Кадру
Кадр використовується для визначення позиції, обертання і видимість елемента в певний момент часу в кіно. Ви можете додавати ключові кадри за допомогою шкали часу, або можна встановити початкового кадру та задавати положення тощо за допомогою сценарію.
Властивості
За допомогою шкали часу
• Використовуйте шкалу часу для анімації цього елементу . Альтернативою є використання сценарію.
|
Сценарій ID
• На 'Сценарій ID' використовується для визначення елемента на шкалі часу. Це значення доступний лише для елементів, які підтримують написання сценаріїв як на YouTube відео або елементів, які не використовують шкали часу. Встановити 'Сценарій ID' для визначення значення як Video1 і використовувати кнопку, щоб відкрити різні відео.
|
Етикетка
• Підпис з'явиться у часовій шкалі поряд із кадру. Це тільки для допомоги.
|
Видимий
• Кадр фільму є видимим.
|
Непрозорість
• Значення між 0 невидимий і 100 непрозорий.
|
Повернути напрямок
• Напрямок елемент буде обертатися в при переході.
|
Обертання
• Кількість повної ротації і елемент буде робити при переході.
|
Обертання
• Кут повороту. Деякі елементи можуть бути повернутий дев'яносто градусів або взагалі не. Це відбувається через обмеження HTML.
|
Центр обертання
• Дозволити центру обертання для редагування.
|
Центр кут
• Центр обертання вираховують кут і радіус від оригінального центру.
Центр обертання можна редагувати також за допомогою перетягування центрального '+'.
|
Центр радіус
• Центр обертання вираховують кут і радіус від оригінального центру.
Центр обертання можна редагувати також за допомогою перетягування центрального '+'.
|
Ослаблення типу
• Як перехід переміщення між цим кадром і далі.
|
Послаблення міцності
• Міцність на послаблення.
|
Перехід
• Кадр буде перехід до наступного кадру.
|
Сценарій
Щоб використовувати сценарій з кадру. Вимкнути 'За допомогою шкали часу'. Додати на 'Сценарій ID' наприклад, 'MyItem'. Потім встановити властивості елемента, як це:
MyItem.Width=150;
MyItem.Visible=false;
MyItem.Angle++;
MyItem.SetBounds(50,50,150,150);
X
• Центр X координат елемента.
ScriptId.X=Номер;
|
Y
• Центр Y координат елемента.
ScriptId.Y=Номер;
|
Ширина
• Ширина елемента.
ScriptId.Width=Номер;
|
Висота
• Висота елемент.
ScriptId.Height=Номер;
|
Кут
• За годинниковою стрілкою кут повороту елемента. Вимірюється у градусах від 0 до 360. Деякі елементи підтримують лише 90 градусів обертання. Деякі елементи не підтримує будь-які обертання. Це відбувається через обмеження веб-браузера.
ScriptId.Angle=Номер;
|
Непрозорість
• Непрозорість елемента від 0 до 100.
ScriptId.Opacity=Номер;
|
Видимий
• Видимість елемент. true/false
ScriptId.Visible=ЛогічнеЗначення;
|
"Нахил" X
• Косі об'єкт вздовж осі Х.
ScriptId.SkewX=Номер;
|
"Нахил" Y
• Косі елемент по осі Y.
ScriptId.SkewY=Номер;
|
Встановити межі
• Функцію набору за межі елемент.
ScriptId.SetBounds(Ліворуч:Номер,Топ:Номер,Ширина:Номер,Висота:Номер);
|
Набір центр
• Функцію набору центру X та Y елемента.
ScriptId.SetCenter(X:Номер,Y:Номер);
|
Встановити розмір
• Функцію набору ширину та висоту елемента.
ScriptId.SetSize(Ширина:Номер,Висота:Номер);
|
Ця документація була перекладені з англійської, за допомогою онлайн-перекладачем. Приносимо свої вибачення, якщо ви знайдете будь-які помилки. Якщо ви хотіли б допомогти нам внести виправлення. Немає перекладу редактором в Hippani Animator (у меню «Довідка»). Ми роздавати безкоштовна ліцензія клавіш будь-кому, хто виправляє понад 100 фраз. Будь ласка, зв'яжіться з нами для більш докладної інформації.