Зміст

Сценарій на шкалі часу Додавання великої сцени

Грати у зворотному напрямку

Цей урок демонструє, як сповільнити шкали часу та грати у зворотному напрямку. Початок нового фільму і Повторне створення анімації коло з посібник із початку роботи.


Грати у зворотному напрямку 1

Додати новий кадр скрипт на 10.


Грати у зворотному напрямку 2

Грати у зворотному напрямку 3

Додати наступний сценарій до цього кадру.



SetSpeed(0.5);

Play Грати

Грати у зворотному напрямку 5

Це дозволить зробити timeline грати на половину швидкості, коли він досягне 10 кадру. Додати ще один скрипт кадру на кадр 20.


Грати у зворотному напрямку 6


SetSpeed(-1);

Коли фільм досягає кадр 20, якщо почне відтворюватись у зворотному напрямку. Зверніть увагу, що коли він отримує в кадрі 10, вона рухається вперед на половину швидкості знову. Це можна зробити цей скрипт працювати тільки тоді, коли фільм працює вперед. Виберіть сценарій в кадр 10 і змінити його.


Грати у зворотному напрямку 8


if(GetSpeed()>0){
SetSpeed(0.5);
}

Як ви можна вільно переміщувати інший сценарій кадр на 0, щоб почати відтворення зазвичай знову фільму.



if(GetSpeed()<0){
SetSpeed(1);
}

Також можна змінити швидкість для терміни, послідовності зображень і перегляду зображень. Швидкість має кумулятивного ефекту. Якщо швидкість фільму – 0,5, швидкість послідовність зображень складає 0,5 на 0,5 х 0,5 = 0,25 буде грати послідовність зображень.


Сценарій на шкалі часу Додавання великої сцени
Ця документація була перекладені з англійської, за допомогою онлайн-перекладачем. Приносимо свої вибачення, якщо ви знайдете будь-які помилки. Якщо ви хотіли б допомогти нам внести виправлення. Немає перекладу редактором в Hippani Animator (у меню «Довідка»). Ми роздавати безкоштовна ліцензія клавіш будь-кому, хто виправляє понад 100 фраз. Будь ласка, зв'яжіться з нами для більш докладної інформації.