Зміст

Текстове поле Таймер

Timeline Шкала часу

Додати часову шкалу в межах шкали часу фільму. Це дозволяє запускати незалежно від основного часовій шкалі анімації. Вона також дозволяє об'єктів і фігур до згруповано.


Шкала часу 1

Терміни додав до редактора і анімовані як звичайно. У цьому прикладі timeline об'єкт використовується для угрупування 4 елементи разом.


Шкала часу 2

Edit Властивості

Автоматичне відтворення • Фільм автоматично почне відтворення.

Петля • Коли фільм закінчено, грає вона почне знову.

Швидкість • Швидкість шкали часу. Типовим значенням є 1, або 12 ключових кадрів в секунду. 2, подвоїти швидкість або 24 ключових кадрів в секунду. 0,5 є половину швидкості. 0 буде зупинено. -1 є протилежна.

Хронологія може бути встановлений для автоматичного відтворення та циклу. Його можна керувати за допомогою сценарію для запуску і зупинки, якщо буде необхідно. Однак, терміни не може містити будь-які Javascript.


Script Сценарій

Відтворення шкали часу • Відтворення шкали часу.

TimelinePlay("Скрипт ID");

Шкалу часу зупинки • Зупинити шкали часу.

TimelineStop("Скрипт ID");

Хронологія Goto і грати • Відтворити шкалу часу від конкретного кадру. Наприклад, GotoAndPlay("Timeline1",100).

TimelineGotoAndPlay("Скрипт ID",Кадру:Номер);

Хронологія Goto і стоп • Перейти до конкретного кадру фільм а потім зупинити. Наприклад, GotoAndStop("Timeline1",100).

TimelineGotoAndStop("Скрипт ID",Кадру:Номер);

Відтворення шкали часу кліпу • Грати кліп на шкалі часу від початку до кінця. Наприклад, PlayClip("Timeline1",100,200).

TimelinePlayClip("Скрипт ID",Почати:Номер,Кінець:Номер);

Відтворення шкали часу петля • Грати кліп на шкалі часу від початку до кінця безперервно. Наприклад, TimelinePlayLoop("Timeline1",100,200).

TimelinePlayLoop("Скрипт ID",Почати:Номер,Кінець:Номер);

Відтворення шкали часу виберіть петля • Грати кліп на шкалі часу від початку до кінця. Потім безперервно грати в петлю. Наприклад, TimelinePlayThenLoop("Timeline1",100,180,200) це буде почати на кадрі 100, грати до кадру 200 потім петлю назад, щоб кадр 180. Початку кадр петлі може бути до початку кадр.

TimelinePlayLoop("Скрипт ID",Почати:Номер,ПочатокЦиклу:Номер,Кінець:Номер);

Призупинити шкалу часу • Призупинення шкали часу. Це, як TimelineStop() за винятком вона не вирватися з будь-якого кліпів або петель може бути в.

TimelinePause("Скрипт ID");

Резюме шкали часу • Відновити шкали часу. Це, як TimelinePlay() за винятком вона не вирватися з будь-якого кліпів або петель може бути в.

TimelineResume("Скрипт ID");

Отримати часової шкали часу • Повертає поточний час шкали часу. Це ватерлінії вказати значення.

TimelineGetTime("Скрипт ID");

Набір часової шкали часу • Встановити поточний час шкали часу.

TimelineSetTime("Скрипт ID",Кадру:Номер);

Терміни отримати кадр • Повертає поточний кадр шкали часу. Це схоже на той час, за винятком це ціле число.

TimelineGetFrame("Скрипт ID");

Хронологія набір кадрів • Встановити поточний кадр шкали часу. Це, як встановлення часу, але це може бути тільки ціле число.

TimelineSetFrame("Скрипт ID",Кадру:Номер);

Часова шкала Get швидкості • Отримати швидкість шкали часу. Типовим значенням є 1. 2 є Подвійна швидкість. 0,5 є половину швидкості. 0 буде зупинено. -1 є протилежна. Коли у зворотному напрямку початку кадр будь-якого петлі або кліпи має бути вищою, ніж кадр кінця.

TimelineGetSpeed("Скрипт ID");

Швидкість набору шкали часу • Встановіть швидкість шкали часу. Типовим значенням є 1. 2 є Подвійна швидкість. 0,5 є половину швидкості. 0 буде зупинено. -1 є протилежна. Коли у зворотному напрямку початку кадр будь-якого петлі або кліпи має бути вищою, ніж кадр кінця.

TimelineSetSpeed("Скрипт ID",Швидкість:Номер);

Текстове поле Таймер
Ця документація була перекладені з англійської, за допомогою онлайн-перекладачем. Приносимо свої вибачення, якщо ви знайдете будь-які помилки. Якщо ви хотіли б допомогти нам внести виправлення. Немає перекладу редактором в Hippani Animator (у меню «Довідка»). Ми роздавати безкоштовна ліцензія клавіш будь-кому, хто виправляє понад 100 фраз. Будь ласка, зв'яжіться з нами для більш докладної інформації.