vitese başlangıç çerçevesi döngüler veya klipleri son dilimi daha yüksek olmalıdır.

SetSpeed(Hız:Sayı);

Madde önüne taşı • Öğe katmanın getirme.

ItemMoveToFront("Komut dosyası kimliği");

Madde ileriye doğru • Madde ileri bir yere getirmek.

ItemMoveForward("Komut dosyası kimliği");

Madde geriye • Öğeyi geri bir yere gönderme.

ItemMoveBackward("Komut dosyası kimliği");

Öğeyi taşımak için arka • Öğe katmanın arkaya gönderin.

ItemMoveToBack("Komut dosyası kimliği");

Öğe Sil • Öğe komut dosyası kullanarak bir katmandan diğerine silin. Bu yalnızca zaman çizelgesi kullanılmayan öğeler için çalışır.

ItemDelete("Komut dosyası kimliği");

Öğeyi Çoğalt • Yinelenen bir öğe komut dosyası kullanarak bir katmanda. Bu yalnızca zaman çizelgesi kullanılmayan öğeler için çalışır.

ItemDuplicate("Komut dosyası kimliği","Yeni komut dosyası kimliği");

var Box2=ItemDuplicate("OriginalBox","Box2");

var Circles=new Array();
for(var i=0;i<10;i++){
Circles.push
(ItemDuplicate("OriginalCircle","Circle"+i));
}

Yükleyici Sahneler
Bu belge bir online sözlüğe kullanarak İngilizce'den Tercüme edilmişti. Herhangi bir hata bulursanız özür dileriz. Eğer bize düzeltmeleri yapmak yardım etmek istiyorum. Bir çeviri düzenleyici Hippani Animator (Yardım menüsü içinde). 100'den fazla tümcecikleri düzeltir herkes için ücretsiz lisans anahtarları ver. Daha fazla bilgi için bize ulaşın.