Шкала часу
Додати часову шкалу в межах шкали часу фільму. Це дозволяє запускати незалежно від основного часовій шкалі анімації. Вона також дозволяє об'єктів і фігур до згруповано.
Терміни додав до редактора і анімовані як звичайно. У цьому прикладі timeline об'єкт використовується для угрупування 4 елементи разом.
Властивості
Автоматичне відтворення
• Фільм автоматично почне відтворення.
|
Петля
• Коли фільм закінчено, грає вона почне знову.
|
Швидкість
• Швидкість шкали часу. Типовим значенням є 1, або 12 ключових кадрів в секунду. 2, подвоїти швидкість або 24 ключових кадрів в секунду. 0,5 є половину швидкості. 0 буде зупинено. -1 є протилежна.
|
Хронологія може бути встановлений для автоматичного відтворення та циклу. Його можна керувати за допомогою сценарію для запуску і зупинки, якщо буде необхідно. Однак, терміни не може містити будь-які Javascript.
Сценарій
Відтворення шкали часу
• Відтворення шкали часу.
TimelinePlay("Скрипт ID");
|
Шкалу часу зупинки
• Зупинити шкали часу.
TimelineStop("Скрипт ID");
|
Хронологія Goto і грати
• Відтворити шкалу часу від конкретного кадру. Наприклад, GotoAndPlay("Timeline1",100).
TimelineGotoAndPlay("Скрипт ID",Кадру:Номер);
|
Хронологія Goto і стоп
• Перейти до конкретного кадру фільм а потім зупинити. Наприклад, GotoAndStop("Timeline1",100).
TimelineGotoAndStop("Скрипт ID",Кадру:Номер);
|
Відтворення шкали часу кліпу
• Грати кліп на шкалі часу від початку до кінця. Наприклад, PlayClip("Timeline1",100,200).
TimelinePlayClip("Скрипт ID",Почати:Номер,Кінець:Номер);
|
Відтворення шкали часу петля
• Грати кліп на шкалі часу від початку до кінця безперервно. Наприклад, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).
TimelinePlayLoop("Скрипт ID",Почати:Номер,Кінець:Номер);
|
Відтворення шкали часу виберіть петля
• Грати кліп на шкалі часу від початку до кінця. Потім безперервно грати в петлю. Наприклад, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) це буде почати на кадрі 100, грати до кадру 200 потім петлю назад, щоб кадр 180. Початку кадр петлі може бути до початку кадр.
TimelinePlayLoop("Скрипт ID",Почати:Номер,ПочатокЦиклу:Номер,Кінець:Номер);
|
Призупинити шкалу часу
• Призупинення шкали часу. Це, як TimelineStop() за винятком вона не вирватися з будь-якого кліпів або петель може бути в.
TimelinePause("Скрипт ID");
|
Резюме шкали часу
• Відновити шкали часу. Це, як TimelinePlay() за винятком вона не вирватися з будь-якого кліпів або петель може бути в.
TimelineResume("Скрипт ID");
|
Отримати часової шкали часу
• Повертає поточний час шкали часу. Це ватерлінії вказати значення.
TimelineGetTime("Скрипт ID");
|
Набір часової шкали часу
• Встановити поточний час шкали часу.
TimelineSetTime("Скрипт ID",Кадру:Номер);
|
Терміни отримати кадр
• Повертає поточний кадр шкали часу. Це схоже на той час, за винятком це ціле число.
TimelineGetFrame("Скрипт ID");
|
Хронологія набір кадрів
• Встановити поточний кадр шкали часу. Це, як встановлення часу, але це може бути тільки ціле число.
TimelineSetFrame("Скрипт ID",Кадру:Номер);
|
Часова шкала Get швидкості
• Отримати швидкість шкали часу. Типовим значенням є 1. 2 є Подвійна швидкість. 0,5 є половину швидкості. 0 буде зупинено. -1 є протилежна. Коли у зворотному напрямку початку кадр будь-якого петлі або кліпи має бути вищою, ніж кадр кінця.
TimelineGetSpeed("Скрипт ID");
|
Швидкість набору шкали часу
• Встановіть швидкість шкали часу. Типовим значенням є 1. 2 є Подвійна швидкість. 0,5 є половину швидкості. 0 буде зупинено. -1 є протилежна. Коли у зворотному напрямку початку кадр будь-якого петлі або кліпи має бути вищою, ніж кадр кінця.
TimelineSetSpeed("Скрипт ID",Швидкість:Номер);
|
Ця документація була перекладені з англійської, за допомогою онлайн-перекладачем. Приносимо свої вибачення, якщо ви знайдете будь-які помилки. Якщо ви хотіли б допомогти нам внести виправлення. Немає перекладу редактором в Hippani Animator (у меню «Довідка»). Ми роздавати безкоштовна ліцензія клавіш будь-кому, хто виправляє понад 100 фраз. Будь ласка, зв'яжіться з нами для більш докладної інформації.